最近有读者加我微信咨询这个标题: 此中的结果是一个折线路径动画结果,如下图所示: 要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。
本文介绍一种思绪,使用clip方法,动态移动clip的区域,来达到近似的结果。具体怎么做。 绘制灰色路径绘制路径的代码比较简单,此处就不详细说明,下面代码就模拟了了一个折线路径的绘制: [code] ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); [/code]结果如下: 绘制亮色路径绘制亮色路径的代码和绘制灰色路径的代码一样,只是样式是一个亮的颜色: [code] ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); [/code]结果如下: clip控制亮色路径的绘制区域canvas的clip方法可以控制绘制的区域,通过该方法,可以控制智绘制路径的一部门: [code] ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 便是0 ctx.clip(); ... ctx.stroke(); [/code]clip之后,亮色路径就只会绘制一部门,如下图: 动画结果通过不绝变革offset的值,就可以大道亮色路径移动的结果,代码如下: [code] offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestAnimationFrame(animate); [/code]最终结果如下: 渐变我们知道渐变没法沿着任意路径,如果计算折线,分段计算渐变又很麻烦。 其着实本案例中,虽然是折线,但是团体的活动方向总是从左往右的,以是可以用从左往右的渐变来近似模拟既可以: [code] function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#129ab3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd; } ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0); [/code]最终结果如下所示: 全部代码 [code] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>line animate</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' ); var w = canvas.width, h = canvas.height; var x = w / 2,y = h / 2; function setupCanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } } setupCanvas(canvas); var offset = 100; function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#9a12b3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd; } function animate(){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.lineWidth = 3; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,150,500); ctx.clip(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0); ctx.lineCap = "round"; // ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> </body> </html> [/code]总结实在团体思绪是用了近似,而不是严格的控制路径长度和渐变结果,如许可以更方便实现以上功能。 实在人眼偶尔候是分辨不出来一些细节,可视化,有的时候只有可以或许达到让人“觉得”是那么回事,实在目的也就达到了。 到此这篇关于canvas绘制折线路径动画实现的文章就介绍到这了,更多干系canvas折线路径动画内容请搜索脚本之家从前的文章或继续浏览下面的干系文章,希望大家以后多多支持脚本之家! 来源:https://www.jb51.net/html5/774946.html 免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
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