京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)

2024-11-2 22:31| 发布者: db4d5a85| 查看: 47| 评论: 0

摘要: 前言 canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处置处罚非常强大,下面利用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆结果。可以用它来做圆形进度条来利用。 这里我个人总结了3种实现方法,各人可以参考一下。 方法

前言

canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处置处罚非常强大,下面利用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆结果。可以用它来做圆形进度条来利用。
这里我个人总结了3种实现方法,各人可以参考一下。

方法一:arc()实现画圆

代码:

[code] <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">当前欣赏器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中心位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号巨细 var tmpAngle = startAngle; //暂时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle); ctx.stroke(); ctx.closePath(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>[/code]

思路:

通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加暂时的角度变量实现动画结果。

干系函数:

[code] context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); [/code]

这里写图片形貌

方法二:rotate() 动态画圆

代码:

[code] <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">当前欣赏器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中心位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var fontSize = 35; //字号巨细 var tmpAngle = startAngle; //暂时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpAngle >= endAngle){ return; }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){ tmpAngle = endAngle; }else{ tmpAngle += xAngle; } ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); //画圈 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图 ctx.moveTo(0, cR - lineWidth); ctx.lineTo(0, cR); ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillStyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei'; ctx.textAlign='center'; ctx.fillText( Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2); requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>[/code]

思路:

通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,举行单点绘制。

干系函数:

[code] context.translate(x,y);[/code]

这里写图片形貌

[code] context.rotate(angle);[/code]

这里写图片形貌

方法三:获取圆坐标方式 动态画圆

代码:

[code] <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/css"> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas">当前欣赏器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); var mW = c.width = 300; var mH = c.height = 300; var lineWidth = 5; var r = mW / 2; //中心位置 var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径 var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度 var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度 var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量 var cArr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){ //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cR * Math.cos(i); var y = r + cR * Math.sin(i); cArr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startPoint = cArr.shift(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(cArr.length){ ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.strokeStyle = '#1c86d1'; var tmpPoint = cArr.shift(); ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]); ctx.stroke(); }else{ cArr = null; return; } requestAnimationFrame(rander); }; rander(); </script> </body> </html>[/code]

思路:

通过[code]sin()[/code] 和 [code]cos()[/code]按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点举行绘制。

关于坐标点的计算,计划到了一些数学知识,这里我做了一张说明图:

这里写图片形貌

结果

这里写图片形貌

后记

通过上面的绘画方法,各人可以稍加修改制作成进度条插件。

到此这篇关于Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)的文章就先容到这了,更多干系Canvas动态画圆内容请搜索脚本之家从前的文章或继续欣赏下面的干系文章,希望各人以后多多支持脚本之家!


来源:https://www.jb51.net/html5/771759.html
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
关闭

站长推荐上一条 /6 下一条

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2025-7-2 09:15 , Processed in 0.029934 second(s), 19 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部