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关于时延(5G)那些事,老司机已经给出了答案

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发表于 2019-10-12 11:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
出发去机场,时间不多了。一条路短,但是时常堵车,交叉路口多,常年红黄交替;一条路距离翻倍,但一路绿灯。给司机说最快到达,他果断选择了距离翻倍的道路,不仅快,而且确定性好。
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2 p# A/ V; [5 x% N5 y( _2 `4 f这是生活中典型场景。即一定差距范围内,决定时延的不是距离,是通行速度和负载。
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6 a3 @. N( I$ d* m
我们在讨论边缘云,MEC时,很多时候把问题归纳为距离,希望节点可以在地理位置上越来越下沉,其实,按照每200公里光纤中信号时延1ms,一定范围内,距离根本就不是事。1000公里光纤,往返时延也就10ms。绝大部分省都在这个范围,很多是500公里,即5ms。
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  X7 F/ u; Z+ y, s$ Q  y0 l# E那么,现网时延来自哪里呢?" c+ g2 n; i6 C, h" h7 L
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7 Q/ V, ~' q" v
    $ |2 f$ |3 U" ?3 a
  • 第一,空口的往返时延。从当前(R15)基本机制和原理而言,4G路径时延大约16ms,5G路径时延大约8ms。制式间差异也就8ms左右,一般eMBB业务体验,差异不大。但是,空口负载/覆盖不足会恶化数倍到数十倍,这是由于数据在手机或基站缓冲区排队等待,或者重传。% n* j7 }7 ?2 v% s5 q
  • 第二,承载网时延,这个主要由光纤长短决定,以及路由途中交换机和路由器转发时延(每跳200us—1ms)。西部某大省几年前已经90%基站该往返时延低于5ms。
    ; D& D5 C* D. p  _3 z- \7 ^5 _
  • 第三,网关转发时延(参考路由器)。! W3 g  B7 T* d) }. h
  • 第四,网关到业务服务器时延(本城网内,1ms—5ms。跨省增加20ms以上。跨省跨网增加取决于路由节点数和负载/转发能力,不可预期)。4 ~0 @* m9 H4 b; ]/ A4 R
  • 第五,服务器响应时延(和负载以及内容复杂度相关)。) h& d6 ^0 P: p+ N

) y' I1 s5 O. V/ t, L' X- ]/ N4 X- I0 _& `5 a6 s2 A
那么,如此看来,要缩短或维持(路径)时延不恶化,对于2C的eMBB业务而言,需要做:. m8 J! p$ E4 o: M

9 J. N; ]4 |$ i$ e5 i: e7 {0 N' S/ Q( k3 V% X

    ! g4 j' [" L7 t
  • 第一,关键节点(含空口)负载(导致的时延)不恶化,或者恶化在一定范围(比如50%以下)。: E7 y1 [" I& j6 K
  • 第二,地理距离不是问题,尤其是省内,不能让光纤背锅。核心问题是要减少转发节点,简化路由,减少层级,维持转发节点负载水平。! t0 }3 e* ]/ T; a# w
  • 第三,跨网间带宽充足,路由简单,减少人为障碍。. s7 t/ x. c& Z+ b+ x4 M4 @+ E
  • 第四,业务节点无限靠近无线网络PS网关,争取实现10ms以内时延(含一般话务高峰)。2 H% p# U) i8 U  B* x
  • 第五,至于业务节点是源于IT的边缘云,还是源于CT的MEC,看各自竞争力" B% a' Q6 g3 D% y

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综述:
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+ H: q: V6 {! ^" i9 `$ ?1 k
    1 f$ ~" {7 N! I5 x/ R8 v5 l
  • 1,时延主要取决于负载和路由节点,5G由于大容量相比4G最大优势是相对低负载,以及有足够能力为更多用户提供需要的速率和减少排队(速率保证的用户时延就不会太恶化)。本身5G制式带来的空口8ms路径时延优化,对于一般业务差异不大。在纷纷扰扰的波动面前,不是主要因素。( H8 L# w3 A- Z/ Q" _" ^
  • 2,对2C而言,当云节点无限靠近网关时,MEC时延价值不大。500公里光纤也就5ms。
    9 ^6 T# s/ A0 w! L8 Z! t
  • 3,PS CU分离后,从负荷分担,安全备份,简化路由等纬度,省内可以多设PS网关,但是从地理距离角度时延增益不大。- \- v( O( }! y7 h# U- j* c
  • 4,MEC使能2B园区,在数据隔离,确定性路径/时延,园区增值应用等方面,更为刚需,大有可为。
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  • 5,我们的目标,优秀网络,在业务节点和PS网关同城/同省后,是希望4G下E2E时延在25ms以内,5G实现15ms,MEC园区内可以挑战10ms。
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  • 6,根据X Labs研究,从最终体验出发,排除编解码和渲染时延,E2E路径时延低于25ms时,云游戏操控体验可达4.5分;而辅助于动作预测,非剧烈交互场景下,好的CG VR交互(操作,眩晕等)体验,需要E2E路径时延低于15ms。而本地运行的网络手游,没有了编解码时延,相比云游戏,相同交互体验,这个路径时延可以多放宽15—20ms。  q( c. ?, D( c7 L
+ M3 a  N  M6 [2 \

2 V( b  B5 h' M再想想出租车老司机对道路的选择,其实已经证明了这些道理,真理来源于人民啊。6 S. G1 `1 b& ^. E$ f, [

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黄海峰:
, s6 V0 g; \/ l" a3 A) u资深科技媒体人,关注通信、终端、互联网、IT的融合发展。% |5 g, x8 R, w5 k2 M

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& P) d+ K! S( j内容聚焦现场、干货、观察、爆料。格物致知。5 I8 U" Z3 X5 e% h1 R
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. ~9 i0 d- N7 ^3 e5 z9 `9 v本账号覆盖头条、百家、搜狐、凤凰、新浪、知乎、网易、腾讯快报、一点资讯、新浪微博等。8 N  y2 I8 C5 z
个人微信号:174455367
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, i" `7 P8 A* P: s% N2 T2 w$ ^
; B! o1 {9 q+ v( l0 Z! S; ]* Z来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570849203&ver=1907&signature=VD1A06sEYj9UJKniJqmi7BQLZcIIRLDFaOJn2R-WwJIAxNwUvWT6zroflBuXEs-6lEU5Vyq9xwrjtbkXWpdGqFBUndBPCgqtO-mfAvGdZPmdFwDjC0Gv2hDjpiE-yg9t&new=1, H4 m1 B/ x6 ^- w' ~
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