|
技术才是核心。
& ~( u; R/ }4 Y. w! ]4 } R# t1 b$ N
! G" z7 W6 U9 x) F! p文 / 果脯# N6 G* @# s/ u( I/ P3 b
印象中,每年的全球游戏开发者大会(后称 GDC)都能听到一些新东西,有可能是某项新的科技,有可能是一些项目管理干货,因此不少从业者都会对它保持关注。
% ]) t4 g# N7 r' i; n从 GDC 官网公布的消息来看,本届大会将在美国旧金山举办,参与者囊括了拳头、育碧、SE 等国际多家知名公司及工作室,并集中分享各个不同领域的干货,比如圣莫妮卡工作室的动画总监,将讲述自己在《战神:诸神黄昏》中的制作经验。
% E6 {( Y2 m. d- z6 ]出乎葡萄君意料的是,在整理大会名单时,我意外发现光子工作室群(后称光子)也在其中,而且准备一口气分享 10 个议题——要知道从以往历届大会看,很少中国游戏厂商能达到这个分享规模。) t) B7 h7 W' X$ ^
, ]. t$ _4 l* ^! G9 M, n/ {! M$ U# m. @7 t5 @
+ U5 H* i8 d6 G: z; Z$ z
从光子海外官号公布的信息来看,他们不仅打算参与 GDC 大会的主题演讲,还专门筹备了 21 号一整个下午的光子专场核心技术分享。其中,话题涉及如何打造虚拟世界,以及 AI 技术如何应用到游戏研发等主题内容,届时他们还会分享一些技术细节,包括多层次的产品性能优化、水体、光照、音频、触控反馈等技术。6 @ a7 V: Y, o7 x0 y" ?: C
. T& Z! q" Z1 {8 W4 t! r
' l/ Z1 T+ H A- a& [! W; U
7 V9 a& Z% |7 C) y
来源于光子海外 Facebook 官号+ t0 E. X y4 Y. a$ u2 O- D7 c: p0 Y
自公布 " 光子宇宙 " 后,光子便一直保持着相对低调的风格。如今他们筹备了波大规模的技术分享,究竟是单纯想要展现一些技术力方面的新突破,还是技术积累已经步入了新的阶段?; Y' ?1 k& D0 m& V
011 G/ G1 B4 y* H% g/ W9 O- y
怎样做好虚拟世界?+ i5 Y3 _5 H, ?8 S$ v/ ?2 B2 r
" 虚拟世界 " 是光子此次分享的核心。
& D% m6 l4 R, L' p) ~2 p% G# R3 q不论是之前市场上流行的 " 元宇宙 ",还是大小厂商纷纷涌入的开放世界赛道,最终都需要足够庞大和自洽的虚拟世界架构支撑。而想要做出 3A 级的虚拟世界,技术美术的积累至关重要,比如光子此次分享产品的光照、水体特效、引擎优化等议题都与其息息相关。
7 h6 `1 q& T. C" C+ }首先以常见元素 " 光 " 为例,开发者要如何整合好动态间接光照这一难题?尤其在大型开放世界游戏中,动态间接光照的整合问题往往更为严重——系统烘培有限,不足以有效应对环境变化,多数移动设备也无法实时计算光线追踪等动态数据。
2 Q' B2 Z" x9 y* z% _) t' x9 U7 [$ Y% L. F( [: \, u1 b
( c; c7 j0 p+ S: |! J& |
" a b( a& Z# z" ?8 ^: J基于这些难点,光子将介绍自己在产品中用到的渲染、性能优化技术以及着色方案,同时他们还计划分享一款实时辐照度的解决方案。它可以在准确位置创建辐照度探针,并将其处理为辐照度储存,随后用于物体间接光照的着色,以确保 GPU 的渲染效力。
# O9 |0 ~- J8 |- R& h此外还有一个优化方法,那就是依赖全局照明(GI)系统。该系统利用面元作为辐射率缓存单元来描述场景,可用于顶点位移、程序网络和蒙皮网格这些全动态场景。
n8 ]' D f }! G. `光子分享议题中有提到,通过光线追踪相关算法计算像素点 GI,以及更新面元光照解构,能使 GI 更快完成收敛。套用层级结构的面元方案,不仅能保持 GI 质量和帧率稳定,还可以简化美术工作流程。
* x) j2 p- w: y) K1 l$ H @) \2 N
8 `3 }1 B. d9 i( U
* @; m, q! E) @9 l6 W7 K0 i3 p9 d2 c: D: I& S# g: k
与光对应,大多数游戏中 " 水 " 同样是模拟世界不可或缺的一个元素。只是开发者想要 " 画 " 出足够拟真、代入感强的水体,不仅要实时计算它的高度、速度和泡沫量,还得找到相对应的模拟和渲染方案。目前最大的问题在于,预生成网格、离线流体模拟器等常用设计方案不够拟真,实时流体模拟又需要顶配的 GPU 配套,太过硬核。
V/ P6 c4 l& `4 V5 i. z于是,我们看到这次光子计划分享的议题中,他们尝试推出一套开放世界大型水体的统一解决方案,比如利用物理方程对水体进行预先计算,以及利用多种高级水体渲染技术加速运算等等。届时,他们还会公布更多具体细节,用于分享讨论。1 t4 V8 {4 E2 u. }" }0 c
1 f; f w, f. E9 @& x/ ]3 J2 M. z/ C- S+ l
6 U% [8 g6 ~5 ?. t6 z' J: T当然,尽管有了多样化的处理方案,但游戏想要流畅 " 跑 " 起来,产品之外的优化方案同样不可或缺。随着近几年玩家数量和内容量增加,现有的服务器模型算法已经难以提供足够的技术优化支持。
