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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
, N: R- d( z5 ]8 ~: Q+ ]8 R- l+ n5 v
hi188| 编辑
! h# F2 y- M: }该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。" ^9 D8 i4 b3 a# d' c5 a( [
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
# N9 E3 c6 g: g' d, b一、DisplayPort 2.0解析
: p6 T1 ]% r2 m首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。( T; z' ~3 r* U! d, W" m6 i
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
2 w- r: i  |7 Z) V4 v细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
7 F) z" I6 U% T( R- I. f& ]
. D) Z# x: K7 P- O+ p( I很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
8 u6 [8 Q( M9 B, h: Z$ U和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。0 \+ }" D+ X; a( I, B( |
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
+ B5 t! [" Q5 [单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
; U' f. c6 s/ D单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
. y/ e' e( W9 [3 U5 ?  H, a双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
" N0 @1 a1 b" H5 I1 p0 C: p双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
, W( \# c+ N6 {+ y: e* K% w8 X二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
6 h: M! C6 v" _1 f2 u- d  W接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
. \% T+ b7 O2 c; D2 T值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
. I7 R; b" I& B( Z  |8 M/ {+ P/ @; \3 |7 N5 ]
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
/ m2 E6 ]- b0 Y: }' `' e+ E单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
9 }  F5 x, m7 F4 Z双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。
; T7 l; L1 _) S8 x1 j9 ^意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。# k" b; q5 P; l# P9 }. w
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。3 O+ h( |& q2 C
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?( H, i  J6 ?0 t4 p: t  h8 e
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。( M$ u0 F( [2 l& t; q2 ~# ]
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。& O& p7 o" W6 j
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。1 G. W6 E/ M  k1 D3 Z) V
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?+ a3 [% N7 q' S1 V; t" w, }) G, m
三、VirtualLink现状
. s- g5 b+ t' j2 i' _前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
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1,行业推进太慢。/ {7 M, X6 Z" x2 I1 a! e
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。. M! y( j2 |8 b% Q& W/ y8 d, H
2,产品推进没动力。7 C5 U6 A: H# {: O
VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。7 v. ~6 F# _# @7 p
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
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7 n0 U. E2 F1 f# {而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。/ d8 _) I+ X: l, g: `- t
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
. C2 t; m# Y1 r' x* H* Y# G3,雷电3开放授权,定位变尴尬。7 o( s0 n8 N2 `1 t4 r# N& X
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
; Q" E2 R3 [4 Z/ T7 z. w综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
; p$ q# i. n) H! y! d8 j虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。: z. k; \9 d1 E  O* s
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg3 i: L4 _0 r6 [% e/ |0 O  }! m; I
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