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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

) w: X. E4 q4 j3 y( ?- Jhi188| 编辑
4 N' n$ F- i1 i( q9 H该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。/ K' P2 c4 Z0 o4 E! Y3 a8 s
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
6 j8 J0 H. G  `* u+ Q8 y一、DisplayPort 2.0解析) A, P3 q+ v  e4 r: A
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。" Q8 F" ], X9 w+ H0 F
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
: A/ S( B5 |# B! Y9 ^$ F9 |细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
. G$ m# o9 T, j3 ?2 Y( I) T+ p% @( ~+ W- Z4 m+ `
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
: Z4 }3 V& _$ @- P4 p和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。, ^# r# F  _2 O' f# X, u
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
9 V% n* B6 E  M& M% Q6 t单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
* V9 z5 Z& {2 x' P单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
" Z7 f. f9 }$ ~8 d; a双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);" j& X" Q3 s* O) Q% q$ {( S9 H
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
$ y- q) z$ C& m二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
9 Z+ w4 l" c$ _* z: Z( m( ?接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。; R  n6 T4 g* Q$ s+ o$ J
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。! u: \* i& n" ^
% ]# W; e: V! O, V3 V0 B
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
5 F$ N) F0 ]  p, s, Q. ]: l+ P单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
  Z2 g& f) @) ^, T1 {. X双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。) r& M  Z. e1 f3 [2 C. q' ~0 y
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
. P% ~$ H9 e  ]# ]5 ]9 M6 I$ P当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
9 \. Z4 S0 Y3 [9 h0 `) P  Y那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?$ r* [' [- {# o1 f; u5 C
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
/ k: j9 j& q, ]0 V/ a据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。5 c, x& G; v' @/ x6 z) ?, K
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
  z6 p7 z6 p: ?+ f通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?8 i. Z  O8 A$ [& C$ o+ l4 F
三、VirtualLink现状
; a$ A# m/ T4 _& K) d. U0 ?前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。4 t2 H# {2 j! Q5 i
0 l4 _+ {6 O  q/ D% t- O- _
1,行业推进太慢。
( D1 m, A0 j/ h" R5 \  T初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
; |- B9 ]9 p2 M4 G2,产品推进没动力。
5 r# P8 ?3 g# P- `VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
7 H8 E1 A% T# K$ z$ K5 R$ W! y3 J0 P显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
! i! R' S( K# q) C# t$ Y  _0 v' R$ m- Z9 C9 F4 O0 y8 o
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
: ?) Q& _  {. z当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。, O# b  ?& r4 e! F( D  k
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。9 v8 J7 r* d; g, W9 a( J! X
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
0 K0 ]: E: L; X& O* {综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
9 `3 }- J' @+ N( L4 {虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。: y9 w5 c; C  _3 Q
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7 ~( K' e5 W  @来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
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