|
" H/ o* p5 }) j! B6 j9 u
9 X' x2 N( ~. H9 g( ]跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。/ f4 [) S, k* ~3 K& V' O" V8 J8 ?
但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。5 L ?0 C4 i* g, V/ L f
7 s, N: {) w) V" Q! |$ n4 K, c; @* _6 s; v( P3 `
" E+ W) Z5 r( P
前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。
9 T- d. @4 s% Y( o7 G$ G8 S" F一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。: n5 \. p3 ^: |1 e
那么我们开始吧。
% t, W2 N& D/ S. `, S: Q 01 网易打出了哪些新品?
" m5 k: I& D4 H1 m) g/ O. K随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:
; L, X+ A7 T: l* c' R9 I' j9 g+ Y0 ]/ o: L2 Q9 \
8 Q: `! p# p4 Q8 r
! K! I# m( r4 ^ @
从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。
- `" l) v9 O6 w8 k* g. R/ g首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。5 ?4 o5 M! Y* n
其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。
, j4 t: Z \1 u从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。
1 K3 ]6 o4 L0 p8 O3 r( ^& o这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。
! g/ f5 V6 N: }; |7 d& k百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):
: b. U, E+ o |* o' e& g1.《逆水寒》手游
4 f8 K) E. N+ ~/ |网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。
, t- w, q, P% \! K* f2 R: g) [. O+ U9 t今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。+ R8 Y* H9 q3 Y+ c9 ~0 _& g
1 k7 h/ B% v! H, _7 \7 J6 N! r% I
( Z( w4 j% W* ]6 E3 q2 ]" D' `7 V
! K/ e* n' {! I% V8 b
2.《巅峰极速》- b) B" F* ]. e& M' _1 C3 Z P% D3 l2 t
一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。; F2 C( i* h# }
! V6 j4 Z, G& D. |
* w M; y; V9 ]1 P; A4 D/ z4 N. i1 L9 S. V* D; j: K" w+ h$ y
3.《射雕》
" ]% y/ \; O; A/ {一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。* H* H5 P1 k* j$ v0 D! i$ N
这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。
) Z$ J9 t& z& H% t }9 s! C# |& j8 H$ h" q- u7 Y+ f4 [+ y
6 _' a5 n2 T. j
9 f$ @& N& S$ T# ]4.《九畿:岐风之旅》
9 c5 N6 ?' A6 ~; Y- z7 S一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。5 |4 N4 a: |$ e: o' k
& {0 A {- r, V6 H$ N
" l! Z) Z0 {5 d
6 A6 P( \9 P S8 p" G5.《超凡先锋》4 q" [0 i0 H0 g' I
一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。
" d( R' n% \! `去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。
: e! l% S- _- G5 @0 n; O& J
4 N: `$ _( U6 G+ I3 U( y
9 h. U! C# `+ E# h# v. `3 T# k8 c) @0 j2 w& y4 Q3 U$ L
6.《全明星街球派对》1 j+ T2 L6 W! X
一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。8 b! L6 ]! O+ f
; v X9 i4 U7 }! t0 y# r* e: | u6 U3 E' C4 M4 U
3 l8 J, @' ] o8 q) g% K( E
7.《突袭:暗影传说》
+ {# S J1 D, s: n- [5 n一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。2 G; l- H* s0 R* L# @
9 y r0 P5 V+ p4 M: O! @, K4 a* i& h4 G/ c
$ Y8 f# n" A" B) M: h8 Q" V
8.《零号任务》
9 u/ p* x- i+ q4 w5 J* N2 X, K# f5 F一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。
* D$ d! F$ }1 U9 W8 q' ^
) L+ T" n2 R6 C( i' B; Z; l' n& b( Z6 V$ H
8 q$ U9 U+ P; c; F/ j3 C
9.《代号 56》
% \( s! e; Y( _7 B一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。0 U8 q; z ^' B' `) j% @& @
9 }3 K+ t2 e$ J4 r; a! I& P
8 \! V% I& B% j5 u
1 ?* G/ [4 {; ?3 m: f. B10.《龙之灵域》
" ?* Y$ F& f7 \8 K) s一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。# O+ h/ d/ M; l0 N% R+ x" f8 G
+ b5 @8 t; m! K# _" F5 X0 `) _# U
$ I% e# d# t4 S# P
$ G E2 z9 g; F; q9 B6 E11.《三国诛将录》: u; O' W4 T9 H" r
一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。4 V' T- g, G, i' b9 o: s
& T o! J) h, X& r+ I
& E; ?* ?+ `, \7 V" b& l9 N; t, Z" ~. v
值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。2 ^9 e3 H& |4 u3 \9 ]3 c
工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。
, d& W0 G7 _' ^ Z& g目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。# k" j* s. B" c% }; ` ^
视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。( Q; i! W+ F: y$ B4 m8 o& c
" \+ m/ w0 N% @
