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二次元淘金者:一分钟卖3000条发带,年流水2.8亿

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发表于 2019-4-10 06:40:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
目前二次元电商一般有几种模式:一是做正版周边衍生品代理;二是基于 IP 授权进行衍生品开发和售卖;三是海淘手办、模型等商品进行销售。6 j1 ?. [* ^# {& W+ J
上线仅一分钟,次元仓的一款 " 霹雳发带 " 就卖了 3000 多条。2 L' a5 }1 g& w: p& ?0 p5 L
霹雳是一个主打魔幻武侠风格的文创 IP,其经典作品《霹雳金光》从 1988 年开播至今不间断播放 30 余年、连载 70 余部剧集,塑造了超 4000 个人物角色。二次元垂直电商次元仓,是内地第一家获得霹雳 IP 授权的公司,次元仓 CEO 钱勇透露,霹雳 IP 在其每年 7000 万元营收中占比超过 10%。
  `) S! q5 C. V# _二次元经济的爆发力正在显现。淘宝方面提供的数据显示,2018 年 " 双 12" 期间,二次元行业的销售额同比增长近 90%,开场仅 19 分钟,一家 Cosplay 服装店铺的销售额已超百万元。
. ?% K: B- Z: h0 b" `* a$ q这个被认为活跃于小圈层的文化正在走向大众市场。艾瑞咨询预估,2018 年,国内泛二次元用户规模近 3.5 亿,在线动漫用户量达 2.19 亿,95 后占总用户近 50%。庞大的粉丝群体催生的二次元经济 " 乘风而上 ",被预测为下一个风口。6 Q. a2 p' r5 h6 ?
对于二次元行业的掘金者而言,电商是最直接的渠道。目前二次元周边电商一般有几种模式:一是做正版周边衍生品代理,定位品牌商或销售商,单价较高;二是基于 IP 授权进行衍生品开发和售卖;三是海淘手办、模型、画册等商品进行销售。3 z7 H7 h  l6 m+ _: c/ X
二次元风口之上,不同类型的企业选择了不同的变现之路。
1 V2 s( ^, Y$ h& @" X  [/ u争夺 IP5 U* d- k* _$ m1 o. G& ^1 @0 e# ~; S) ~
二次元产业链始终围绕着 IP 进行,内容生产方处于产业链顶端,与中游的渠道发行方,下游的衍生品制作和销售方,合力构成完整的产业链条。其中,下游衍生品市场直面庞大粉丝群体,是二次元行业的主要盈利点之一。9 {+ M+ l1 e# ?$ `6 x0 Y
随着业内版权意识越来越强,从蓝海中脱颖而出的品牌,已经将 IP 储备当作抢占国内二次元市场的 " 杀手锏 "。
5 c. v0 {. B7 Z. Q: R. V5 m成立于 2015 年的次元仓,是国内较早做正版 IP 衍生品开发和销售的公司之一,目前囊括了国内外超过 100 个 IP,设计开发了 6 万多个 SKU,细分品类达 30 个,拥有近 800 万用户。2016 年 6 月,次元仓完成了 3300 万人民币 A+ 轮投资,至今已完成四轮融资,估值达 2.5 亿元。4 W! _3 \+ }( A+ i3 k* Y, s
钱勇是个二次元文化爱好者,尤其喜欢热血动漫。2016 年底,他发现日本漫画《我的英雄学院》中小人物大英雄的热血剧情非常对自己 " 口味 ",出于直觉,他认为这部漫画会成为继《火影忍者》之后的另一个爆款动漫 IP。在国内还没有重点关注这一 IP 时,次元仓便在广州举办了一个关于《我的英雄学院》的漫画展,很快就以优惠价格拿到了品类独家授权。/ w3 T; b$ ]4 p
优质 IP 不是大公司的专属,一些具有实力的中小企业也有机会通过自主沟通拿下正版授权。2014 年于广州成立的绝对萌域,主营服装、枕类、挂件、饰品等生活百货类产品,目前运营的正版授权 IP 将近 10 个,其余多为自主设计产品,其畅销商品之一便是虚拟偶像初音未来的授权服装。( r' K$ h: S& ?& t6 U" \
绝对萌域副总曾广文用 " 坎坷 " 二字来评价获取初音未来授权的经历。在一次上海授权漫展上,绝对萌域与初音未来的国内总代去洽谈版权合作时,被果断拒绝了,理由是双方 " 力量 " 悬殊。
