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前端判断页面是在PC端还是移动端打开四种方法

2024-11-2 22:36| 发布者: 4d5a8576d| 查看: 34| 评论: 0

摘要: 目录前言方法1. 基于 navigator.userAgent 的方法示例代码方法2. 使用媒体查询示例代码方法3. 使用第三方库示例代码方法4. 使用框架提供的工具示例代码注意事项附:前端移动端和PC端的区别前言 在写前端的
目录

前言

在写前端的过程中,偶然间考虑适配与页面权限等标题的时间,需要涉及到用户访问的装备情况,下面将先容几种常见的判断页面是在PC端还是移动端打开的方法。

方法1. 基于 navigator.userAgent 的方法

这种方法是通过检查欣赏器的 [code]navigator.userAgent[/code] 字符串来判断装备类型。虽然这种方法不黑白常精确(因为 [code]userAgent[/code] 可以被篡改),但对于大多数情况来说是充足的。

示例代码

[code]function isMobile() { const userAgentInfo = navigator.userAgent; const mobileAgents = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"]; const mobileFlag = mobileAgents.some((mobileAgent) => { return userAgentInfo.indexOf(mobileAgent) > 0; }); return mobileFlag; } console.log(isMobile() ? '移动端' : 'PC端'); [/code]

方法2. 使用媒体查询

媒体查询是 CSS3 提供的一种方法,可以根据不同的装备特性应用不同的样式规则。通过 JavaScript,你可以监听窗口大小的变化来判断装备类型。

示例代码

[code]function checkDeviceType() { const isMobile = window.matchMedia('(max-width: 768px)').matches; // 768px 是一个常见的平板装备宽度 console.log(isMobile ? '移动端' : 'PC端'); } // 初始检测 checkDeviceType(); // 监听窗口大小变化 window.addEventListener('resize', checkDeviceType); [/code]

方法3. 使用第三方库

有些第三方库提供了更复杂的装备检测功能,比方 [code]detect.js[/code]。这些库通常会提供更具体的装备信息。

示例代码

首先安装 [code]detect.js[/code]:

[code]npm install detect.js [/code]

然后在你的代码中使用:

[code]import detect from 'detect.js'; function isMobile() { return detect.device.type === 'phone' || detect.device.type === 'tablet'; } console.log(isMobile() ? '移动端' : 'PC端'); [/code]

方法4. 使用框架提供的工具

假如你使用的是像 Vue.js 如许的框架,可能会有社区提供的插件来帮助你检测装备类型。比方,在 Vue 中,你可以使用 [code]vue-device-detect[/code] 插件。

示例代码

首先安装 [code]vue-device-detect[/code]:

[code]npm install vue-device-detect [/code]

然后在你的 Vue 组件中使用:

[code]import { device } from 'vue-device-detect'; export default { mounted() { console.log(device.isMobile ? '移动端' : 'PC端'); } } [/code]

注意事项

  • 兼容性和精确性:[code]userAgent[/code] 的检测方法可能不够精确,因为用户代理可以被篡改。
  • 相应式设计:当代 Web 设计倾向于采取相应式结构,而不是依赖于装备检测。
  • 性能影响:频仍地检测装备类型可能会对性能产生影响,尤其是在移动装备上。

在现实应用中,通常建议使用相应式设计来顺应不同装备,而不是显式地检测装备类型。然而,在某些特定场景下,如需要加载不同资源或提供不同的用户体验时,装备检测仍旧是有效的。

附:前端移动端和PC端的区别

在阿里的频频面试中,总是被问到移动端和PC端有什么区别,当时答复的时间重要是答复了在兼容性、网速、适配、页面结构等方面的不同,但是还是很不系统,所以这里做一个总结。

第一: PC考虑的是欣赏器的兼容性,而移动端开辟考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一样平常欣赏器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开辟,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操纵系统的略微差别化。

第二: 在部门变乱的处置处罚上,移动端多出来的变乱是触屏变乱,而缺少的是hover变乱。 另外包罗移动端弹出的手机键盘的处置处罚,如许的标题在PC端都是遇不到的。 

第三: 在结构上,移动端开辟一样平常是要做到结构自顺应的,我使用的不绝是rem结构,感觉很好。

第四: 在动画处置处罚上,PC端由于要考虑IE的兼容性,所以通常使用JS做动画的通用性会更好一些,但是CSS3做了很大的捐躯, 而在手机端,假如要做一些动画、殊效等,第一选择肯定是CSS3 既简单、服从又高

第五:  微信的一些接口组好能去实现一遍,熟悉一下肯定是有利益的,比如通过微信分享文章,title、description、icon等图标的配置,这些还是要会的。

第六: 百度地图的一些API接口,也得去实现一下,这些对于移动端来说,LBS是一个非常重要的特性,所以地图这块肯定是要相识的,在加上百度地图这块已经是一个比较成熟的平台了,所以学起来也比较轻易。

第七: CSS3的动画一定要比较纯熟,这在移动端用的还是比较多的。 

第八: 一样平常pc端用jquery,移动端用zepto,因为移动端的流量还是比较重要的, 所以引入的资源大概插件,能小则小,一个30k的资源和一个80k的资源,在移动端的差别还是挺大的。

而未压缩的jquery是262kb, 压缩的jquey是83kb,可见两者的差别之大。

第九:最好能掌握一套完备的前端开辟架构,比如模块化、打包、压缩、缓存、有条件的还可以做一下自动化测试等等,比较好用的有fis,另外,想要快速提升自己的前端开辟技术,研讨前端架构这块是一个非常好的方向。

第十: 性能优化,包罗首屏的打开速度、用户相应耽误、渲染性能、动画帧率等在手机上都需要特别注意。

第十一: 比如在手机上的300ms的耽误,这在PC端是没有的,假如我们希望做成webapp,那么自然就不需要这300ms的耽误,所以可以使用hammer-time.js来移除这300ms的耽误。

到此这篇关于前端判断页面是在PC端还是移动端打开四种方法的文章就先容到这了,更多相关判断页面在PC端移动端打开内容请搜索脚本之家以前的文章或继续欣赏下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!


来源:https://www.jb51.net/javascript/328624u0c.htm
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