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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
! W3 l) Y) ~1 v% S! c5 h" v* o4 { 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
. x8 l# ?0 E1 ^+ c7 L) O6 z | 文/安德鲁 . N# d* x* z( S- D
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。: o( D: \3 `4 D( m" R
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有畅快淋漓的动作战斗体验:1 e5 D8 J0 Q N8 k( [" c
4 ~, V- b% R2 L- d1 O/ t 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:5 c2 @$ B- `" \. I3 G3 D! E3 V
. {! U1 G6 `& B6 d# j/ x. _# ` 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:0 k& `* S6 L& i
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。* ^$ p" ]( B3 @+ r8 h0 m
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
' W! J7 k9 Q7 `7 |6 o2 k “我XX都跟着抖起来了”$ D2 n& ?* H3 h
% N: A! C- @3 t9 m$ H1 |0 V 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
* `) A# H. i2 {3 k* x { 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:3 p& M2 r6 H3 k) v+ S+ t
/ c0 H, A5 U. L 有四散的鼓点:. Q$ C6 w; L5 t( d3 {7 D3 Q: J/ i
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:; |( [4 \: S" }) }4 O7 X
5 w# g. J$ [# ?; H0 D 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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6 a2 X7 e0 Z! C: z. M' i 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。! e; P+ X7 V/ W f
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。7 @& n2 e9 t7 K/ y" s
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。# H- D3 d. E4 @8 k/ I! P3 C, u
7 B3 B7 l: a- e. j 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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H( N+ w$ Y0 w 截自B站UP主Tdogegg
+ N! Y7 u6 {8 K* Z3 V 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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U/ O) S; N, X2 p4 E+ ?1 T 截自B站UP主女流66
6 b: {, A- d4 N% p. `! s 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。( z/ D( @; M& m8 b2 h; j
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:, M+ j8 D l a; N. w
- Y- F$ v2 t& @$ h- Q1 m 截自B站UP主Tdogegg
. g* y8 y) m1 M5 f6 s: ^9 ` 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。5 p! n7 ^7 f7 n2 O) I7 d
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。0 A+ E: J7 h) S$ B# j1 E
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。: a, E0 \( h% Y+ T" c5 J8 z
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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+ P& o/ L5 g! C6 ]$ { 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。* Y# ^$ o% h: y) W/ y
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。- y6 p7 C/ U( u" l% d/ X
有人上头到睡梦里都在抖腿:, P4 u0 a- _% L7 U7 s* ^" a
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:3 g, i2 c( l- A& }! m8 ~
8 W% ~4 Q% B& X! O, d0 r4 S 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。# H5 t. E2 N* q6 I
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/ Q& S& ^) i# u' a- Z 溢出屏幕的视觉风格:# f* H, a8 I. V ]) ]
披着美漫外皮的日漫?
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2 R9 Y" t! s3 K: N 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
7 M4 v0 \" G+ i$ { 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
( y' A6 Z. P& @! b8 [# [) o 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。, F+ V+ E+ I4 G( K: B& s0 u
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。) C3 u. i$ ~8 N% v% @- H
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。& f7 C9 [: o4 X4 s+ c D
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5 ^. s: u7 V$ b 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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: s$ a$ S+ o9 J) d& S' O& J 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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4 O& r k0 X. l0 ?9 H# x2 g 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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& I6 w, X( p9 M; C; H6 p 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
e; M4 q2 Z. u4 l% [ 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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+ X# ]2 l h$ U) C Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:( j& t- b& _" m, |! d4 e$ V; L0 c3 ]
0 h6 k/ k# M! X 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
3 G- A. h/ ~; }( i$ M" d' \: N7 E% Z 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。+ R! d9 x4 i4 R% ], g& i% Z( V
4 h% X: p( N" R5 b2 } 未来的科技巨头提醒你:“你要提前 7 C( m5 X* }# U; V$ ]
6个月预知自己要生病哦”% s! c$ F0 ~: o/ z z- h
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:8 I! ~. w5 T& Q( [2 r" K# S; d
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“这种游戏多来点”
6 l" t- x y* Y; _ _ 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
& {, ~$ P5 T7 i7 H0 x 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。2 {7 L& V+ a! _7 m
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
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% b6 @- t6 \( |4 K7 X+ Q P' n 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
6 z. ^6 e8 |2 I% s/ i/ d) Z 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。/ O/ t3 T; c. r8 n4 R Y# |5 d' M
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
: h, c! w0 C) j6 t* `% x 游戏葡萄招聘内容编辑, ) X& [) i% z; b7 a* p Z# l
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