乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
) F: d. Z C0 z量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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2 h# ~# z$ G% M, n v$ m8 [" }仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。
# q V7 P6 A/ u; \0 V( K" i& w5 A& u同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
: U1 t1 A8 Y5 G ZAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。$ B& U' A. _2 A3 d. ^8 h0 ?
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" O1 S) d9 s6 y1 t0 [在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: 8 R7 @6 X8 G7 _7 E; r' m6 l
不是所有智能体都为了赢* p+ M# Q0 J* p I4 l5 n( {
: N7 O" E, \" p) N& |! U" z- S$ z" fDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
% p+ {5 {2 B2 {# F0 N8 {6 i4 V/ z9 {一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。* M2 T& r- {1 e& _* `
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
& ]! T1 K1 D( \3 A# P4 c6 K三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
# j* w+ X- y/ N' O% [2 o7 t, a. V0 T四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
' d5 e, x- M" ~0 b! j' j 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
4 d9 w5 b2 `6 l不是每个智能体都追求赢面的最大化。 ! F( Q. a9 f- F% |' R
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
/ n3 Y4 U$ [+ U: d5 |) H: e0 |于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
+ z) e6 N) X, ^! h) I, n& W这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 ! }( [& L9 N, r1 \
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 4 `5 N3 v! t# Q9 W# a. i
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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8 I) b5 u4 G' o8 N. E# C然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:1 u4 c, p8 D: B# k2 v
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) g2 B0 ?2 k6 C# {同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:9 b, L4 q# P0 T6 c- q8 `
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" Z: \2 Q3 M1 m9 o: N% _后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:, k, Z! }* E" O: B% F
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+ @ S% T% ^3 N v9 y- Z& ^: R循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。
( r0 e. V8 s; N, VAlphaStar技术,最完整披露
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L5 }2 b* t. e! O9 g- c N# {9 e许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 7 x9 N' J& e4 N: L
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
! \# Z/ d3 N8 ]$ l2 F) C3 b( n也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 ) A Q7 u" L9 }; E7 q9 J
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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$ S L" h8 C/ y! `# EAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 - ~( i! d" g# j2 c9 T
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 0 @( [7 J2 f+ [+ }
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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' W& c; k# |' J$ O2 [ w而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 / ^5 k: N6 Z! M8 l
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
! G4 Z9 i4 d) Z( f7 I这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。 * W- W8 ]9 S* B$ }. j$ z
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 / r& P" a8 {* v6 S9 G
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。 ; o! S" A8 z2 V* R
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
. e/ o; @( V( i3 N( _4 l从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
8 J1 r V4 q, Z7 G这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
; {- A3 ?0 c1 L1 X9 Q: B这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 l% x3 B" H' L! D
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 # Y0 u# e4 Q$ f( k) ] q& K
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 4 a: j! b8 P+ i; g) S0 }
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 % v5 i- [# H2 w/ P8 z% w
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2 f0 T# m6 ?1 ]) _而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
. b- q3 e: _8 N权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
9 [" C" M( ^5 J* Y/ u: S- x$ \历时15年,AI制霸星际: @& Z9 d- m" l9 z
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。 . s% g7 t% e. L* h7 o/ T
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
- J5 e) O8 N; U+ l1 ZDeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 : |2 H' o0 G* n/ u# d% z# r7 B' A
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 " h' i' C b/ @" z C0 E
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 * s$ G, J1 i" N; `* C' k6 M
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 7 F% u0 C; ~6 K& W% Z6 s; [
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。 ' v# `) H! r: q# g7 F. i h
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
; j3 |+ V7 m& [; J) O半年后,AlphaStar再度迎来进化。
* ~& H4 \) o$ M- k( y5 @0 xDeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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& V, f, c. k& x; Y+ A7 ?. m与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
4 P, r% f5 {3 j( e现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
% H4 [3 [9 ?* i( s! C+ kDeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 / {; K: {( Y! u; f2 h) N% m B
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 ( Q8 F+ W2 P k/ e
CEO哈萨比斯说:
! s' q2 R4 \! l9 J V星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。9 J5 k# m. F" h/ x7 }2 }0 S& E
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。% @4 V0 }4 {4 X/ O0 d. f# Y
那么,DeepMind下一步要做什么? & K2 @% t7 |2 E% h1 c# u
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
- `) }) z8 X. p7 [3 C. D但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 % Y2 P4 w/ }3 h: W
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。 8 a7 Y8 _+ B( Y' X v9 H: h
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。 " d# _) p: c/ ^! I" {
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 ' m' z* _* y9 f8 J$ K0 ]* H
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
" c- h! d4 G. C& o现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
4 h# C7 D( \& m/ X未来更值得期待。你说呢?
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
m' t. W% V0 _3 S+ e6 H( w当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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* O! a+ f3 L, c6 y" W/ R2 ]但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
3 u& w: U* {- E/ W9 L不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 2 f4 R& |0 ^$ B; Q5 [% z# a+ ?
传送门, b5 \& V ~) Q8 F8 E7 T
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Nature论文:- k N1 j9 y$ L+ A) Z, h0 Q, ]) `
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
' Y3 p: a7 E2 X/ ?论文预印版:) F' N8 y2 h0 |( S/ R, V; N- `" d
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf % P* d6 Y9 B6 l( D; C# [6 _
博客文章: . ]7 ^4 p7 H$ V4 Y( e) {
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
/ d1 E, R9 j1 U* k* z9 W! x对战录像:
" C0 p* }# C( ~; x3 ehttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
l( i$ ?& Y- B8 P— 完 —
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