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文|锋芒智库,作者|指月
# c# B% y% u* k3 _0 L+ U4 月 18 日传出的腾讯代理任天堂旗下主机产品 Switch 的新闻引爆了游戏圈。, T8 H3 `* O: M, J8 X |- B! `
广东省文化和旅游厅官网公示的《2019 年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》文件中,目录表格中出现了 Nentendo Switch 游戏机(新超级玛力欧兄弟 U),类型是 B 类主机游戏,企业名称则是 " 腾讯科技(深圳)有限公司。3 p. E( M; W/ a
消息一出,各方对此理解出现了分歧:腾讯到底是代理《新超级玛力欧兄弟 U》这款游戏,还是 Switch 硬件?因为备注说明有 " 手持类电子游戏机 ",比较令人信服的理解是腾讯确实代理的是 Switch 游戏机,《新超级玛力欧兄弟 U》应该是作为首发游戏出现。
4 n" t Y) E- x x0 g: s$ `) ? Switch 自 2017 年首发后迅速成为主机平台中的新锐,家用机、掌机二合一的设计同时满足了移动和客厅游戏的需求。加上任天堂艺术般的游戏设计——除了一周销售额就高达 1.34 亿美元的《塞尔达传说:荒野之息》,还有《超级马里奥:奥德赛》《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 / 伊布》等优质第一方游戏加持,显然成为用户在索尼 PS4 之外的的不错选择。$ k1 ^! f; ~- |1 K
一个是赚的盆满钵满、在国内玩家群口碑一度堪忧的腾讯,一个是被视为游戏艺术殿堂的任天堂," 腾讯 + 任天堂 " 的组合确实戏剧性十足,也引发了无数遐想。( Y- H; ~) \6 ]2 g' k% {& ]
但随之而来的几个问题是:国内的主机游戏市场有多大?腾讯、任天堂合作的深度如何?各自的主要目的是?
# v' a1 {6 }: u q7 a7 J3 M' w) k( y 前车之鉴:完美世界代理 Xbox 的败局
9 o& {' t7 Z5 l/ G+ @2 M) `6 w目前的主机游戏市场比例是小的可怜的。2018 年 12 月 21 日游戏工委联合伽马数据发布的《2018 中国游戏产业报告》显示,家庭游戏机游戏(主机游戏)市场份额占比为 0.5%,单机游戏为 0.1%。
6 S* B" l" Y6 L9 P1 ?* G) M- D并且这个数据同比还有所下滑:在 2017 年的报告中,主机游戏是 0.7%。家庭游戏机硬件和游戏软件 2018 年的实际销售收入为 10.5 亿元,相比 2017 年同期减少了 23.3%。相比之下,游戏市场的总体数据则是小幅增长的,总体实际销售收入达 2144.4 亿元,同比增长 5.3%,游戏用户规模达到 6.26 亿人,同比增长 7.3%。
4 z% V- S' [( b+ Q3 [/ G因此 Switch 国行版未来的市场表现,首先就要被打上一个问号。; R! u& o3 ~4 ?& _2 z3 x
这之前并非没有大型游戏公司代理主机的先例。最近的一次或许是 2014 年完美世界所代理的国行 Xbox One,完美世界并没少在这款主机的推广下功夫,在代理之前,完美世界以 2.55 亿收购了电玩巴士,增设电玩游戏部门显然就是为代理打基础。; Q' v0 @" b: ?$ m. j
完美世界也为国行特意打造了新内容,如首个国行版 Xbox 网游《无冬 online》,还有《火炬之光 2》和《笑傲江湖 online》等游戏的 Xbox 首发。不仅如此,完美世界还花了大价钱在中国各地打造完美世界游戏体验中心,试图在这些主机体验店里推广国行 Xbox 主机。8 W$ V8 `; L$ H0 L0 {
当时完美世界 CEO 萧泓在接受外界采访时说,游戏机市场在中国的爆发需要一段时间的积累,具体需要多长时间则要看对应游戏作品的发展速度,乐观预计可能是 1-2 年。+ ~3 W6 S5 J5 W" q6 t' v: T
显然,主机市场的成长并没有那么快,反而越加被挤压掉了原本就不多的市场。1-2 年之后没有出现乐观情况,Xbox 国行迅速偃旗息鼓,完美世界的 Xbox 体验店仅在一年之后,就入不敷出宣布全部关闭了。
' j) G0 x( F( m; {' h; u 除了市场总量小且增长不快外,用户对游戏内容审核的担忧也导致水货泛滥,甚至相比国行更受玩家欢迎。这导致港版、美版在电商网站上销售的风生水起,反而盖过了大陆代理商。9 W' Q1 a6 j1 M. }1 E* E: ^! ^7 W
同样,腾讯如今要代理 Switch,也会面临主机市场固有的这些问题。但相比完美世界与 Xbox 的往事情况又有所区别,这主要是合作双方的特点和能力的不同带来的机会。1 I5 i" H/ K9 X2 E/ X
