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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了# R) P0 x' j* m$ j) U& Q0 u4 p
一群人在上周找到了“电子ED解药”。1 R' M- q) U$ o
| 文/安德鲁
, U7 U0 d" Y4 m 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。% w. v. O& z+ q& X5 O( }: q0 C; l8 }
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有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:) }5 i R: n& X1 C. Y4 A
8 m2 h0 K- p2 z9 U; d1 {; n& v 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
& Y7 ]/ y; N5 u 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
9 Q1 a- I, e8 I4 ]4 d+ a h" |' s “我XX都跟着抖起来了”
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( M, X! M# Z( _& } 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
4 [) X B7 v& f( O0 B 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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; e2 e+ S8 p1 Z+ u0 x. T 有四散的鼓点:, G9 m ]6 K) h5 r, R3 f0 F1 j3 \; l0 h
; I( ~9 r" F6 ~ 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:- Q! E! S3 v+ }" ^3 m- N
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也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。2 G/ s! V% S+ l0 o1 L( c( i
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
: d* J# E, e# _5 a) I" v: s6 V 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg
. B- g) ]- c/ h; B$ t; N 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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* I7 {) N G* @& _+ j( F 截自B站UP主女流665 t' b! Z, Y; b" t
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。8 F8 f u E+ j
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg
7 z) o/ o6 e; _8 ] 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
1 G4 T' k+ x9 T 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。* t: R! C$ P" V8 ]( D v
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。7 a* @+ V& f" T- X# C+ r3 e& e
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。) M% o1 S# G. G
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。0 N, N$ g" n- u- O l
有人上头到睡梦里都在抖腿:9 F5 p, e& x7 u, u/ M. R$ G2 g
# F/ }7 o" M. A6 U# B T7 W' O2 C 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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2 j! x$ \3 ^4 R1 R5 P9 V! m 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:1 [/ z# i1 n! L! H9 A2 g& E! K
披着美漫外皮的日漫?: Z& O# L9 m9 |3 G
$ k* W5 Z) [" ], I- d5 X n 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
- O- e) }- b3 j& J' b. n7 G0 Z4 D" ^ 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
f+ y5 ~# ~. u4 a& `1 w7 V9 } 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。$ f3 K8 K! A; H3 P4 T6 e
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。" r; z0 |% x- E& a6 a7 L5 z) ]
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:6 V; h5 j& r' r8 \/ L7 J
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1 r. j# b8 M$ L3 V, v* X 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:( R* g) }; a# {& ?- l, v
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3 O H- p: c8 P2 C! U ] 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:$ P& i# B* s* z" n9 U# _
# Y! m0 u% D; W5 U+ S 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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& [5 E# Y( }1 {6 ^; q 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。8 H( Z# D* }* ~ f
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。" l7 k" p6 x$ z, `
4 X' d. ?( o! f `: z; F Steam社区里已经是满屏幕的808了8 n, q, N4 X8 E$ `# c. I
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。6 j, A) J8 a8 C& Y
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。' G" r, l0 b( j' s, u
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
8 n% z# S! P a6 m- k 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”% {3 ^- B1 B! ]/ `" h
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
3 J8 |) \1 z/ h5 ]( Y- q7 } 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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5 C1 u, o7 X3 E3 p" S% U 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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( I1 Y5 {/ d3 y( A2 d 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。; q/ _: _8 I# j* U
2 y( g9 U: |8 Z! N 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
& S7 W& B7 h, f. \* `4 p 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。3 L7 O$ F' V( e G$ B
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?" S7 t$ _. a, B8 A9 L0 y5 p: {
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