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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了& M* k8 N% [7 l4 v. m
一群人在上周找到了“电子ED解药”。+ H3 t8 l3 e. ^
| 文/安德鲁 % z7 ` e' L& w- F) C+ u$ k. e: o6 Z/ n
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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有畅快淋漓的动作战斗体验:
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# q% A3 c k* P 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:6 |/ L7 ?) j. r1 l8 E7 q6 T
2 m) u' `' r4 R 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。9 o, E' T' V1 j8 x+ h6 x
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。 z0 S" ~+ [4 D2 z: Q3 r1 F' \; R' y
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动作游戏+音游节奏:5 e& b* h) e: W5 p' a2 Q; x# S
“我XX都跟着抖起来了”
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。+ i- [; ^- X6 G
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:$ v2 x7 ?, \0 X, ^
1 B* A' }1 Y4 d2 ] 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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( H/ o: i0 ^( a/ _3 G 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
# O* g+ U) T4 L 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
& P2 o8 r4 s1 ^9 {% W* y/ k0 Y& r 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。/ f* F" j- X" {$ ~, D* m
! R8 ~1 R2 ^- [1 n. j 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg
' W- G: S+ W: u2 w, j: E" t* U8 d 游戏的Boss战形式多变、很少重复:! ~+ W, F7 v Y4 q. r* O
, C. D: a- H) G' U) u* V! m. R 截自B站UP主女流66
& [0 I6 k% b* V2 @: W 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg2 r6 o8 K$ e8 p# {
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。- K( l4 ^# Q# F8 R/ J& X; n
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
) u- H9 n/ L8 O: A" |; I 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
. d. L" A% O: y2 s. {! f 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。2 d( ?& t2 r* c7 U
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。 ]+ e" h$ ?% l1 `
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。/ F7 f2 J2 e K1 k6 J
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:6 ^5 o: |+ ?" O
5 z [2 D; y/ a- R n& _* f 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:) A' K' L1 T. r' n+ f
; _: j3 y1 p K& [ 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:
8 ~; p* @( F) i( v2 o$ W. [, w7 ? 披着美漫外皮的日漫?8 R l7 a' ], l m! A( d
$ ^0 ]4 v' S8 a 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。- Z2 M g- T4 b! ~# \2 V
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
. e8 j4 }* e" g$ Y 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:* A" P+ l3 M" F. m6 w0 M; S8 S
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0 v$ J# X2 P9 e$ S! ~8 ` 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
$ A" E2 V ]8 K) {1 D( K 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
4 f2 j# z; j% l 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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3 s8 }* _+ r$ @7 S' ]% [- I 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:- e" D- u2 z8 i( N3 ~2 x' U
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3 E' n# ^" B2 J5 D' a 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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% d. L8 _+ c* j1 t) W 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。/ G+ `: x8 S! X& k7 C8 k6 U
, z5 P6 r, z/ d$ c9 b" R4 T 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
0 i7 [8 e6 N* Y( t, B6 }7 p/ n 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了% C2 a; n$ }6 ?+ U0 G. o
, m9 G& H w! B2 R0 W 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:7 y8 \% t9 J9 k, @2 {9 M0 B$ T& X* a) c
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。" o7 I- [- Q; _; Y
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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+ s! Z6 t4 [& e: w) |7 p 未来的科技巨头提醒你:“你要提前
& P* w' r% R) M: v 6个月预知自己要生病哦”$ M) T$ f/ j0 K5 x! t. k% g: L( ~" s
2 r/ x' v, `6 ?) @# n7 R 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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8 ~: L2 p* v Y* e9 q “这种游戏多来点”
& ~. |2 S: n$ P- R! G 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。' X6 I |( k3 P7 ~
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”" M, R2 S9 c5 Y6 B
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+ \* |# ^2 j+ F" D: J 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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$ o+ Y! Z$ M5 d0 I J/ k 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。6 M$ n: k. C" `2 r" m/ _
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。 s: G ~. ?" \6 V/ u* S$ n
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
9 b, Q: C' ?9 n5 @& W) V: m$ A! Z 游戏葡萄招聘内容编辑,
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