, y6 k) K' d- w6 i+ t, I/ Z1 w初音未来 2014 年就与著名歌手 LadyGaga 合作,在全球拥有无数粉丝,而当时的绝对萌域只是国内一个依托电商平台的草根创业公司。" 我们的确没做到这个级别,如果在服装品类上和初音未来合作,对方必定选的是优衣库这样的公司。" 曾广文说。; y2 S9 h' G4 V- {- X, Z( }
后来,事情有了转机。初音未来的国内总代在华南地区成立了办事处,双方的沟通逐渐紧密起来。因为看好绝对萌域在年轻人群体中的影响,初音未来的国内总代最终同意授权。
/ d7 N- X, H# E6 H1 _# L) y二次元周边产品开发有其特殊性,用户购买产品的初衷是基于对某一 IP 或者细分领域的热爱,对产品品质的渴求度极高。而周边产品能否得到用户的认可,对版权方自身的 IP 形象有很大影响,因此版权方在选择合作的中下游企业时,往往很谨慎。! e" h+ G1 P. L, F) V
一般来说,版权方选择代理的模式是以品类为基础,不把全部版权交给某一渠道商,而是针对渠道商做得最好的某些品类进行授权,其间更需要版权方、中国总代方、商家三方进行长时间的协商和博弈。0 M. d- _, a; ]+ w7 I5 ]% @" g
" 我们的行为要被版权方批准,在开发产品上受到很大限制,越是大 IP,可能我们对于产品开发的量反而会越少。" 曾广文说,由于双方的文化和市场存在分歧,过高的沟通成本和复杂的流程对中小商家并不友好。比如,初音未来拿葱的形象在国人眼中非常接地气,但日本粉丝不认同,认为这降低了初音未来高大上的形象。
" T$ ~1 A3 D0 E$ V近年来随着《秦时明月》、《全职高手》等国产动漫大获成功,文化契合度更高的国产原创 IP 开始受到企业亲睐。次元仓掌握的 IP 版权近 90% 为国产原创," 我们倾向于拿国产 IP 版权,沟通比较顺利。" 钱勇说。
/ z3 \* v% b: a* D+ [商业导向
; ~4 m% W' M3 U, `! K一个 IP 能否实现可观的销售转化,考验厂商对 IP 价值的把握和商品设计开发能力。一方面,国内外 IP 海量,真正有消费转化能力的屈指可数;另一方面,IP 更新淘汰频率快,生命力有限,除了迪士尼、漫威等经典 IP 长期保持活跃,更多的 IP 随着动漫的播出、发行,短期内火爆,后期因缺乏长期维护导致热度迅速回落。3 p" W/ m" ?2 |- [" `. E& f$ F
由于版权费高昂,在选择 IP 时,钱勇最在意的是其商业价值," 有些 IP 可能很火爆,但可能太艺术性,不适合商业化,我们不会优先考虑。" 目前,次元仓每年在版权上的投入达上千万,单个品类的正版授权成本约为每年 30 万 -80 万元。
1 M: d2 _, O5 f+ L; }4 |次元仓的产品以服装和文具品类为主,其中文具客单价在 20-30 元之间,其消费群体 80% 是女性,18 岁以下的达 60%,普遍为中小学生。: C$ }5 G% }# ?2 X( v- F9 y1 W
钱勇形容自己做的是 " 女性的生意 "," 女性的消费能力比较强,如果某个 IP 中男性角色比较多,女性粉丝群很大,产品就会很好卖。" 在次元仓上,女性用户庞大的国产游戏《恋与制作人》的周边产品,销售额比台湾霹雳 IP 还要高。
" b/ A2 ?% k' @# M* v而在曾广文看来," 商业授权 " 在行业里是一个痛苦的词,除了经历长时间沟通,多数企业难以把握一个 IP 能否获得有效的销售转化和盈利。他坦言,由于有盗版衍生品的存在,做正版产品的代价是 15%-20% 毛利的损失,加上正版佣金抽成和保证金等费用,同行的毛利大部分停留到 8%-10% 之间。
9 _, Q1 a/ s. B' M" 这也是太多同行不敢去拿正版版权的原因,一旦拿了,生存空间可能就没有了。" 曾广文补充道,二次元产业的正版化是一个很好的优选机制,可以淘汰没有竞争力的商家。目前绝对萌域的正版 IP 衍生品一年的销售额约为 3000 多万元,一个价值 60 万元的正版 IP,通过正常运作,一年可以形成千万级的销售额。4 ]) @& M0 R: f* j5 W- n: k3 p7 e
电商短平快的销售模式,也要求二次元开发企业在开发产品时踏准节奏。
