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九喇嘛鸣人好在哪里?策划蛤蟆广首个高招S忍,玩家都很满意! ...

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发表于 2023-5-15 05:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
原标题:九喇嘛鸣人好在哪里?策划蛤蟆广首个高招S忍,玩家都很满意!: P# m3 \; ]: `9 n  j# d
                          自从九喇嘛漩涡鸣人的技能放出之后,玩家们的评价基本都是正向的,不过肯定也无法达到百分百好评,毕竟有一部分玩家还是会有自己的看法和预期。那我们可以再来详细分析一下九喇嘛漩涡鸣人这个忍者,策划蛤蟆广到底做出了哪些让玩家觉得满意的地方。首先,当你看完九喇嘛漩涡鸣人的技能展示后,你很难找到明显的问题,除了奥义的尾兽玉特效等一些细节不够完美以外,大体上都不错。
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然后就是忍者的操作难度上面,没有采用能量条,也没有什么双击摇杆等操作,就只有子技能或者是技能滑动到普攻以及常规的操作。在这样的机制下,策划蛤蟆广也把该做的东西全都放进去了。比较惊喜的地方就是二技能滑动到普攻的反弹机制以及可操控的奥义,根据策划蛤蟆广透露为了让这个机制顺利上线,他让全体策划分别测试了几十个忍者,目的就是让这个机制在正式上线的时候少一些BUG。
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0 ^4 Y0 i8 w) [# y- V& D# e% \$ U3 _/ _ 看到这个说法,我又想到了策划志乃的秽土鼬,你可以说这个忍者不是你心目中的秽土鼬,但二技能的防反可以跟对方互换位置或者把通灵变为己用,确实也给玩家带来了一些新鲜感。而为了实现这个效果,策划志乃也同样用了大量的时间来测试。4 `% O9 m6 Y3 G
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至于可以操控的奥义效果,应该也是为了满足玩家体验九尾的想法。毕竟完全体的九尾模型太大了,放到小技能里面很难实现,秽土斑是通过切换场景实现的完全体须佐能乎,新春迪达拉确实做出了C2龙,但依然还是放到了奥义里面。所以,九喇嘛漩涡鸣人的操控九尾释放尾兽玉的效果已经算是一种改进了。而在这样的场景下,不加入双视角肯定不行,受击方如果还是攻击方的视角,你也完全找不到可以躲避的位置。2 _/ T) H3 Z6 a+ [6 J4 u3 N# ^2 }# s

# d1 l, d. j+ ~5 d( V- [  u 还有在爆料阶段一直被玩家提起的专属秘卷,并不是一直携带的查克拉,而是解术复秘卷。在这方面可能会有一些玩家比较失望,以为转换了黑白场景的效果是动漫中的恶意感知,结果只是修改了特效的仙人模式,而且完全照搬了仙鸣的特性。我觉得照搬仙鸣没有什么问题,毕竟仙鸣的仙人化带来的效果已经足够强了,减少增益肯定会被吐槽,只能保持一致。另外,不少人也都以为九喇嘛漩涡鸣人不会有仙人模式的体现,结果策划蛤蟆广也给做了出来。至于仙狐模式的漩涡鸣人是否会出,策划蛤蟆广的回复比较含糊,只说了“你猜”两个字,感觉有很大的概率会再做一个仙狐的版本。
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) k. q4 G( C" N 忍者还未上线,讨论强度没什么意义,只看九喇嘛漩涡鸣人的技能表现,策划蛤蟆广并没有让玩家失望。他之前的乐字也确实很有自信,顶着主角高人气的压力稳定发挥,最终做出了这样一个九喇嘛漩涡鸣人。相较于其他策划制作首个高招S忍,策划蛤蟆广好像更加稳定,估计也是他近期做的忍者数量较多,经验会更丰富,包括百战不灭大蛇丸以及三代风影等等都是出自他手。既然5月高招S忍已经亮相,那每年强度拉满的7月高招A忍不知道会让谁来做,最终人选又会是谁。
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