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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了% y# Y0 N' i$ B
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。, ?( R& T' M( l% Y
文/安德鲁
' C4 n7 `' r% @ 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
2 f, i3 P8 P, Q$ S& b
4 L; w8 Y, b/ Y( p3 ?" d5 }9 D 有畅快淋漓的动作战斗体验:! L) D0 p7 W% v& Z

2 X- [0 C+ e+ u" C& t 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
4 x' j; C1 _3 P: {9 C & M# ]8 R" ?- S6 H
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
7 r3 \- W/ p, Y
' d: X& u9 d2 b" ?, `
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
. G$ A) Y& y) [1 h( F- \  ? 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
6 W% E& G7 L& t* E% k 01
" I- p) V+ s1 F% E& V/ h 动作游戏+音游节奏:- L" w  q6 l: x
“我XX都跟着抖起来了”
: \, O  U% C0 O4 K# A+ {) A: h7 y

: p7 |& `2 ~* w* j7 \4 U" p5 } 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
3 L0 u. K1 ]9 K 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:  J0 C8 O1 q2 T# e& V" I

7 H" o+ A( H  y+ ` 有四散的鼓点:
8 W# `2 L$ \. B3 ?8 R$ g( j3 h
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:  H- T) p6 ]& q
: c1 ?/ X5 L; N- u5 v( S; }6 }
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
2 D+ Q- E: D$ s) T7 E* {# [ % E* m& j- {6 ~2 r* O% |6 w( A

* U+ H+ v' D# k/ Y 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
, W; J  C" y6 N; V 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。/ z  E5 T2 O7 k2 a, C
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。+ I8 n# [8 u0 q3 h, O0 q4 n% @% F1 b
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:! I  k; O  @' r: k* e
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截自B站UP主Tdogegg
- k) \- h  K1 \- X6 D4 C 游戏的Boss战形式多变、很少重复:& ^$ L) d7 W  h; ?. Z

6 M! M; {# i; b/ @ 截自B站UP主女流66$ W0 G1 I7 d" U- F
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。% L) K9 m( ~9 z9 g
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
& g5 B+ [# T" M, u" \/ } 9 O, p" d$ f. [$ o9 f, g
截自B站UP主Tdogegg
2 r, D. j! s9 X 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
* [. t. [" a1 [) Z$ A8 u2 l( s 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。1 x' P& ^4 u0 z- g
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
5 ]1 O1 L0 W" {! j( d 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
, s& B9 C4 x6 l
8 F( |4 R& l# B. T% z6 d- F9 r
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。( J( j7 J0 [7 L( t* H
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。& Q6 d; J6 K6 s2 ?& H
有人上头到睡梦里都在抖腿:
1 r8 j2 i# C' I( Z" m& e & d7 m: l; D: w' j: j2 U0 H. W+ g
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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+ T4 D2 M4 k: X5 X! d) k. R 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
; ]6 C& o. F0 X. g. s4 k; @
! i) Y2 q  d& L2 ^. Z6 W$ B6 q 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
3 N& q9 m( @" L 022 w; F( ?. i) R2 Q% P6 _" ~$ q" Z
溢出屏幕的视觉风格:' T: k, `4 F" W( V: i6 r
披着美漫外皮的日漫?
5 K7 f: R2 F! ?4 e% J  y8 O  {

. f. Y4 B5 l8 A+ W" C) e% b8 E% F6 h' {! } 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。3 J7 @) h8 S+ B- f
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
8 L( Y: G5 Y" p 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:5 s7 ^6 }  h$ U3 V  F% [3 Z
0 q3 X' @1 `/ R- W# m2 F

" i* `* k" k, X6 c- G 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。5 _$ p9 t8 \9 P7 |; G
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
4 N" C3 W& J' u6 [9 { 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:) d3 `. G# s, d
) q$ m8 W! J( L1 j' y6 W9 P) y* g

2 Q" X3 F1 H: G3 d 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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) j- L# @6 |0 v; X& o: Y, l. ?  f 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。" ]1 X: L) h; p# X9 i# Q, R

7 Y' X% K1 T  _' p& i- m 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。" _, E1 A5 h& M, C) ^9 r& ~: q6 l1 T
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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+ @+ n2 B( L  w2 N7 E4 a* I 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:: z7 R/ L5 \% }) y! o+ M; z- e0 t
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
7 P& W& a8 t: u/ T2 A$ a- b 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。( Z+ B& u* o' o

6 V* ^8 N/ u" P7 y) K4 E
未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”) l8 L+ }6 r  D

) I: L. b1 q& K 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:  U1 l. T0 _  m
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% Q9 \3 x7 k' S. ^8 H/ H0 I “这种游戏多来点”" f4 x& H9 R5 ?, P
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
& m2 f7 n" N. l# c 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”4 T" x3 X3 f* z: d/ c3 M
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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/ H9 L$ i- v- a% N2 d
* ~) F, `* J% W( M2 x+ s 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
4 h/ |( N5 m$ z$ e) ]" X
# O6 Q  C$ u( _; o- u) N( y
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
/ R) i1 n6 [/ h) H 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
0 q& U& ?- _1 |0 X* w1 n% o; g 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
* M9 m8 z5 p. R- C8 W6 _
游戏葡萄招聘内容编辑,

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