3 `: ?$ ^: I( m, l" 一个热门的梗出来,一周以内就要变成产品上线,生命周期只有一个月。" 曾广文感叹,由于沟通流程长,绝对萌域衍生品的开发周期在 2 个月到 9 个月不等,很可能会错过最佳转化时机," 比如我们今年夏季的服装,在去年冬季提交送审,可能今年秋季版权方才通过,那么整个夏季的销售期就过了。" 在曾广文看来,正版项目相对更适合大企业,可以允许用一年时间开发系列产品。
. L" p+ x5 ]( K: A- u  r4 ^初音未来是绝对萌域目前合作的 IP 中较为成功的一个,尤其服装类产品最畅销。在设计产品时,绝对萌域将夜光作为切入点,在每件衣服上都加上夜光元素,模拟初音未来演唱会现场粉丝拿着荧光棒的场景。这一设计风格受到版权方和粉丝的认同,2018 年初音未来的秋冬服装销售了 600 万元。  d) |  ?7 l; \) P; P2 B
曾广文希望,未来能达到每年 800 万到 1000 万元的销售额转化," 不是不想做得更大,我们也考虑版权方的想法,因为初音在整个二次元领域存在了 11 年,被授权的厂商数量上千家,而衍生品类目有限,版权方希望单一厂商深入局部,将一两个类目的商品开发到极致。"4 X0 i5 L- A) n% W  q3 [
投入成本更大、时效性要求更高的周边产品,需要企业与更多下游工厂合作。次元仓本身投资了两家工厂,其下游合作工厂也有近 100 家,品控上投入巨大。5 ~) g2 X! a& ]
实现衍生品设计、生产、销售整个生产链条的全覆盖,一定程度上也得益于广州的产业优势。次元仓和绝对萌域将创业基地设在广州,受港台文化影响,广州的二次元文化发源较早,氛围浓厚,漫展众多,在二次元界有 " 妖都 " 之称。6 F9 X" u. }2 b- @
探索变现
5 f" Q* T% k" h4 H  x9 U中国的动漫市场仍在高速增长,平台逐渐成熟,用户有强烈的内容、娱乐需求,产业链中的各个参与者都在摩拳擦掌,寻求机会。
0 V2 X8 h# ~  g  g; G1 I6 g二次元弹幕视频网站哔哩哔哩(下称 "B 站 ")的商业化主要布局在上游,以制作内容变现。2018 年年底,B 站与淘宝合作,在自有的 IP 商业化运营、UP 主内容电商等方面开展合作,将产业链条延伸至下游。, A4 H  [& Y) u' [, h6 a
而次元仓和绝对萌域都是基于 IP 授权进行衍生品开发和售卖,一开始就将主要战场放在淘宝和天猫上,成本相对线下实体店低是重要原因。
! Q) u1 }! J9 G1 d: _$ o曾广文透露,绝对萌域的线下渠道销售额只占 10% 左右," 现在国内的动漫实体店经过一轮洗牌,传统做动漫实体店的都已经关门了,目前出现了快闪等较新颖的实体店,单是装修至少要 50 万元,这一门槛会拦住很多人。"
/ A& d& g1 Q' o次元仓的线下动漫主题餐厅就类似于快闪店,目前已在广州和深圳开了 7 家,均已实现盈利。目前,次元仓 90% 的销售额主要来自线上,其中淘宝渠道占 65%,年销售额近 4000 万元,全渠道总流水达 2.8 亿元。
9 O  }& F+ v! K不同于上述两家公司。通过电商变现主要依赖衍生品开发,从媒体电商起家的拆盒网走的是另外一条路。
. |3 l: r& _) d/ z8 h4 _. o" 我们的大原则是尽量不压货,行业内大部分产品都是限量的,畅销产品上市后很快就没了,存在仓库里的反倒是滞销的。" 拆盒网创始人程序带着《21CBR》记者走进仓库,近 20 平方米的仓库里堆满了各种被纸箱装着的手办、公仔等产品,除了《疯狂动物城》等热极一时的 IP 衍生品外,还有众多来自国内外原创设计师的产品,它们被称为 " 潮玩 ",即 " 设计师玩具 ",与那些以作品或者角色为 IP 不同,潮玩更倾向于以设计师作为 IP。* {9 }. C' u) `. X
程序 " 入坑 " 潮玩圈多年,在不断 " 买买买 " 的过程中,他发现国内获取潮玩资讯很难,于是辞掉了软件开发的工作,创办了潮玩资讯平台拆盒网,主要介绍行业最新资讯和产品,并与品牌方合作将产品引入国内,以内容吸引用户下单。
; Y, K/ {/ O5 H! r6 B* T/ Q, B在整个泛二次元市场,潮玩是一个更为小众的圈层,拆盒网的绝对粉丝量不算大,但用户的复购率特别高。其淘宝店目前仅有 3 万粉丝,全渠道年销售额却达到千万元级别,50% 的用户会复购,部分用户在拆盒网购买的潮玩数额一年超 10 万元。由于需要一定的经济基础,拆盒网消费者的年龄在整个二次元用户群中偏高,普遍在 25 岁以上。4 j, [% J6 T$ V
