京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 375|回复: 0

两家大厂联手 4 年,这个赛道真要「神仙打架」了

[复制链接]

1641

主题

735

回帖

7156

积分

论坛元老

积分
7156
发表于 2023-6-18 06:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

: O. m) @" ^5 X" {8 c, |* j- f3 N% v- x& x
文 / 手游那点事 Sam% C9 F! ~4 O9 z  N# S7 ?1 A
前天凌晨的 "Ubisoft Forward 2023" 前瞻会上,育碧一次性曝光了《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战:法外狂徒》两个大 IP 项目。加上《刺客信条》、《波斯王子》等系列新作,能够看出去年陷入业绩危机的育碧,迫切想要以一场「翻身仗」,让外界重拾信心。
4 E! {4 b2 E3 {5 f/ H除此之外,育碧与腾讯联手的几款移动端产品,也陆续有了新进展:《全境封锁:曙光》与秦朝背景的《刺客信条:代号 Jade》均在发布会放出了前瞻 PV,而更早之前公布的《彩虹六号 M》,近期也在海外地区开启了新一轮测试。
; ^& v% e! V' w+ B5 L2 O6 U) W4 F7 s, L3 H( d* ^- [  s" i/ l

3 b' U' Y6 \% ]7 c" y# ~7 T, s1 M! S4 _7 ~: H3 a1 L0 ?" w
据公开信息透露,《彩虹六号 M》总共出动育碧旗下 11 家工作室参与制作,腾讯则担当 " 为团队提供专业知识和建议 " 的「顾问」角色,双方已经合作开发了四年时间。加上即将上线的《无畏契约》,以及《暗区突围》、《高能英雄》两个自研项目,腾讯目前在射击赛道上的布局可谓相当深入。
8 ~+ L) T7 e$ H- W但从细分赛道上看,《彩虹六号 M》无疑更加特殊。考虑到原作中的 CQB(室内近距离战斗)玩法在手游市场几乎不存在先例,如何令核心魅力充分还原,对腾讯与育碧而言就构成了一大难题。当两家大厂联手,《彩虹六号:围攻》这块「金字招牌」,又将如何在移动端复现?$ D- i" f) y! `9 b
移动端上的 CQB 会是什么样?7 g1 q1 q8 v  f
在主流 FPS 产品当中,《彩虹六号:围攻》可以说是个「异类」。
& v8 m) D4 C+ i6 s4 ?3 a- m一方面," 枪法 " 在游戏当中并不占绝对主导。由于双方需要围绕建筑展开攻防战,室内空间封闭狭小的面积与立体式结构,令战术博弈的重要性被极大抬高。每个小局中,玩家都必须使用侦查车、摄像头等设备寻找对方位置,再通过干员技能之间的配合进行突入或布防。加上可破坏墙体设计令进攻路线更加丰富多变,从而构成了 CQB 玩法充满「不确定性」的差异化体验。
, v7 `' m, F5 i6 d0 c1 o9 g$ w/ a$ `7 S. E( E6 |) f  S7 B
3 ]2 ?, z6 B& s) c4 X  C

0 S/ N1 X1 ^$ ~+ T7 G7 Q《彩虹六号:围攻》
6 O, z5 ?( C& j# |0 |而在《彩虹六号 M》当中,育碧将原作内容进行了大幅还原。测试版本总共上线了 16 个干员,以及银行、边境、俱乐部三张经典地图。3 w* a- I# U7 Q1 x# U. _% _: L
外观方面,《彩虹六号 M》的干员形象可以说是 " 改头换面 ":Sledge 的防毒面罩被摘掉,露出了真容与明晃晃的光头;Ash 标志性的墨镜与 Valkyrie 的头巾也被去除,换上了另一套服装。端游的默认皮肤则需要在成就系统当中逐步解锁,才能将干员变回老玩家更熟悉的模样。7 J9 |& `+ t' E, N1 f2 v2 `
' ~: s8 k! Y" h* {3 I" i

