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文 | 36 氪每日商业精选
, I1 Z/ l" A1 r8 G9 Z0 j1 z腾讯游戏悲喜录:突围路上,软件硬件一个都不能少2 v, v; g% e7 A2 Y- @
腾讯游戏近来可谓悲喜交加。喜的是,据 Newzoo 数据,腾讯游戏以去年 197 亿美元营收蝉联全球游戏公司首位,占据了全球近 15% 市场份额;悲的是,腾讯游戏去年 Q4 收入同比下滑,全年营收在集团总营收中的占比亦下降明显。 e3 Z4 |. W" }
2018 年,游戏版号审批窗口关闭,客观上造成了游戏的寒冬。在此环境下,腾讯还面临着 C 位游戏缺位问题。据瑞银数据,在腾讯游戏的收入结构中,《王者荣耀》近 20% 的占比近两年未动。腾讯曾对《绝地求生》《刺激战场》和《堡垒之夜》寄予厚望,但前两者始终未获版号,《堡垒之夜》入华后则遭遇水土不服。
6 C! h4 p8 Z- n" ~/ X% O* h/ A7 _1 v内容遇阻,腾讯不得不将目光转向了曾经完全不碰的硬件。36 氪近日报道,该公司正与华硕、雷蛇等硬件厂商接触,洽谈制作游戏手机。同时腾讯也与 ...
; Y& o- r7 I& t) A# P, C. `主编点评:即使已是世界第一,腾讯也得为了保住王位殚精竭虑。毕竟商业环境残酷,它也不是没尝过 ...
' S+ ]. @/ |3 E# \找了条更轻松的路,大搜车迈向线下的步子明显加快了7 P5 w3 d2 d* z4 o" B0 _6 _
继 " 弹个车 "4000+ 门店开业后,大搜车加快了线下门店扩张的脚步。近日,大搜车集团发布优质车商联盟品牌 " 大搜车家选 ",计划年内发展超过 2000 家二手车商门店,并将对该联盟每年投入 10 亿。目前上线门店 15 家,分布在广州、佛山、西安、南宁四个城市。
; Y0 ]5 O ?* }1 f4 a大搜车的这一举动,使得车商争相角逐的线下战场更加激烈了。相较于去年人人车、瓜子二手车 " 一年内开设上百家线下门店 " 的直营计划,大搜车选择更开放的平台化思维,通过与车商合作(联盟)的方式,适当让渡 " 管辖控制权 ",在节省成本的同时,取得速度上的领先。' f$ m" N% p0 j" |* d$ Y% g
线下是个大市场,但线下门店运营、库存、管理等高昂的成本也是令二手车各家平台最为棘手的环节。在没有找到明确的可盈利商业模式前,相较于更 ...
- F- [5 P; W, u7 Q+ x: M6 n主编点评:做汽车产业链的赋能者一直是大搜车的定位,大搜车的智能 SaaS 服务、阿里大数据及计算能力形成的渠道效能反哺车商的销售增量,在一定程度上帮助大搜车掌握了 ...
- w$ o& J' S9 C, O* T" K4 Q# S; N本文来自 36 氪付费栏目《36 氪每日商业精选》—— 4 月 28 日' O3 O4 A0 v6 C! {
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% V' g1 T, f1 `1 }来源:http://www.myzaker.com/article/5cc5a1ab32ce4023ff000069// M2 j' m6 S, v) R, ]; L- p
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