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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
, Q1 I  v9 x- S1 I5 w3 m2 f量子位 报道 | 公众号 QbitAI
% s: B: u  Z! u; @' s/ I

& v1 d5 |0 S- o
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
8 c9 l& E$ _7 a$ `- |5 s- A
6 H" o: w* ~' x2 l" X; Q# G/ _6 R
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

1 X: v! X7 N+ C) @
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

- A' W' m9 u4 n! L  d. o; |% @
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
0 ^& u' x; h) n5 E, v. z

- c- \' f( @7 ~% @, N2 X

4 Y, d9 I+ t( U( O# S1 ]
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
( _* g8 B& W6 a! f5 K  t
不是所有智能体都为了赢
7 i) W( N: z9 W, h* G$ d' m  X5 U" k* R
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

4 `& B. ]8 t7 H6 |
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
: U2 C' F5 }" `& O二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
' `8 X! o* P: b* [+ q三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。* U! o& A8 \9 \, _& n
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。+ r4 ^1 ]+ M8 j: U
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
1 V2 E* R0 t- Q, V! T' T
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
$ {$ k3 d' Y: O, G
6 O' f' D, ?4 N- U: l' Q
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

6 x8 ^1 I- M1 [
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
  e% F$ w( k8 N" B8 \9 W
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
) ?4 g  Y) b6 j0 [. |
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

& X) g2 _( P6 ?6 V' {% d
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

+ R3 y# m# e! i4 E: |+ r
  T+ K, T; r; i4 t0 |' ?% L
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
" H! J) m! n/ a9 O9 J
4 w# L8 J4 h3 k# u2 E! G, S
: q3 W( V% x* v% u3 t' S
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:' p  |; P8 `/ m" _; H) \6 }6 p

$ a  X5 w: j+ [' G' F
$ d# |' F6 y5 K) R- \
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:4 y1 P4 o& G! D8 q
) F2 b- B2 }, r8 N, ]: B1 \
4 ^+ g6 l- h/ O; g8 a! ~
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。' q& W4 c6 F. x: F. x2 O
: C) N  g; Z- p
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

! Q- m7 V4 R' z) \AlphaStar技术,最完整披露
  G, C3 m% k; D8 {
. s; _. P% ^+ i+ a
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
+ @" q. j# s4 y, O) b$ _
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
# G1 _! v3 W8 S4 u  l# T$ d6 w
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
1 i  g6 X; D! u# p$ p2 z
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

' W4 s% }* w) w
7 F/ \% j% C; T
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

3 \- f3 j# ~# b7 |" E; y! _
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
  d: R$ j6 t( e0 R5 J5 ^* l5 J
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

( D6 `( ~, S1 K! |5 b

8 U. w3 i6 k& R- e+ \" x
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
8 V! v! h$ W6 l4 U* N
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
& Q  n4 c# i: ]* H+ Q
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
: P9 l, P* {( Z
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
5 B; |$ C, F+ o/ {: T) a. N2 k
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
! `0 D' {; Q; d/ `7 z: d- M
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
% B0 L+ \8 Z8 V- [. ?& ~
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

5 l; R& U6 o4 O7 Z6 F( G& R3 U
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

3 y0 u4 y# i: H7 w
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
( Z: m! q3 S5 J: j0 q7 z/ N8 L
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

- [! z0 d& |! s1 s; r3 P
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
0 B7 M6 F  f0 [) q5 d( d6 r3 e
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

/ [8 Z+ \% b1 G8 {+ S# s/ D" o7 w
+ T# x% i1 @. j0 A1 J; J
联盟训练的鲁棒性

$ N( [0 c8 Q) h0 U
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。- m8 M+ ~/ d- O$ o- ~: h# A2 w

6 E0 X7 n! h* E) s- J) i+ ?
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
3 a% J. Q/ w% b6 k% ?
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

# F7 }. x0 _1 z历时15年,AI制霸星际
7 k  A1 T) }  I+ {! k. g6 U  b, R/ G: d) L+ H
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

# E- I. z5 f/ f9 t
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
4 ?7 I4 _: T. q. r9 f( J% D) R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
) N: M  G. I7 d6 w" _! s; h4 Y7 ~

6 M- Q% n) P5 V% C' u1 D1 @( s
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
' c5 j& r3 W1 v
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
3 O0 Y9 }: z! s9 J) R& `
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
+ A% b$ ^) x) l. x
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
( H& y5 O# q* i
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

, {: p; Q& i3 ]7 R

. p; ]3 y3 ], X1 l/ L7 W
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
* \. L! x, ?' `( l4 t. S
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
" u1 D+ w6 i& s
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
% A$ H- O/ n* q7 C& N
) A9 F+ t& y' [, N, ]9 u
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

# s: D5 x( U7 V: w7 N" @1 j" a
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
3 S# H2 ]. u  H0 v* W- B! t/ w, r, m
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
# j, \1 @7 @5 s( V; B7 t
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
# S7 {! e* \1 ]/ W0 _
CEO哈萨比斯说:

% K5 a. n* h& |/ H" C) ?0 i) s# \: m
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。6 z' Z) P; @, p# Z
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。6 S# r& U$ x5 @' Y
那么,DeepMind下一步要做什么?

" n" F4 e. H5 G/ l9 w
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
7 P, i3 H  S- G( F
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

5 ]4 @% r# Z2 S
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

- Y" ?5 V/ _4 I1 |8 _9 N0 y( O! P
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

2 e/ B+ q  j3 t/ m
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
; ?) C  c8 j9 B  t6 ?
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

, a: i6 p) r9 P: x
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
+ S/ F/ R1 o+ @
未来更值得期待。你说呢?
( V/ }; N2 Q* G' w
One more thing
9 z- L6 S# C  ~0 Z5 N2 O6 E: H9 _; x; }  z
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

2 \; f3 R8 w1 e; b- W$ v% v  r
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

+ P' i/ D6 W3 o, e4 w+ j- w* v7 W
& _  i( k  h/ m% z/ w/ N+ c
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

3 _- M' G' c8 c, I
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

6 P5 q) }- L2 ^* N5 u传送门! A/ d8 q2 I! U3 C

. G' l6 {4 Q% C$ o5 W% z- a
Nature论文:
/ x" U, v5 W2 r  l: Whttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
( z! H( h8 U% \
论文预印版:, Q5 t2 H' A% z& Z% W. }
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

% G( t3 d+ r9 d& Z/ A$ ~0 Z; a
博客文章:

7 p* E$ r2 s: q2 a& @
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
9 [" B/ s4 x2 L- S& F
对战录像:
4 A; R4 w/ M+ y1 z$ A1 a" hhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

9 O0 m* k+ C# T; e' N) A7 I# N3 i5 g! V( F- y! |+ Z0 U
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1- p" g3 |5 X/ _& a! R4 J/ L" M2 f
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