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一、 前言" o% Z1 D) z2 M7 o2 A- H
0 h8 T7 Z0 z8 X* ^朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
l$ {( S' W0 k1 D' ~, }, @! p' ~2 d8 X对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须
) M; a2 A7 W, A% u/ j6 g8 y最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看
/ v1 o! g5 _8 q, [! l+ l' [( n二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱
3 P' m2 E( x" s+ m9 }8 S5 z▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀' |6 J7 I" k7 [* J/ i
▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数. P' |; n: I l, G% X6 M# N. e4 `
▼内存条的背面有很多参数, g8 C; z5 s% c) d9 G& |
▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA
5 M K4 T' G$ T% t D ▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸
p' X8 y6 f7 s ▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战
# k, x) E" o1 f$ v 三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观+ j8 W; [2 {0 B' }: C
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感
+ k2 I7 o* ~; p( q; N$ L3 N ▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是; W5 p+ m/ f4 P2 w u, j4 K
▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样* p% K& q& }9 C/ S# z# v
▼从侧面看,马甲内测还有导热垫 x( n7 s7 w5 |* }5 a$ ]3 {
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签
7 P7 w& n' u) ] ▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮
: r2 j$ m+ N( a9 D 四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
$ X- k* O% u! F2 c▼内存上机之前,先来一波POSS( d% k3 }6 A" w: p6 ?) S$ E
▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以* T# N+ ]/ {0 B% ^( h$ x' b
▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上
1 i4 o% L( ~. l5 h3 M ▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错( J% X" }- w6 Z# E
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到% ?3 O% p. a9 l
▼换个角度,发光件上面还有折线设计9 P/ I1 K7 h7 z
▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要
* l; \' O% B1 c: X: `% n1 x▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然! u4 A5 B7 j" M( B& a
▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出/ L* X$ z- \: n0 Z9 @( H
▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭
) p x. Y v2 ]( r. M ▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好
) c( J9 N; |2 j2 K& ` ▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……
4 ?! r0 |2 Q o( V* [, J ▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
0 [- Y) g# I! p: H8 f. t ▼蓝色是真的漂亮
; h! L3 A! \" r# L ▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色1 Y" t2 ?; o, Z) j3 g0 z' P7 `
五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试* M3 g' O0 u1 m% E4 o5 T
▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存. j$ C0 {* y, C$ ~* w1 _
▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V) {/ z y" a) z0 t7 |: M2 P
1、 双通道测试) j1 e' r2 G h' u$ g' A
▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右
. ~8 m' a' T; {! u2 E, q# K/ V2 N ▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分9202
' u- v8 b) O4 ]$ ?, K ▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345" E; ~7 t' f; n* |) Y% w3 ]
▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧
: \2 S: Y5 Y* t: W$ E ▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%
- Y% @6 X. V8 L4 f# F, J ▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的: H: I0 g/ A+ S. h5 i
 ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右1 h8 ~- _! {0 J6 w" x( k: o* `
 2、 单通道测试
( P9 m( J# u6 F ?▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变 t7 |6 u U1 l% D) O0 I2 |( _
▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分
$ i) N. K- M5 {% _/ ]6 t' }5 c/ W ▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k4 Y, K: M: X- d e1 O6 v4 ^
▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧. e f9 d; S+ |8 _& T' B& A& S# @
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
3 W, u, p8 D% w$ w6 X: s ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下1 ]" b+ K- Y; s; h( X% t
 六、总结
3 e& r ?3 S7 @0 D6 x/ q9 j7 l十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。" C& J H; E& t- p) r( f0 S3 I
单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。* Z5 e$ V% X5 M2 |
谢谢大家! {; M# {* q7 I! g( b( t( ?0 ~9 f
The End; D9 B# z0 P5 i$ x2 s- j+ J
7 H6 y( n& ~1 O来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi/ ?+ J0 j4 q$ y8 |2 O) c
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