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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
: q, m! K q" d z2 O GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。
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5 F( M& A% a* V; o6 [& w* T “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”
. z5 l& R: d$ f. C \5 d: T6 }# Y “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”
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斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。
* Z i$ h) i/ z5 \1 t7 n “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。” |
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