6 \( y/ p2 Y9 a9 q5 L/ O
1 ~6 d1 l1 B0 T0 t; l4 ?除此之外,干员特色还是基本与原作保持一致。例如 Sledge 手持大锤、以及 Rook 肩扛护甲包(饭盒)等设定,都被悉数保留了下来。" y7 C% _7 E) K# Z4 }. \6 {+ t
不过,部分技能还是针对移动端节奏与平衡方面的考虑进行了部分微调。像是 Ash 的榴弹发射器被改为下挂式,与主武器一体;Glaz 的狙击伤害提高、射速降低,以及 Bandit 电箱生效范围变大等等,实际手感与强度会产生一定变化。
' d7 B! C, D- b- k8 r- u, l- u. E$ X. ~' V' e/ E( }# l1 C
& T8 K2 f8 j% b) p

0 f5 G9 S' v/ ?- {聊完干员,再看看地图与玩法规则上的改动。
( C# X# h* L  A8 i& r! O9 [从对局流程上看,《彩虹六号 M》与端游原作相差无几——侦察车、摄像头等信息渠道,以及攀绳突入之类的战术设计,都不存在太多理解上的门槛。6 V+ h) v: O- y: B
稍显不同的是,育碧对「快节奏」的追求,似乎贯彻到了游戏的各个方面。为了加快对局进程,包括小车扫描,以及防守方加固墙体的读条时间都被明显缩短;此外,胜负条件也被改为了三局两胜制,每局结束后切换攻防,对局流程大概控制在 8~12 分钟之间。
3 Q/ u9 H% v7 u6 x$ s" B+ P7 R' F) T5 V0 n+ n7 \

0 c: }. `5 n9 _( d5 l
, c2 g* c# `( c" s+ d0 P2 T与此同时,操作方式也根据移动端设备进行了大量优化:除了拖动摇杆自动冲刺、自动翻越障碍物,长按开火自动开镜等常见操作之外,拖动视角左右探头、以及换弹不打断开镜等设定也让操作更为便捷。端游繁多且对连贯性要求较高的操作特点被尽可能保留,并使战斗过程始终保持在相对紧凑的节奏当中。4 V. {+ d; e8 j5 h2 H

2 A; k% g, b% M9 |/ D# @, i; `+ W& r; _8 \8 B4 d
* J, G6 W5 @9 ?5 \* X; Z9 a. |' |
另一方面,对于原作中的 " 灵魂 " 墙体破坏,《彩虹六号 M》也进行了充分还原。地图中大量墙体、地板等建筑屏障均可被破坏,并允许在缝隙当中进行穿透射击。尽管六边形的射击弹孔多少有些让人出戏,但这种 " 简单粗暴 " 的受损判定,某种程度上也让隔墙瞄准变得更加简便。
, B) a, _5 b: Y# y8 G& V
# w, _% o1 H! i+ M  T  E* c0 d* o' ^; R0 N  G5 x6 o
" {! J2 k( S4 A, n
除去这些无伤大雅的细节,游戏在「玩法还原」方面基本没有太多硬伤。加上针对手游特点作出的一些设计改动,CQB 注重博弈、打法多变的核心卖点也和 " 短平快 " 的节奏顺利衔接。不难看出,为了将这个备受关注的 IP 带到移动端,腾讯育碧两家大厂还是下了不少功夫在里面。3 B) {$ W% R+ k' r0 }+ Z* p% D
围绕「上手门槛」做设计取舍
( J: W, {# w2 {: S1 v: R) n7 o: H9 R1 i不过,对《彩虹六号 M》而言,「还原」并不是唯一的难题。9 y8 i6 W) o8 L3 D
由于 CQB 玩法本身围绕 " 如何利用信息获取决定攻 / 防路线 " 这一核心进行展开,意味着玩家需要掌握地图中大部分基本路线与关键点位,才能提前预判对手可能选择的行动方式。对于没有接触过《彩虹六号:围攻》的泛用户而言,不熟悉地图与干员技能的玩家很容易在前期陷入迷茫。加上原作 TTK 极短的特点," 死亡 " 带来的挫败感会变得相当强烈,令人望而却步。" U* c9 Q4 S) V4 T
制作组显然也意识到了这一点。因此在部分基础设定上,可以看到《彩虹六号 M》针对原作当中较高的「上手门槛」,作出了一定设计取舍。
. z$ _  D+ |# o7 ^* V首先是引导层面。与原作相仿,《彩虹六号 M》对地图内可破坏的部分门板与墙体进行了标记,并且在视觉效果上更加突出。需要抢夺的点位也会以标记形式提示方向,为新手玩家提供一定「目标感」,减少不知所措的情况出现。
& u& ^  c- b5 x4 ?( |2 L. K% Z" n1 Z) C/ D; w
% _  ^4 S5 g/ e4 D- A2 K( ~/ m

