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突破千万大关之后:被误读、被低估的VR

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发表于 2022-12-6 01:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
            ' i% {" g, h$ X9 @" ]; Q$ J- B8 S
            卡塔尔世界杯开幕前,部分大牌球员进行了一场特殊的训练:球员需要佩戴VR头显、脚缠传感器,在虚拟世界进行一场五人制足球比赛。训练用VR软件由Rezzil工作室提供,它的创始人曾是曼城足球俱乐部的顾问。
9 X2 D% b( P( G* \6 K            绑着电子产品练球技,乍看有些胡闹,实际却大有深意。$ q; L* F8 _( V8 m, h5 J4 f5 {
            教练评判球员实力,过去多参考传球速度、准确度等场上数据,要么就是“靠感觉凭印象”。相比之下,VR能额外提供视觉、脚部数据,量化球员阅读比赛的能力:
4 ~0 p" r0 ^+ V- r$ r& C% r: @* a            球员是否及时看到队友跟进?能否捕捉到对手防御空档?会在对抗中放慢脚步吗?“臭球”频出时,这些数据也能帮教练理解战术问题的诱因。1 i1 ^* s. \! m* P/ E# A
                        
  J8 c0 X) h; B6 }0 L/ u            类似科幻电影的场景,实际早已悄悄融入日常:曼城、阿森纳两大豪门俱乐部早已将“VR踢球”纳入日常训练,球探也开始依赖VR测试来选拔球员[1]。
5 G5 A9 _; p$ s3 ^8 ~; j2 D7 Z            2018年,人人头戴VR生活的科幻电影《头号玩家》走红,它将故事背景设定在了2045年,如今来看似乎有些保守了。蛰伏已久的VR再次踏上风口,迎来了里程碑级别的突破——2021年,全球VR出货量跃过了千万级门槛。这一回,“未来”终于站在了全面爆发的前夜。
7 R1 @) y/ |( D8 E            崛起:第二次风来
$ @  p2 P/ @9 j, g  b. I7 Q# i            2021年圣诞节前后,一款名为Oculus的应用突然登顶多个国家的手机应用商店榜单,一周内被下载了130万次。这是一款专业工具app,主要用于管理Meta最新推出的VR头显Quest 2——这意味着有上百万人选择将Quest 2当作圣诞礼物[2]。: L! h1 g. s  ]6 M1 S. P
            自从“VR元年”的泡沫破灭之后,整个产业就没过上几天富裕日子,直到超级单品Quest 2改变了一切。% f" l( r! G  S, S
            根据国际数据公司IDC统计的数据,扎克伯格精心打造的Quest 2在2021年卖出了870万台,比2020年全球VR出货量还高。Meta的强力拉动下,这一年全球VR出货量达到了创纪录的1095万台。
1 c7 e# p; Q. O- f& ~1 b            放眼整个消费电子市场,这个销量数字已不容小觑。截止到2022年6月,Quest 2头显销量已突破1480万台,甚至略高于新一代Xbox游戏机。
# [5 _* H: ]( E( t            一直盯着游戏同行的微软估计有些郁闷,一不留神竟被隔壁赛道的选手给超了[3]。
( \8 [- B  O" S. G& h5 ~                        3 v! E& ?7 M& O" s2 Z7 t  ?