! D5 [/ L% V5 n) I b8 f在 GDC 2023 上,光子的首席服务器研发工程师将分享他们为下一代在线游戏打造的 XPR 模型,它能提高大型虚拟世界的可拓展性,为开发者提供新的优化思路。
- f2 Z' @3 W5 g: D值得一提的是,此次大会光子还会以《和平精英》与《PUBG MOBILE》两款战术竞技游戏为例,分享相关技术并讨论如何最大程度地提高玩家体验。
; E" M1 {7 W) O" R2 R2 a. D! Z1 G比如在设备层,作为在线竞技游类游戏,《PUBG MOBILE》受众群体较广且用户设备种类繁多,对优化天然有更高的要求。光子会以其为案例,分享在使用虚幻引擎开发手游时,可选择的优化策略,以及不同手机型号的对应多层次优化方案。, V I, [1 U7 E* g" H
而为了最大程度提升玩家体验,光子也在尝试引入更多的感官反馈设计。他们将介绍与 TEG AI LAB 合作,用于《和平精英》上的两大技术能力—— Gvoice AI Codec 和触觉反馈技术。其中,前者能实现无码本地化和神经网络丢包补偿,强调音频编码器的作用,后者则能为玩家提供更加沉浸的游戏体验。
) _) K9 c1 i, \+ f; N& C- e3 p! z( N+ a
5 _$ m' I3 E. N5 ^7 g+ X
& s" U0 W1 f+ _% V8 T
02
8 A7 M7 V6 k0 y0 W, G5 oAI 技术不可忽视
( N1 s0 `2 N A5 q* _9 f只是随着虚拟世界内容逐渐增多,功能逐渐复杂,未来想要单凭现有技术进行反复迭代,恐怕并不现实。因此在积累技术美术的情况下,光子也探索着 AI 在游戏中的应用,例如 Gvoice AI Codec 就运用了 AI Codec 训练策略。
3 R" s/ T1 U( y/ Z# f1 yAI 技术作为如今热门领域,不仅有 AI 绘画、ChatGPT 等多方面的 AIGC 应用,在游戏里同样也不乏运用空间。目前游戏中最常见的 AI 技术,或许便是玩家们在竞技类游戏中见到的 " 机器人 "。
+ y @9 |" l, d3 f只不过,现在很多机器人都还属于行为树 AI,活动比较僵硬,学习能力相对弱,很难激发起玩家的斗志。在 GDC 2023 上,光子计划分享策略协作型 AI 的训练方案——它只需要少量玩家回放,就可以创建训练数据,比起模仿式学习 AI 效率更高,学习能力更强。据相关人士透露,目前强化学习 AI 与行为树 AI 对决胜率已经超过 90%。* Y R+ V S5 `# Q) s6 u
而这还只是体验层面的运用。除了丰富内容,AI 的强学习特性更多体现在优化产品功能上。我们发现,光子的本次分享,还包括了如何利用机器学习,辅助运算各项综合物理反应,从而大幅降低实现逼真交互系统所需要的工作量。2 Y8 x f2 [! n( b$ k$ n) X4 q
另一方面,AI 还可以作为产品的辅助功能,优化玩家的产品体验。光子将以 UGC 类产品编辑器为例,引入 YAO 系统概念。该系统能在数字化内容中部署人工智能技术,比如在没有标记点,或特定场景要求的前提下,在虚拟世界直播一场现实中的篮球比赛。
' b9 \! _; [7 C$ p* T& {
$ ?& j% S' N5 T/ ^3 B. U3 _- |) Y* Z
\' h# F- [0 H* H
当然,AI 的功能并不局限于此。它同样与未来开放世界游戏的演变息息相关,比如足够智能的 NPC,能够增强玩家的代入感,进而提高世界的真实性和丰富度;AI 算法的引入,还能增加游戏体验的可能性,触发更多涌现式设计。而之后它究竟还会如何进步,恐怕也是光子正在思考、探索的一个方向。
( Q: P8 E3 ^. Q$ `7 W03
- c& H m+ ~# {4 w: }% ]: I: x不仅仅是 " 光子宇宙 " a' }- c, u, K( C
可以看到,自提出 " 光子宇宙 " 后,光子有了更加长远的技术目标。不难猜到,这次大规模技术分享既是一次阶段性技术展示,也是在构建光子品牌的技术影响力,进而吸引到更多的国际人才。, e- ] b) h3 Z/ R1 z2 z! S" G
: k6 M5 W- B$ y9 h5 U
/ l) G& F5 ^0 Z# v8 n& D
* y# n& s8 c: q因此在大会第三天,光子还会推出一场关于拓展全球游戏业务的回顾分享。对大部分团队来说,全球化都是一个不断探索、试错的过程,光子也不例外。国际人才招聘负责人将在分享中,讲述他们实现从 0 到 1 创建、发展全球团队及工作室的经历,以及围绕本土团队和全球团队的培养经验,分享相关战略、技巧和经验总结。- c$ X2 w" [" S; M3 W
如今看来,或许光子品牌升级的最终目的,不仅仅是进行一次全线业务升级,更是借此吸引并集合更多的技术人才,从而提高自身的核心研发竞争力。为了弄清楚光子具体已经走到哪一步了,葡萄君也会持续关注后续的演讲内容。
* {. Y9 }! E* N& E+ b2 v5 j7 G游戏葡萄招聘内容编辑, |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|