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GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上

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发表于 2023-1-27 19:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西贵港
原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
$ }: I& n1 J1 Y                          GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上
6 U# q; ]* P: s$ {% E; Y, b# m GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。5 c% }4 K' j/ R6 J# q7 M
% F6 }0 F# F& [3 B0 d, n6 `
“对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”
' H- k% \/ [* c  p- g+ F$ V “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”! a# L1 z0 V! C7 b* {
; |6 F. o$ r2 S- j" j
斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。: D. `% z0 V$ y& `
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”

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