            以Quest 2为首的VR产业再度“翻红”,是多年技术、经验积累的一次爆发。相比于2016年“VR元年”时期的产品,如今的VR头显在诸多方面均有长足提升:7 b4 l+ i! i: A' m2 s( d% B
            一是产品形态进化。早年由于算力不足,高端头显需要配合电脑使用,游玩时不得不拖着一根连接线,科技感瞬间下滑80%。如今主流产品多采用“一体机”模式,头显功能完善,无需连接其他设备。
, |6 ~# Q- [/ B1 W+ F            二是细节体验大大提升。例如过去的光学方案多是菲涅尔透镜,原理是利用透镜折射光线,因此VR头显必须预留足够大空间用于光线折射,笨重不可避免。
7 W2 U7 [: M# l$ d            相比之下,新的Pancake技术能大幅缩短光线折射距离,新一代VR得以成功减去一半体重,曾经不堪重负的脖子深深松了口气。8 \$ p/ ]: \" j6 K8 d9 U8 s% d
            三是消费门槛大幅降低。2016年,HTC发售的高端VR产品HTC VIVE直接标价6888元,还需要搭配电脑,中产家庭看完都得直摇头。; c- X- u# y* h2 ]1 A0 J( }
            新产品的普及离不开低成本,Meta表示美国没有发改委,我自己当发改委,开始大额补贴,加上零部件价格这几年的下滑,Quest 2的发售价直接砍到了299美元(约2140元)。近期发售的PICO 4,起售价也仅有2499元。5 ?% c  D: n3 o, Y. F
            受到上述因素的推动,VR产业画出了一个漂亮的增长曲线。
3 A; X' t+ |7 G" y                        * o2 W6 F/ w8 C2 N) _" Y' |3 x
            另一个不太被注意的因素其实是中国市场的打开,2022年上半年卖出的VR设备中,有47%被美国消费者买走,而中国市场仅贡献了8.7%。由于之前的产品在软件生态等能力上有所缺失,导致盘子始终难以铺开。2 y2 L- w; I0 Q& n( P) I  Y( U
            随着PICO这类体验达标的产品开始出现,VR在中国的渗透率也开始快速增加。
% C5 @& n/ V, [/ K; X3 j( v/ \            19世纪的英国人都知道“中国人的衣服每长一寸,英国纺织工人的收入就会翻番”的道理,对VR产业来说,2021年的里程碑只是个开始:根据IDC的预计,2022年全球VR出货量将进一步增长至1573万台,2026年将达到3100万台,其中中国市场将占据三分之一,与美国持平[5]。, S. i% O' }! ^( x
            无独有偶,11月初,国家五部委(工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局)联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(后简称《行动计划》)中,预计到2026年中国市场相关设备的销量将达到2500万台,产业规模达到3500亿,前景预期更加乐观。6 C1 h! x: z/ I( W" q, ^3 M6 E$ S$ |1 I
            VR的快速增长也给愁云惨淡的消费电子产业注入了一针强心剂,目前消费电子几个主流赛道——手机、PC、平板几乎都在停滞甚至衰退,VR算得上是仅剩的增量市场。
% s, C6 g) k" w8 a+ p' r6 Q            一个年出货量超过1000万,而且依然在快速增长的终端设备,仅仅用“电子产品”的眼光去审视它,就显得太片面了。$ g/ @6 L: N. @3 z
            潜力:将至的变局$ l5 @" C3 I; b7 ?  C* O
            2018年的Oculus大会上,曾立志要将10亿人带入VR世界的扎克伯格,决定先实现一个小目标——进度条的1%,即1000万销量。& F2 p. j" J/ I+ a
            彼时的扎克伯格预测,1000万出货将会是一个里程碑,“只有当用户数增长到一定规模,VR硬件和应用、内容开发者才能持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。”7 l+ x+ ]" m6 A/ y/ m/ W4 a
            从产业视角看,一个新的高出货量的终端产品,势必会带动一条新的供应链,“苹果产业链”是一个很典型的例子:
* r  N9 ]% V- c' x, y            iPhone问世之后,围绕这台不到一斤重的设备,产业链上游催生了上千家供应商。每年苹果公司会公布Top200供应商,基本等同于电子产业的胡润富豪榜。头部的立讯精密市值约2200亿元,与快手相当;它的营收中来自苹果的订单占了七成。
2 u0 @) b0 J3 w, M# X4 g2 Z            整个产业链庞大又精密,时刻保持着高效运转,而维持这套体系的只有一个因素——每年约2.5亿部的iPhone出货量,以及超过10亿部的智能机出货量。