3 d" e1 J, ~ O! d3 C+ E4 S0 i# c
3 J* |1 n( }; [# P# B其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。
4 e5 o" ^( z; W3 \& J; B. o5 Z 02 网易开始出新招
* e s% \% t, P/ j这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。
* h7 p$ T+ T, N( \1 f, y8 l第一,网易正在大推共创路线。5 f( o5 U$ i' [! |" [: |4 i! z
这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。5 W, h) X/ t: B+ @2 g
比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。, Z M* Y/ n7 j3 h( H, z
6 Z- j: Z4 U+ V( f4 @ X
P( A" x: L6 u* b4 D$ ` O- y1 H/ a& f( p
为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。
. \7 C3 _8 Y. P! i4 u
y' s; r# |5 U5 ?* b% _* I. b/ Y) V$ O2 O
. F1 B' o' b: |, b
第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。
/ o+ E& ~' ], ~( _IP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。
- G6 y2 F; d5 H n8 v/ }) y
' Z- q* E7 A" j! U' T s, E
1 s( ^7 U- m3 P/ W) X3 a5 B, e( f# z+ F+ N* u* ^. ~; b6 D
今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。
) z' b( q. ?$ i3 j& f0 S5 u9 n, u为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。
6 q/ Z! ?5 w' L6 ~% ^( g这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。7 L% E, B( I K: @. r# f8 l5 f
9 Q$ V: D. P+ `0 W5 O P1 y
( h8 T7 J" l9 ~) H5 @' G1 L
# L6 Z. {% k5 e$ g2 h0 S" N* H) b$ G3 U6 l7 d- z4 y
8 X2 ]: l, v1 e ^2 |( x第三,网易正在做大规模的技术升级。
" d7 ~3 V3 g+ d% \/ K' z0 |网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。1 A! Z1 w5 x8 C W3 U- V, e
为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。
4 G# r7 w4 W. n- x) Z! N& ^) V此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。 I$ o' ~+ ?( Y a+ I( @
4 m0 B, B7 c* ~" N P# l. F
3 o& m( \2 B3 }& v$ [- G& l+ s
7 M/ p# |1 i7 B% K; D4 e第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。( O9 O$ X* A' Y0 F0 D9 I
网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。" T" L P# [( \( H0 Z
# g$ ?! o9 Y; W5 w
; C, k: g' a! V
# P1 \5 X9 V0 K, b# M
03 网易未来三年战略已初见锋芒 / r5 J. k- `$ ~9 `) j) Y0 Z& @
正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。% s! ~2 R1 P6 {3 z$ ?% M
看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。
6 t9 O1 P" F- P其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。
2 `# n" ]. {) y网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:
; f$ e# `$ R$ f" f首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。
$ i( r* v2 {% e7 `5 }网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。
1 |9 \4 K& V9 {. t( X其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。, s2 Y& @' y: D+ f
最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。
r: z* B! K0 l$ f. f" g9 F在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。6 J7 s9 u. I/ q3 g. d/ Y% ]
也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。
) Q7 H/ C1 R' [) e7 Q2 [之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。
1 i3 |: H# ~3 R/ v这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。2 _. }2 l5 d. b
3 O; }. Z* [ u7 y. a
- F. {* y6 I; D, t1 |
# @, f" g! D4 ~. H7 d' h. D游戏葡萄招聘内容编辑,, y% t: m" ^8 h- l) p' ~
点击「阅读原文」可了解详情
) x9 b8 P0 @. h6 T; ?: [/ {5 Y$ V3 H1 \# S$ }+ m
推荐阅读" h- U) A' T1 q' L* T% R2 p
3 d3 X6 m' S, ~/ x1 B$ Z. J. K9 z. h- y& Y9 P5 l, b
6 X& M! @# D* C( o+ m; _/ j' X" {5 E. o+ [' V' j
3 a+ x: y& b3 W4 H: B6 E0 w% K5 v6 ^" z( g* L+ J
行业招聘季 | 2023 人才走势 | AI 与裁员
: [, Y" o. A+ `' x星穹铁道 | 二次元惨烈一年 | 行业陷阱1 N2 D; B! C h! `% u( P# T
专访沈黎 | 我用游戏教历史 | AI 美术定价' T! [* F- n, m% d1 s5 C
0 l; T4 A7 t, u" R. r2 ^, Y8 c7 x+ k0 n) }
" Z" t9 h0 d1 _$ k: m. k) U点击下方名片,将公众号设为星标(流程如上图)
5 `5 n# ~% S: A可第一时间收到推送和完整封面!
& t. b7 A4 G6 x3 O$ i! Q' |9 G
0 A. J3 E$ Y: i, z3 }( p: V( j( L5 C. P% I, o6 o
; y/ X e t! g2 y0 h7 p* H
. p' k- M8 ^2 T9 p d0 |
游戏葡萄* ~) v0 t+ b" ~% Z
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com4 Q+ x/ L/ ^2 q I9 o
公众号 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|