|
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。
+ V4 l, x1 h5 H刺猬公社 | 陈彬
+ p7 ^& g6 b7 r. U“买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。
. A! \; n7 o. B5 V: E选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协,“王牌十五星的局是挂杀挂的那种,一局里最少一个挂。一时坐挂车一时爽,一直坐挂车一直爽!”* {2 ~5 l. X( G; H7 X5 U5 M
走捷径得来的游戏体验,并未持续太久。几局过后,墨墨因为“主动和开挂玩家组队”,遭到了游戏平台的封号和清空赛季积分的处罚。. I; P+ U- `5 K! T& V/ N1 N
外挂在国内市场就是这样的存在,你不主动找外挂,外挂也可能找上来,外挂给玩家带来的“不道德感”,并不强烈。6 L) u! V3 }* M, h% M+ L' n
十余年来,外挂从未消失在中国游戏市场,如今甚至漂洋过海,连未进入中国市场的游戏也不能幸免。最新的受害者是蹿红海外的大逃杀游戏《APEX英雄》。# f7 ~& u( O. H
该游戏开发商Respawn公司的一名华人员工@Prog-Veka在微博上爆料,已经封禁了十几万个外挂账号,大部分来自中国。因此众多海外用户开始在各大论坛上呼吁,希望能够“封锁中国区玩家,避免该游戏被外挂毁掉”。9 _' w3 W w: t6 B- H# ^

( X( [* z+ d s6 O5 R
# f/ R9 {2 T* [/ {防不胜防的游戏外挂 g7 ^% E6 C( Z' A
中国的游戏史,就是一部“开挂”史。8 t! `; m+ k7 p* d& G6 m
锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。/ f& Y3 h5 W8 d+ G, l) j3 o
他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。 ~- `: |% V0 e! ]5 c, y
据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。
/ Y1 o5 G# ^- V) s锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。! }. ~ ]( D3 H: w7 u
据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。& R2 A! U8 E7 @6 [) z0 u* Z9 {) h
所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。1 X& l8 [, {" G, X3 _
本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。2 ^$ m* k4 {8 `& ~
在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。1 g/ t( G0 O9 F/ c m
例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。* T) g6 t( x3 R6 s. v7 n; I
因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。7 ^! t2 w1 \ }; x @$ y
' d7 h' J1 \. ^, T' l- r4 ^' v: @. M
《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。
/ W5 t" C$ r. x" e5 b8 _毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。
5 _9 q" f/ j$ [8 L8 a2 K/ D也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。2 D) g. n- U" J6 o1 e
超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:% C* p2 g! K' ~/ Q' d! Y
舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
4 H8 q1 b' a; C% G所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。
/ ?: n2 I; }4 Y8 B* k3 j: n+ L1 i硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。$ z) [) N# e- I# O- k8 d# x7 t: U
手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。) v5 z- [5 B1 d: x2 a
) g4 L* X# {) v$ A+ c; a
相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。
3 D7 n5 h( n6 E; V7 d/ ^
2 z, d8 I0 I3 C! F; x3 m开公司,卖外挂: g1 p9 J1 V. R. m( {2 B
按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。( k4 T2 U1 J, q
因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。
9 B4 o' T! Q9 D( N, e
; p) ]# B1 {9 I. M5 U! N% j去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。4 G ~. s5 d% V7 m) U- \+ k' z( L4 z
但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。
& K9 s( g% P) X: Z/ L8 t( z熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。$ `/ U7 v# H2 g- \% `' d* L" C
暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。3 H0 a( u/ Q9 }: x
2 A) ]5 N4 C+ ~9 K+ b2 i* P2 z7 K
因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张
5 L6 `5 Q. w: @3 @$ |% Y* ~ I但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。
6 {5 Q W+ c& ?: h% \7 {中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。1 m: T5 ^8 q7 h. B
以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。/ V6 t- \- w2 @8 u' t
个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。* F( }% t7 S7 t$ }( b) ^4 z
2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。. J5 ?8 _* q% e
: @: o% h) E' i* h1 e. f
巨大的利益下,外挂与反外挂的战争
5 b/ X8 A2 Y' w# Y) n2 G- C在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。) U( {4 B4 w$ J( g. h9 _1 H6 m

9 J/ K Y) Q$ U5 J! K( }但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。
* U* N0 c, i1 c# _7 M6 Z) K$ xESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。
/ \4 ]9 `2 F f; ^; H+ }
) p- S& v; {! F* h& ^1 a; B/ @在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。# B4 Y, P1 I6 K

/ G- M3 l R" S# E9 n+ u( \- L国内网游占据优势有一定的历史原因。
4 U S5 \; C* Y( m4 `+ c e考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。2 T3 E7 S. @: H7 `2 N
但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。
/ {/ a% F1 x+ E) R- b) F T2 w等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。% ]) W# f2 l' [. Q7 m# j1 B' {0 U
更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。! L/ G) H4 g) [3 k) [4 i. ~
不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。
, V! M( I* B0 y4 r5 ]+ U. ?毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。8 d2 Y# A* H1 G+ q9 C+ b1 k( X1 s
如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。4 r, |0 ]% l8 {* G, ?5 f
相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。
" Y( [" W' [" ]& N2 B道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。
: L: v% |, G( \, v( O2 m' s网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:
c* Q' h) Y- e4 p! @6 _"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。4 I, b6 S9 w/ i5 u" x! t
你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"
; v- w. C) G9 ]! _6 R# b
$ c4 |1 u* q+ C- k7 N最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。
& q ?1 B2 u8 i! f
1 _; ~' y7 x$ }2 Y0 t# X外挂到底能否根治?/ z# ^& U# M- ^* H
目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。
- R# t' {6 V. T, h% h8 G& K前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。/ B% h( O, P) |; g
+ D) ^2 c6 h& V% p- V( {4 a
腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。( X( G6 f$ o O6 x, ?/ G e$ v: m
0 |1 n' L+ p: c6 g
% n) x! C H' B0 w陈 彬
" `! q, a7 X# i 8 G3 t5 s8 V6 z& j
; K1 o& W% ^" U; @- C, \: Z
END
z/ Y. P! K. N% c: u内容产业报道第一媒体
6 @4 }: u% `/ w5 k" g; U) s刺猬公社是聚焦内容产业的垂直资讯平台,关注领域包括互联网资讯、社交、长视频、短视频、音频、影视文娱、内容创业、二次元等。
' w) }& s% y6 j- C& o! Z
\& o0 @+ U, ^ E7 ~5 S : e0 s, s# `& o; J( O! n
8 O! \3 B! A7 @ h7 T( V来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LcTZSBM0 D; H7 ^$ b. \3 z% s" p- ~ E+ Y9 z8 d1 U
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|