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不知不觉,多益网络首款 "Roguelite+FPS" 游戏《枪火重生》正式发售两年了。
/ E2 y9 |! t3 ~1 y! Z, t自上线后,这款游戏就一直保持着相对稳定的长线运营节奏。2021 年,《枪火重生》结束了 EA 测试,正式发售。次年,游戏推出了首个 DLC" 灵界来客 ",并登顶了 Steam 热销榜。而就在昨天(6 月 1 日),该作又上线了新 DLC" 神谋巧匠 ",再次获得大量好评。
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截至目前,游戏已经在全球卖出了 300 万份,Steam 好评率达 93%。说实话,如今车枪球赛道竞争并不小,作为射击游戏,《枪火重生》为什么能一直取得不错的成绩?
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. G+ C+ C+ V$ u) o$ `0 u- m持续稳定的大更新模式 h* s8 R# C: s3 r4 `
首先要知道的是,《枪火重生》并不是一口吃成胖子的。
0 g6 c6 n5 y" h- X: H早在 EA 测试阶段,《枪火重生》就主动公开了自己未来一年的更新计划:新英雄何时登场、新武器什么时间上线、新地图啥时候出……项目组似乎笃定了一件事:他们要追求公开、稳定的更新节奏。而这一系列 " 走心 " 的操作,也确实更容易获得玩家的认可。( P( w% l& X: m# D
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从体量来看,《枪火重生》的内容量也相当于翻了一倍。比起最初版本,游戏共增加了八位英雄、一个关卡和多种趣味玩法。- }8 E+ A8 H+ T. v
因此,结合多益的其他几款网游来看,《枪火重生》虽然是款单机游戏,但它遵循着网游的优化迭代逻辑,也追求更加长远稳定的发展空间。这背后依赖的,更多是多益在长线运营方面的积累。
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永久成长带来的正向激励
6 Q/ L8 X" t7 Z# S) `& D% Z在玩法层面,《枪火重生》作为 Roguelite 游戏,与 Roguelike 的体验也有所不同。玩家的每次失败都能积累 " 精魄 ",用以强化自身。2 f- {9 E3 A( f, S# t9 x) F: C
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& k" g* V0 Y6 f4 M- R& a一开始,玩家的天赋、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。这时候,玩家能够使用的玩法策略往往相对有限,生存压力也普遍较高,想通关普通难度恐怕都不容易。% o7 ] F/ |. s! u- Y
而在经历过数次战斗后,玩家能从敌人身上获取大量精魄,并用以解锁探索、战斗等 5 大类不同的天赋。同时,玩家也还能不断强化地图资源、技能伤害等属性,降低游戏难度。这一系列 " 从无到有 " 的体验,很容易让玩家想继续玩下去。
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此外,每个英雄也会有专属的天赋面板,对应着差异化的养成路线。通过这一系列内容,《枪火重生》能更持久地保证产品的新鲜度,并以此不断吸引新玩家。) f& ?1 j0 C) `
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策略 Roguelite 与
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6 R) X7 |3 E* D& W当然,单凭持续更新、成长反馈等设计,或许还不足以保证《枪火重生》足够好玩。它的游戏性更多来源于多样化的策略布局玩法,以及不同关卡的独特机制。: H. Z) j, Q1 Z: R8 a; |: ]% ^# o
比如在轮回模式(最高难度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄觉醒以及特殊灵佑。同时该模式还带有专属玩法 " 怪奇梦境 ",提供了更多样化的组合模式。/ U0 ]8 A. j5 G v2 t
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2 p6 y1 b( Q- q" t- W# m+ i这些元素即使只是简单进行排列组合,也足以产生数十种玩法流派。而随着更新,各个玩法流派偶尔还能发挥一些意想不到的效果。考虑到这点," 神谋巧匠 " 免费更新了两个新功能—— " 神兵宝库 " 和 " 他山之石 "。6 J& B' B1 X9 h2 X
其中,玩家既可以在 " 神兵宝库 " 中将喜爱的武器收藏起来,供下次挑战时使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的觉醒,构建独特的 Build 组合。' b- w+ O! h; a" v
而在付费 DLC" 神谋巧匠 " 中,游戏还补充了 4 种新武器,以及 2 位有独特机制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能优化强力技能效果的触发概率,而英雄 " 小玖 " 则拥有一个能自主作战的搭档 " 铁翼 "。
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《枪火重生》,始终在路上
o2 J& \4 c, O7 B0 N2 l整体而言,《枪火重生》之所以能实现长线运营,一方面在于它能够维持公开、稳定的更新节奏,另一方面则得益于策略 Roguelite 带来的诸多可能。而在具体的玩法层面,Roguelite 与 FPS 的结合也能提供更为独特的游戏体验。, ]5 Z8 P" w! M; k/ c. {1 M
通过这次的 " 神谋巧匠 ",我们或许还能看到,《枪火重生》仍在继续深挖基础玩法的可能性,并试图为产品找到新的迭代方向。
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