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原标题:忍法帖的连续上架导致质量下滑?主要还是策划创意,重点不能跑偏) o4 j* L) }3 N
自从忍法帖开始无缝衔接连续上架,玩家们似乎发现了一个问题,那就是忍法帖的忍者质量开始下滑,从忍战大野木到这次的博人传大筒木金式,总感觉质量没跟上。这个方向看起来确实没啥问题,原本忍法帖中间有一段时间是让博闻录过渡,这样就可以让制作忍法帖的策划有更多时间打磨忍者。但实际上忍者最终的出品主要还是看策划的创意,细节和质量方面可以通过后续优化和改进。就比如当初被称为浑身bug的秽土半藏,整体的机制就不差,就是因为一些小问题影响到了体验,后来修复以后就好很多。还有曾经赶工做出来的千手柱间,重做了奥义以后,忍者的机制也没怎么变动过。9 f, ~9 T/ A6 [# i- y8 o3 W2 z& V
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那我们可以再来看最近这两个赛季的忍法帖忍者,忍战大野木的评价从上架到现在都很一般,一直等到博人传大筒木金式上架后,才发现不是一个忍者的问题,而是这个渠道都开始整体下滑。回顾之前几个赛季的忍法帖忍者,真要是挑出几个质量不太好的忍者,估计也就是四代目风影罗砂以及木叶创立斑了。四代目风影罗砂主要是砂金的效果不够精致,强度也还说得过去,木叶创立斑现在主要就是靠着强度撑起来的,回想一下当初他刚上架的时候,也有很多说他是缝合怪,奥义太丑等等。而自从忍战大野木和博人传大筒木金式上架,好像又找到质量更差的忍法帖忍者。" W% i& T9 H& F" x+ @
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然后再来说一下为什么大家都觉得忍战大野木和博人传大筒木金式不太行,首先就是强度方面,其次是质量和机制。博人传大筒木金式的强度我不太好判定,毕竟我也就体验卡感受了一下,没有太大的发言权。忍战大野木招募到手后打了几十场实战,给我的感觉就是能用,但优先级不高。质量方面见仁见智,忍战大野木的奥义过于简洁,有人可能会喜欢这样的效果,有人会觉得策划敷衍。博人传大筒木金式的奥义倒是挺不错,最后收尾的视角也很帅。但忍者机制看不到太大新意,闪来闪去看起来很秀,但这个位移是绑定技能,熟悉他的机制后也会很容易摸透打法。
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5 q$ H# j" c# K! L7 h 不知道是不是巧合,还是策划专门安排,这两个赛季的忍法帖忍者模型算是游戏内差距最大的一对了。忍战大野木的小模型在面对一些忍者技能或者连招的时候有好处,可能会导致对方连招失误。而博人传大筒木金式的大模型就很吃亏,同样的距离,其他忍者可能会躲过去,到了博人传大筒木金式身上就有概率会被命中。当初看这个忍者的技能爆料的时候觉得他的技能范围是真大,现在也没人说他的技能范围大了,大多都是在吐槽大模型带来的弊端了。
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) E* B, @6 R# O6 c; b 最后还有一点,忍法帖的忍者优先级不如高招忍者,有些策划可能在接手了一些普通忍者后就开始用忍法帖的S忍来练手,然后才到高招忍者。在这样的优先级前提下,就会出现不少新策划制作出来的忍法帖忍者,这个时候你就能够明白为什么忍法帖的忍者质量不稳定了。除此之外,还有我开头提到的,忍者本身最关键的还是要看策划创意,策划熊猫能在做高招忍者之前做出了漂泊佩恩,这就是一个很好的例子。9 c5 W1 i! Q% g' M3 I# C( j w, B1 y
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