; C8 E; r( ]& h# j8 g4 M此外,手雷、烟雾弹等投掷物均加入了抛物线辅助引导,能够直观预判生效落点;受击时也会以箭头形式标记伤害来源,即便不 " 听声辨位 " 也能在交火时确定敌方所在。为了让玩家快速区分敌我,友方位置会以显眼的蓝色投影标出,击倒求援时也会出现对应标志。
) c4 _2 ]2 S) T1 U" T' t3 j- i  I+ [+ g/ W! E

; F  C4 O/ d: w" M4 H& M) H1 @$ M  f1 B/ r0 w' r0 Q" f/ _5 S
解决视觉引导之后,《彩虹六号 M》选择往游戏机制 " 动刀 "。和原作相比,手游的友伤与一枪爆头设定都被去除;为了进一步将 TTK 拉长,制作组甚至在死斗模式中将干员血条加入了类似《使命召唤》的「呼吸回血」机制,脱战即可将体力逐渐回满,以增加容错率。
0 x6 d6 r! ?7 O' S
. [, R2 k; S  k9 _2 j+ C9 E! c7 Q
1 w7 ]$ c4 p+ h8 e# K" {, j' g+ V2 [( H6 X, Q* F$ q0 }9 V) _2 i
当然,这个 " 违背祖宗 " 的设定,也让医疗干员定位变得有些尴尬。在特殊模式下,医疗干员的技能或许也将得到一定重做,以摆脱略显「鸡肋」的境地。0 g0 Z) F, @* w$ A2 B8 A( F
地图方面,类似梯子、旋转楼梯等结构较为复杂的建筑也被移除或替换。据开发组成员表示,这样的改动是为了「减少从缝隙射击的频率」,提高 " 阴人 " 难度,间接保护新手前期体验。: b5 z' d  p! n
除了核心玩法,在局外机制上,《彩虹六号 M》也加入了部分有别于端游的设定。例如在选人阶段,游戏就加入了类 MOBA 的轮选规则。玩家需要按照顺序逐个确认干员,已被锁下的干员则无法重复选取。
/ y: H$ i6 ^4 R( j3 y8 F1 I
2 X& D6 d+ e, q* h5 B" c5 T5 R" c5 B' D
6 z4 h! e3 P0 p' t
而这套选取机制,则是为干员的获取方式进行铺垫。在《彩虹六号 M》当中,玩家前期需要消耗开箱获得的干员「体验券」,才能在游戏当中使用对应角色,积累一定次数之后才能永久解锁。游戏当中又为不同干员设置了稀有度区分,换言之,每个角色获取的难度也并不相同。6 j  O- B9 d9 m& ~7 a  S
* y- _$ u, f( ^. D1 f& l. d. \

