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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
' \6 }5 r& T$ A7 ]
hi188| 编辑
7 s# y% x$ A% T该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
6 N  \, B  K* O5 `) v2 a4 R这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。; f* h0 R2 m3 l# z, p8 A0 n
一、DisplayPort 2.0解析
5 c6 F% G* d0 F; U! ]- u首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。% Y1 v6 A" P2 v5 t2 v
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
: H& b# z: t$ j细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。: ]0 j: b- ^" C7 H" E/ ~0 @8 ?' o
1 M+ I( c- q/ t  M) Y  E
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
( t6 G+ O+ K, u( i( N4 E3 ~  P和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。# h) b5 F3 g7 m' z% Q6 i; m
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
7 y  L+ ?8 K: A3 ?, X! w单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
4 Y$ ?6 _  f5 c0 @" f: a  L3 a单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);/ R, I$ h  y# p' @) u5 C
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);  K: {) v2 n9 c' g
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。+ `1 N0 `9 m* y# n
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑. r% ^6 ]! }% _. R
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
" U( Y2 F. I8 g5 G% M值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
6 U( m3 U. ]! d1 j- m0 \+ K7 r% L  u/ \' j7 s
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:% i) i, ~+ `, V& O) D/ y$ k. [
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);; W* t4 `& i- a
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。) K9 T" ~( f1 X- y8 [# c7 s
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
# x: m& Z: E  O' T) J* c当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
. L; D/ e4 b' o7 w那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?8 ~, p7 Q6 i% v$ A( b8 Y5 @+ g
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
) P& Z7 R$ T# g9 m据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
" O% @2 u! o# ]. v因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。2 b8 C+ K5 A& P+ x. P0 \
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
: f8 d; k7 d7 r; @) Y' Q三、VirtualLink现状1 V7 I9 F  K( _) W& A& E3 a+ z
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
0 [& f" c  ^7 o% u
# ~( d  l! Z$ K+ \7 [1 `1,行业推进太慢。8 v, H. u! q! F) w: X' X# g
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
- v# \5 {2 r. O7 [2,产品推进没动力。
+ E; f+ y* z( i- g1 sVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。$ Z+ ]! Y, D# T- e2 p' W
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
( u# E! }8 o" e; W8 g* t: k/ {
, c4 y" u4 a  S% t0 ?% v# b, d而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
$ R' S" C' t: S- y! s当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
* h: \0 t8 }8 z/ l3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
9 ^6 ~) ^: P  B+ e4 |4 m5 k& b  ?3 t7 fVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。2 J7 O' z% Z/ A# i( v( w+ Y3 z% o
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
& C2 r2 y# `4 X! w虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。) C' s7 P# N8 {6 O' N1 Y! x
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