$ q' ], v- ^9 v- x! i            相比之下,VR的出货量显然无法与智能机相比,但横向与2.5亿左右的笔记本、1亿左右的TWS耳机、800万的数码相机对比,VR的市场规模并不算小,而且还在快速增长。
- x! W* ]7 Q/ |. [; |- P            因此,观察这个产业的意义,更多应该放在供应链的角度——它是一台电子产品或娱乐设备,但它也代表着上游一整套供应链。
: j- V8 V1 V, l            一方面是迅速增长的终端产品出货量,另一方面则是依附于终端产品的高附加值环节:
+ m7 A& J9 i5 N: p, ]. v+ V            举例来说,PICO 4中采用了Pancake光学方案。相比之前的菲尼尔光学方案,Pancake可以大大压缩屏幕到人眼的距离,并且在同分辨率下做到更好的清晰度。
. E. M* {3 a) k; q            Pancake的难点并不在技术本身,而是在大规模生产中达到对良率和一致性的要求,而良率和一致性有需要在大规模的生产环节中提高,这就需要下游产品的订单支撑。PICO 4的出现实现了这一点——让上游技术能够在市场中落地。% J, K8 M0 F$ S* G  ^3 `
            所以,一旦VR能够实现3000万、5000万甚至更高的出货量,就意味着供应链上游会出现十几家百亿市值的代工、模组、光学设备公司。而庞大的出货量也意味着在产品生态中,注定会诞生几十家十亿营收的软件公司。% C0 E* m" ]' j" w; j
            也许这个供应链远不如苹果产业链那样蔚为壮观,但对于一个经济体而言,也是相当量级的利税、就业和产业集群。" K* f: e7 g% A. O
            另一个常被忽视的因素是,在VR这条赛道上,国内和海外的发展是同频的。在产品端,双方的硬件实力也旗鼓相当,在VR头显的单眼分辨率上,PICO 4甚至比Meta最新推出的Quest Pro还要更高。6 `& h" k- k; k% q$ b2 x
            而在上游,虽然诸如SoC这类高附加值零部件国内公司依然处于下风,但只要有足够大的终端份额和市场需求,机会就始终存在。京东方、舜宇光学之于iPhone,就是最好的参考资料。
7 S* h% y# M4 \" n4 o2 K, z( v            PICO 4            7 i  s& y4 X" e3 a+ e9 q
            总结来说,VR目前的处境有点类似2018年左右的新能源车:虽然现在销量不高,但都知道是大趋势,只是大家都担心自己能不能扛到大趋势出现那一天。9 W1 ]( d$ h$ q& z6 E0 r. L
            作为东亚模式最优秀的毕业生,中国表示这个剧本我太熟了。
2 a% H3 o6 I: @, ?; F$ j) Y            助力:替未来下注
1 d+ Z: L' v  e3 e+ M2 Y& O* l            对绝大多数新技术而言,其普及过程中最大的难点并不是技术的突破,而是使用成本的降低。
" I8 F6 h) u' S* E            针对新能源车大范围的天量财政补贴,便是拉低普及成本最简单粗暴的办法。放在VR这个产业,则是11月初国家五部委联合发布的扶持VR/AR产业的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,将着力推动VR产业的技术、应用等方面的创新。
! a5 V: B: V. D. E9 x- l            但与新能源车直接给钱的思路不同,《行动计划》提出的重要目标之一,是做大下游的应用场景,这也是VR设备能够走向大众的关键一环。# H: @0 r7 E0 d% z
            大多数硬件产品的普及,都极其依赖软件带动:以游戏机产业为例,人们对任天堂的游戏机趋之如骛,更多是被马里奥等游戏软件所吸引。* b9 a$ l' N5 \  v
            相比其他场景,游戏市场胜在用户购买力强,商业模式健康,因此许多VR企业都寄希望于游戏来带动VR的增长,索尼就带头冲锋,替明年发售的新款VR精心制作了几款游戏作品。
- y! Y/ F2 W7 z1 P            索尼准备的游戏            
9 s7 f5 y/ e- R0 h9 h4 }4 e% J- ^5 ~2 r            但如果只把VR视作“新一代游戏机”,实际上既忽视了VR在其他场景的应用潜力,天花板也不高,毕竟整个游戏机市场也不过4400万年出货。! J- F/ Q3 b7 y/ q1 u" [" `5 p
            事实上,前文提到的足球训练正是其他VR场景的一种尝试。而在《行动计划》中,将VR应用总结为十大场景,同时涉及B端和C端[7]:
0 _) [, o- J! e2 l2 e            以医疗为例:美国洛杉矶的一家医疗企业在2020年曾推出了“VR沉浸式疗法”,已获得美国FDA突破性医疗器械认定。9 d8 B5 O6 v! r- ]- }, u3 }: [; X