( J* ?3 U# ~! w9 d, l% o7 h; |- @. Q/ F$ G. Z
同时,枪械配件也回调到了与端游老版本类似的获取方式,需要积累干员声望(经验值)逐步解锁,再进行装配调整。从具体表现上看,配件相当于 " 点数分配 ",补偿伤害、稳定性等数值同时也会削减其他属性,以保证武器之间的动态平衡。
9 X0 z" X9 Q  E" p4 O这套局外「成长系统」,加上各种围绕 " 降低门槛 " 加入的辅助机制,能够看出《彩虹六号 M》希望吸收更多端游之外的新用户,并通过提供长期目标感,拉动玩家留存的思路。对于《彩虹六号:围攻》这个上线近八年的老 IP 而言,它也确实需要更多的新鲜血液来填补用户生态。用手游做 " 破圈 ",未尝不是一个好的出发点。, v9 M( M) W: B" g* z& D, N
育碧腾讯联手
# X+ s6 s* N% [5 I2 q 这张 " 王牌 " 能成吗?
7 p' C) }2 q' [4 c. z, n或许得益于腾讯的帮助,过往对于中重度手游尝试不多的育碧,在《彩虹六号 M》当中还是交出了一份不错答卷。由于移动端长期缺乏与之对标的竞品,这款作品在市场当中还是存在着明显的差异化优势,下一步就看团队能否将赛道空白带来的「红利」,尽可能放大。8 r& j5 |! x$ q* c; z+ ?. N* g, K' Y
往大了说,腾讯与育碧 " 牵手 ",本身也是一张值得关注的王牌。2021 年,育碧 CFO 就在电话会议当中表示,公司未来将会加大对免费游戏的投入,并强调 " 腾讯是育碧对手游产生兴趣的一部分原因 "。而在腾讯豪掷 3 亿欧元翻倍增持育碧股份之后,双方的合作自然也变得更为频繁与紧密。! a, G: R  p8 s/ s, A3 T7 C+ v' L
去年一次内部分享当中,腾讯高级副总裁马晓轶也曾经提到,欧美传统大厂已经开始积极拥抱 GaaS 化(Game-as-a-Service,即服务型游戏)和手游化。这个「窗口期」不会持续太久,他们需要在欧美大厂陆续组建起团队之前,从中寻找合作的空间。
3 I3 a! X: }1 L; O按照马晓轶的原话,腾讯要 " 帮助自己的团队与大厂开展更多合作,抓住 3A 游戏 IP 手游化的机会,向最顶尖的团队学到更多东西。" 像《彩虹六号 M》,以及《全境封锁:曙光》、《刺客信条:代号 Jade》这些大 IP 手游项目,正是在这套思路下诞生的产物。1 o4 L+ i# G) r& B4 B* U0 w
* c& h/ `5 A3 h
img class="lazy opacity_0 " id="img_13" data-original="http://zkres1.myzaker.com/202306/648dd14e8e9f097486268996_1024.jpg" data-height='1080' data-width='1920' />4 B! V6 j6 `/ q: X9 i; _5 r
9 R8 H, ?! ]$ s) R3 P" o
某种意义上,腾讯与育碧的合作,也算是「各取所需」:腾讯需要用成熟 IP 吸收海外用户,进一步为发行品牌 Level Infinite 打响知名度;另一方面,近两年新作 " 难产 " 的育碧,也需要利用手上 IP 进军移动端,为开发 3A 项目提供额外收入来源。
9 c  {" Q! J" g( I; u5 {' x, q一拍即合之下,两家大厂未来同样形式的合作或许将变得更为常见。对腾讯而言,这或许也将会成为他们在全球市场,一个重要的「破局点」。
7 Y$ s* x( a4 P& p——————— Ps ———————
$ r2 ~5 e& u, Q( k: h/ ~8 I" e手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。% U2 S: F) r. ?
——————— End ———————+ }& s& @$ Z1 C$ v) p7 j; a
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
) O- g7 x$ r" Z! O9 C" v5 G请加微信 cxx2744 或 yukochan97
$ f- E7 p# S! a2 z 加入 " 手游那点事 " 微信交流群:& S( p* P6 P2 w
请加群主微信 cxx2744 或 3286249567 b! {0 ~4 S: g3 Q! [
内容投稿:- o" k; a2 ?! i7 a
请发邮箱 helinyu@sykong.com  q; t& i$ @; J2 O2 D% i
) A1 F' G+ w  I
. A# X4 ^- s6 x5 ~1 m5 Q( f( C
5 e" P( F' `% J' ~, J2 L

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /6 下一条

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2025-7-2 03:49 , Processed in 0.039861 second(s), 23 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表