潮玩能否畅销,同样考验平台的 " 选品 " 眼光。比如," 酸雨战争 " 是香港玩具品牌 ORI TOY 旗下一个产品系列,包含旧化涂装的可变形机甲玩具,旧化涂装的可动人偶以及场景配件。程序找到设计师合作,将产品引到国内,通过拆盒网的推广,酸雨战争有了非常好的名气和销量,拆盒网也获利颇丰。
6 S/ Q) M4 Z! E- j, ^% E' \$ M潮玩的单价从几百元到上千元不等,相比二次元 IP 衍生品,具有一定的艺术价值和升值空间。" 为了让消费者认可潮玩的价值,拆盒网几乎不做促销活动,多数产品限量发售,一款产品总量只有几百个,消费者对其升值有期待,我们也不会轻易加大库存。" 程序说。
7 }2 f% O* M$ ~! y" c在整个产业链中,拆盒网的利润很低,但没有固定成本,按需拿货,风险承担最小。这意味着,程序在选择产品时,一定程度上可以跟着个人兴趣走," 我可以选爆款,也可以做一些很限量、很稀有的产品。"
2 k2 G: `* j5 X8 u' ^想象空间# o8 t$ @4 j9 Z8 t$ q  u: ?$ \: O
数据显示,对照日本市场,衍生品市场的产值相当于内容市场的 8-10 倍。2019 年中国二次元行业总产值估计约为 2000 亿元,到 2020 年将突破 2200 亿元。作为产值主要来源的衍生品市场,规模也将继续扩大。9 i5 v1 m; R3 V% E4 g8 \2 z" n9 O
从周边商品的输出走向文化输出,也是处于中下游的企业谋求增长的一条新路径。在长期运营中,粉丝逐渐对绝对萌域有了一个昵称 " 萌羽 ",借此契机,绝对萌域在 2013 年开始发展 " 萌羽 " 文化,试图孵化原创 IP,向产业链上游延伸。在新浪微博上,绝对萌域建立了一个虚拟角色,进行自主内容创作和文化输出,包括为角色写故事,出漫画等。
' \! D  m& |3 l+ D0 j不过,绝对萌域暂时不打算靠 " 萌羽 " 赚钱。" 我们还没有想把它商业化,大家会觉得萌羽又出来骗钱了,我不太喜欢这句话,我曾经是一个二次元宅男,也不希望被谁骗钱。" 曾广文说,绝对萌域打算利用萌羽 IP 获得更精准的粉丝。
. s. z1 w# S3 X随着资本涌入,国内在生产、运营 IP 上,与国外的差距正在缩小,国产 IP 崛起也为中下游品牌带来了机会。
% f3 y8 T1 ]' \程序对此深有体会,今年上映的电影《流浪地球》已经成为一个非常火爆的 IP,周边产品特别畅销,可能会打破此前国产 IP 做中高端周边不理想的尴尬局面。他认为,在大型原创 IP 上,国内品牌相比海外不具有优势,在原创周边产品上,本土设计师却更能把握国内消费者的胃口。7 y; W) C1 t, R
钱勇也非常看好国漫的发展前景,在次元仓,《扶摇》、《妖狐小红娘》、《全职高手》等国漫 IP 衍生品的销量比日本 IP 更高。他表示,日漫虽然发展早,但后劲明显不足,未来公司会倾向于向国漫方向发展。4 C4 T: Y3 o; ~6 b0 r; w
目前来看,国产 IP 与日本 IP 的差距在于缺乏文化沉淀。曾广文觉得,日本的二次元文化已经根深蒂固,并没有对应一定的消费人群,产品更注重玩。在国内,受资本的压力,产品更注重商业属性,缺乏一定沉淀,能够留存下来的经典作品不多。
4 O; E  h( P& X& ^6 o; }) x作为二次元产业链上的玩家,他们见证了行业的发展与变轨,也期待市场下一次爆发时机的到来。钱勇乐观地表示," 今年也是一个很好的时间节点,次元仓淘宝店很多品类的增速都超 400%,如果按这个速度,行业 5 年内可能会出现(中国的迪士尼)。"5 G4 c- m& C1 a$ `! g! |
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来源:http://www.myzaker.com/article/5cac890b77ac647a1e50cfa2/! ]+ r; r/ @0 [/ z" A' V( J
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