            方法是通过提前设计好的游戏、轻音乐、影视等场景分散使用者注意力,进而达到治疗神经系统的目的,目前已被用于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗之中。$ j8 n% ?3 z# i' P/ ~
            而在C端,VR产业还能在体育健身、演艺娱乐、文化旅游等场景大放异彩。今年早些时候,PICO就曾先后推出了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户可以化作虚拟形象参与其中,身临其境地感受现场演唱会的氛围;而在不久前推出的新节目中,用户还能通过VR直播“云撸大熊猫”。
; O4 U' ?, K6 w' _- N                        / o, o" C* J/ S
            而随着VR设备的普及,更多新技术的应用也在扩张。例如过去两年,交互式虚拟人技术被频繁应用于传统的视频直播中,催生了各种虚拟人网红;但对虚拟人来说,VR世界显然才是最适合他们的舞台。
3 c) X$ V: Z3 i+ m            例如,虚拟偶像团体A-SOUL就曾举办了VR演唱会,视听体验和沉浸感明显更上一个台阶。2 H" |. t# W# e; @5 j
            无论产业界能够基于VR扩展多少应用场景,其发展显然远不止于游戏,这可能也是决策层开始关注VR产业的原因。, c4 @( g: I3 S0 j; y
            另一方面,中国对新兴产业的态度往往是“大胆下注,谨慎推广”,即一个新技术的所有技术路线都进行押注,择优进一步扶持。7 z+ B+ g0 I& I  _" ?4 ^. S
            比如在新能源车的技术路线选择上,虽然针对纯电路线的政策层出不穷,但对进展缓慢的燃料电池路线其实也有下注。这样做固然需要大规模的财政能力,但好处是一旦技术路线发生变化,对应的产业也能迅速做出反应。0 G! _( k$ |% q# t2 a
            同理,VR产业目前尚存一些技术难题,比如芯片算力仍略有不足、光学方案商业化存在困难,在C端依旧难以走出客厅等等。但无论是PICO这类终端品牌的探索,还是政策层面的谨慎下注,都是为了在这个新生的市场中提前卡住身位、坐上牌桌。9 C  o6 {. X! v* V$ T1 P
            1%的概率可以视为黑天鹅,但面对一个10%甚至更高概率的事件,就应该有所准备。坐上牌桌玩几局游戏,就算输光了也没有多少成本,但一旦摸到一手好牌,就是几十上百倍的回报。0 d/ w2 ?- t) k, `. X3 p" U
                        " N" v( k4 M; ^
            参考资料
8 n" P; {. H: W/ P/ {! W* S3 p7 T            [1] Can VR football make you a 5-a-side pro,Stuff) c; W2 B8 B* {2 t5 X" e
            [2] Meta’s Oculus was the US’s most-downloaded app on Christmas,Quartz
9 D5 }9 T+ ~. `# [% D( v            [3] IDC:Meta Quest 2已售出1480万台,新浪VR( C6 P# H9 d* Z! o, I$ Q% `& ^
            [4] Pico 4 重磅发布,产品迭代催化硬件各环节投资机遇,浙商证券
/ c7 D" C% w* j, j6 y+ f            [5] ByteDance’s VR Unit Stumbles in Early Effort to Challenge Meta,The Information- K$ q0 Q; Y$ B( w6 _$ v
            [6] 扎克伯格的10亿VR用户目标:目前进度条走了1%,雷峰网
" t( V. I  {* H4 I            [7] 政策指明虚拟现实发展航向,VR/AR 软硬两端大有可为,浙商证券
1 P' Q* ]+ \" K+ S            作者:陈彬$ [. }# L! {: i, n+ _
            编辑:李墨天
: r, n+ ]+ O( [4 X$ T            视觉设计:疏睿
" ~* z, w* r3 y; [& [( |9 i) A  F! I            责任编辑:李墨天3 K/ p' E2 Z( y$ G
            研究支持:刘芮

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发表于 2022-12-6 02:42:31 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
戴着VR看直播确实带感,主播就好像坐在你面前一样。但是不得不说这玩意还是比较笨重,而且看一些全景视频的时候眩晕感很强。如果能解决这两个痛点,那以后VR设备像智能手机一样普遍就不是梦。
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