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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
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GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。
' D# w9 C) O' T* b
! `) ?& X8 R; f/ ]/ U5 _ “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”$ j9 h% f1 h* p2 X+ r
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
- A6 a$ J; D# F0 z; ~: @  [" P7 l9 f
9 j  d( g  L0 [  D* ] 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。2 Y7 z0 p7 D2 Q: R9 F
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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