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腾讯拿下NS中国市场代理权,根本不可能改变国内游戏机市场现状。
, M6 L& C% ~1 z: p0 A+ W) x* d4 y腾讯很清楚这一点,它图谋的更大。$ u# g/ b5 S( ] }. y
4月18日,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》公示。
2 U/ |) v6 Y; X r) R公示列表目录中,腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》赫然在列。这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。+ o* ~0 W+ V6 `/ _" v
简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。
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就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:
% S0 b) n g- w8 Y$ v6 a对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。
) H" }. f4 z6 Y# o. w, H3 T+ t; c但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。, Q2 z. M$ Y# ^% C _0 h
在游戏机上,腾讯将干什么?
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0 \3 t' o: E- u! t- e* v$ r% L腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。9 k% A+ g% z0 k& Q' G. h
同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。+ m* o" C8 C2 r! U3 t1 Q
此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。1 [0 ^8 t" M# D! i" D1 O! N

+ r1 C# n' l% X/ c# Z游戏机游戏,是否会放量?' @2 ]# J9 H9 |' T+ P' o' W
0 E: f, b8 t" ]; Q三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。2 [2 u5 A$ t% A# B6 ]$ X
而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。: J1 I: S+ c: o. l
只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。
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游戏机市场的现状和未来 B9 o; p3 k8 L% l" M% B
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游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。
9 L1 r( D q+ {: r! w此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。
' X( Q H4 N e% O, _/ v+ |5 `或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。% I5 n, M. U' ^: v
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腾讯能获得什么?7 c$ L& r, [! p3 {' W* W
1 O3 q5 D, C0 w8 p/ p' t# u7 j对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。
7 _" I% ^( M5 x0 _. W' T$ F1 d# v5 P无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。+ o) O* W+ a8 @' _+ B
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在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。! S, `$ b. ?8 p/ o( h
因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。
1 H+ a3 V9 q: ~& i3 P任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补,未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。& v# q* c, v0 \ a1 K# f$ q
当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。5 U: K0 v) ~# p& e5 D% S
哪怕是画饼充饥。( y, F! S1 l5 @, i+ A) H8 }
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张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者3 G# f* C" B5 G; P& z
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