乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
, Q1 I v9 x- S1 I5 w3 m2 f量子位 报道 | 公众号 QbitAI% s: B: u Z! u; @' s/ I
& v1 d5 |0 S- o仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。
1 X: v! X7 N+ C) @同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
- A' W' m9 u4 n! L d. o; |% @AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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4 Y, d9 I+ t( U( O# S1 ]在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: ( _* g8 B& W6 a! f5 K t
不是所有智能体都为了赢
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
4 `& B. ]8 t7 H6 |一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
: U2 C' F5 }" `& O二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
' `8 X! o* P: b* [+ q三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。* U! o& A8 \9 \, _& n
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。+ r4 ^1 ]+ M8 j: U
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定: 1 V2 E* R0 t- Q, V! T' T
不是每个智能体都追求赢面的最大化。 $ {$ k3 d' Y: O, G
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
6 x8 ^1 I- M1 [于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 e% F$ w( k8 N" B8 \9 W
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 ) ?4 g Y) b6 j0 [. |
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
& X) g2 _( P6 ?6 V' {% d比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:' p |; P8 `/ m" _; H) \6 }6 p
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:4 y1 P4 o& G! D8 q
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。' q& W4 c6 F. x: F. x2 O
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。
! Q- m7 V4 R' z) \AlphaStar技术,最完整披露
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. s; _. P% ^+ i+ a许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 + @" q. j# s4 y, O) b$ _
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 # G1 _! v3 W8 S4 u l# T$ d6 w
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 1 i g6 X; D! u# p$ p2 z
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
3 \- f3 j# ~# b7 |" E; y! _采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 d: R$ j6 t( e0 R5 J5 ^* l5 J
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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8 U. w3 i6 k& R- e+ \" x而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 8 V! v! h$ W6 l4 U* N
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 & Q n4 c# i: ]* H+ Q
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。 : P9 l, P* {( Z
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 5 B; |$ C, F+ o/ {: T) a. N2 k
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。 ! `0 D' {; Q; d/ `7 z: d- M
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样: % B0 L+ \8 Z8 V- [. ?& ~
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
5 l; R& U6 o4 O7 Z6 F( G& R3 U这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
3 y0 u4 y# i: H7 w这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 ( Z: m! q3 S5 J: j0 q7 z/ N8 L
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
- [! z0 d& |! s1 s; r3 P一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 0 B7 M6 F f0 [) q5 d( d6 r3 e
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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$ N( [0 c8 Q) h0 U而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。- m8 M+ ~/ d- O$ o- ~: h# A2 w
6 E0 X7 n! h* E) s- J) i+ ?神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 3 a% J. Q/ w% b6 k% ?
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
# F7 }. x0 _1 z历时15年,AI制霸星际
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
# E- I. z5 f/ f9 t因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 4 ?7 I4 _: T. q. r9 f( J% D) R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。 ) N: M G. I7 d6 w" _! s; h4 Y7 ~
6 M- Q% n) P5 V% C' u1 D1 @( s但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 ' c5 j& r3 W1 v
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 3 O0 Y9 }: z! s9 J) R& `
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 + A% b$ ^) x) l. x
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。 ( H& y5 O# q* i
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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. p; ]3 y3 ], X1 l/ L7 W全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 * \. L! x, ?' `( l4 t. S
半年后,AlphaStar再度迎来进化。 " u1 D+ w6 i& s
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 % A$ H- O/ n* q7 C& N
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
# s: D5 x( U7 V: w7 N" @1 j" a现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 3 S# H2 ]. u H0 v* W- B! t/ w, r, m
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 # j, \1 @7 @5 s( V; B7 t
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 # S7 {! e* \1 ]/ W0 _
CEO哈萨比斯说:
% K5 a. n* h& |/ H" C) ?0 i) s# \: m星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。6 z' Z) P; @, p# Z
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。6 S# r& U$ x5 @' Y
那么,DeepMind下一步要做什么?
" n" F4 e. H5 G/ l9 w哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 7 P, i3 H S- G( F
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
5 ]4 @% r# Z2 S不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
- Y" ?5 V/ _4 I1 |8 _9 N0 y( O! P其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
2 e/ B+ q j3 t/ m或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 ; ?) C c8 j9 B t6 ?
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
, a: i6 p) r9 P: x现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。 + S/ F/ R1 o+ @
未来更值得期待。你说呢? ( V/ }; N2 Q* G' w
One more thing
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
2 \; f3 R8 w1 e; b- W$ v% v r当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
3 _- M' G' c8 c, I不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
6 P5 q) }- L2 ^* N5 u传送门! A/ d8 q2 I! U3 C
. G' l6 {4 Q% C$ o5 W% z- aNature论文:
/ x" U, v5 W2 r l: Whttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z ( z! H( h8 U% \
论文预印版:, Q5 t2 H' A% z& Z% W. }
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
% G( t3 d+ r9 d& Z/ A$ ~0 Z; a博客文章:
7 p* E$ r2 s: q2 a& @https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning 9 [" B/ s4 x2 L- S& F
对战录像:
4 A; R4 w/ M+ y1 z$ A1 a" hhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
9 O0 m* k+ C# T; e' N— 完 —) A7 I# N3 i5 g! V( F- y! |+ Z0 U
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