从神游到腾讯,任天堂对 " 蓝海 " 的执念
9 K8 w+ Z* J6 A7 f: a1 H: oXbox 国行市场不行,不代表其他国行主机也会走向同样的结局。细究 Xbox 国行的失败,其重点其实不在 " 国行 " 与否,而是 Xbox 平台自身一直落后于竞争—— Xbox 与索尼 PS4 一直处于同场竞技,后者有多成功自不待言,作为万年老二的 Xbox 至 2019 年初销量超过 4000 万台,而索尼 PS4 在同时段已经达到 9160 万台。
" V9 g2 M& R, |* y# C1 ~在游戏内容库都很丰富的情况下,国内玩家选择单一主机的首选显然不太可能是国行 Xbox。
. i9 A) y0 Q7 U但 Switch 身上的标签则是 " 后起之秀 "。2018 年里,PS4 主机共卖出了 1770 万台,任天堂 Switch 则卖出了 1740 万台,双方基本没有差距。并且在日本地区,2017 发售的 Switch 的总销量马上就要追上 PS4 ——要知道 PS4 的累积销量计算是 2014 年就开始了的。$ l, ]" G' _7 z
也就是说,拥有移动优势和任天堂王牌第一方游戏的 Switch,国行的未来前景相比 Xbox 要好得多。1 H: C" p$ |: g# X
任天堂在 2003 年曾经发布了一款完全面向中国开发的家用游戏机——神游机(iQue PLAYER)。任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商,显然并没有多少人知道这款游戏机,水土不服也好,彼时的环境更差也罢,总之任天堂亲自动手进军中国市场早就有了先例,且已经宣告失败。要说明的是,神游科技并未全面退出,目前其官网仍然有招聘信息存在。
( q) U- P( r" v2 c 所以不是任天堂不想进军内地市场,而是一直没有好的机会。9 [; o2 h8 v& C) A
中国主机市场虽然规模尚小,但反过来不言而喻的是,这仍是一片超级蓝海,只不过种种门槛和国内游戏集中于手游的特点,限制了主机市场的增长。但从长远来看,中国目前的短平快手游氪金发展模式总有其局限性,不是万能的——玩家对于主机、单机游戏内容的需求会不会在未来反转?从近年来《太吾绘卷》等国产独立游戏受到的盛赞来看,这种趋势几乎是必然的。
" } j8 D2 }/ ~1 F并且相比其他游戏厂商,任天堂偏向全年龄向的游戏内容也更容易通过审核,如果出现 " 锁区 ",大概率也不会成为毁灭性因素。
7 y- P/ [6 Y- c另一边,腾讯显然也是任天堂合作的不二之选。19 日股市收盘,任天堂股价一度涨到 4.034 万日元,涨幅达到 17%,是该公司近半年的高点。& @2 I' J$ v* V% O; ~7 R( h
就在前不久,游戏、移动研究公司 Newzoo 发布了 2018 年度游戏公司收入排名,腾讯连续 6 年蝉联榜首,收入为 197 亿美元,占整个游戏市场的 15%,网易位列第七,任天堂则位列第九。! ?' v, a* m9 P, L$ M) p" q& \
腾讯是全球收入最高的游戏公司,目前国内版号也已经正式重新运行,对任天堂来说,进入中国市场最好的合作伙伴或许就是这只巨型企鹅了。但往更深了说,还要看这次合作的细节和深度究竟如何。
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目前关于腾讯代理 Switch 的新闻还处于传言状态,腾讯并未官宣,也没有更多合作细节流出。但双方合作的深度究竟如何才是重要信息。. `% r3 a% z" N" W7 A( [; q7 c
其实主机代理的重点永远是内容。能够无损地引入多少正版游戏,才是用户选择版本的第一目标——港版等水货之所以能够热销,根本原因就在于此。
' `$ T' L. } ~; n; y- Z+ X# g X3 |腾讯此前在自己旗下游戏平台 WeGame 上引进了《怪物猎人:世界》,花了大半年的时间宣传造势,结果却是被迅速下架。虽然全龄化的任天堂游戏过审的概率更高,但其中的不确定性因素仍然存在,毕竟当时的《怪物猎人:世界》也是拿到了批文号的。引进游戏始终是重头戏,腾讯和任天堂也势必全力以赴。
3 F) m' u. H. N P6 g/ ^3 o# y另一边就是腾讯自研游戏入驻 Switch 平台了。腾讯旗下的自研工作室 NEXT Studios 的作品能否登陆 Switch?' T% w5 `- q1 o6 X0 k! I% J5 s
这些问题,就要等到腾讯与任天堂官宣合作细节才有答案了。
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来源:http://www.myzaker.com/article/5cbd567c32ce409912000065/
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