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事实证明,2022年的中国动画公司,还不配做《三体》

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发表于 2022-12-19 12:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
文|令狐伯光" i) R, p* M4 x
            《三体》动画播出3集了,这部动画基本上已经定型了。我也写过很多稿子分析了,说白了就是资本和制作公司艺画开天想复制《灵笼》的商业成功,在技术层面都没有太大升级,同时向他们熟悉的商业化方向改编,最终就搞成了这个样子。
9 Q/ ?' R. x3 R) V- B                        
$ h- P. c6 X( o  J" ~0 L            这个时候问题就来了,现在大家都在批评《三体》动画,我认为批评不是目地,主要还是太过失望了。那么问题来了,在艺画开天《三体》失败的基础上,我们怎样才能创作出更好的《三体》动画?
. y$ a. F( F. Z/ ]/ s            简而言之,既然艺画开天并不适合,那么现在国内有没有动画公司适合《三体》动画?+ l0 o$ s" e) E8 T* ~
                        9 q+ o% {, \) o- h8 M( g/ X
            我个人的建议是:《流浪地球》导演郭帆的思考是对的,国内现在还没有去呈现《三体》的条件。
& @, S1 f( {$ u4 G            当然,郭帆指的肯定是中国科幻电影,但根据我对于当前国产动画的了解来看,这个套到国产动画也一样。以现在国内动画公司技术水平,还有当前国内动画产业生产水平来看。这个拍低成本粉丝向的《我的三体》可以,要拍成全民级别的中国科幻史诗动画不太可能。& y0 G" ^% b( v' N
            《三体》动画改编难点在哪里?角色建模重要吗?不重要. y4 K/ M; L! p
                        
) {7 G/ g5 F; }5 l) r1 i) o            艺画开天的《三体》动画批评够多,其中技术层面就有无数批评。之前我写了一篇长稿分析过。从技术层面出发的话,《三体》动画建模最大的问题是没有还原角色,但技术问题反而不算太大;最大的问题在于硬件和软件系统的落后,服化道,场景,画质等层面的渲染已经落后。' b% n9 _( c( Z( |
                        1 {' Q& ?5 D" T/ y; v3 {' I1 H7 e
            这个真实风人物建模在全世界的连载动画不是主流,网友拿cg动画电影,动画短片和游戏cg来对比没有什么意义。% {( _+ S) I" e) E
            因为哪怕全世界技术最顶级的美国和日本,都没有用真实感做这种TV连载动画的作品。
& H/ L6 t6 w3 a3 I- g, r) i& _                        
6 i8 N4 {' p, @8 w! `            比如网友经常列举的《爱死机》是短片动画,游戏CG和动画电影更不用提。那些世界顶级的连载动画作品像《希德尼亚的骑士》《苍蓝钢铁的琶音》《宝石之国》都是三渲二,再到投资1亿美元的《双城之战》角色建模都不是写实风格(头发都没做细)/ y/ V3 c0 n( X& I6 @# R
            所以,哪怕技术水平顶级的美国和日本在做TV连载动画时都是一个选择:建模风格艺术化为主。然后将投资分到其它制作层面,尽量用投资去保证制作上的平衡,因为大家面临的技术和投资收益的问题是一样的。' i$ v& @  d* l! l. o8 ~: ?
                        ; V6 ~. A) _( N  Z0 W6 |( _
            比如这种真实风格人物建模,大致能分为虚拟建模和真人动作捕捉建模两种情况。但不管是哪一种角色建模,哪怕用现在实时渲染技术,这都是投入极大的部分。$ ^  P& c, X( [( X
            你写实风角色建模头发做不做细?做细了重力系统要不要跟上?真实皮肤要不要做皱纹和细节?做了真实皮肤打光渲染要不要做?做了这些表情细节要不要跟上,否则就会很僵硬。
; s9 h+ ~& v4 z7 ?. F( F3 u5 [                        ) F" j1 ?2 y2 ?- a& W8 u' o
            这些东西做了在材质层面,后期渲染,后期合成等等,这会导致成本非常高昂(有兴趣可以去搜索下某些作品每分钟的成本)。一部作品把成本都投入角色建模,那其它东西还要不要做?1 `5 m" a- a' i5 v5 b  S2 y7 V
            所以,技术最好的日本和美国除了《爱死机》那种短片动画,做TV连载动画都没有走写实风格建模,国内的3D连载动画在全世界反而是特例。
( T& X$ C2 w' e3 [1 [* x3 F% ]                        
' F2 x5 x* ?' \9 j  ?' q, \            国内这种偏写实美型建模风格,这个通常有两个方向吧。, b6 R( n% h0 h# s, Y
            一是近年国内才兴起的《凡人修仙传》真人面部动作捕捉风格,搭配动作捕捉动作设计等等。但后者已经开始普及了,但是前者的真人面部捕捉的角色建模,这个投资导致的技术水平也就那样。' Q* p' ^: s6 D
                        * a# T  V  k3 _
                        
  y9 G# u6 i  ~8 P2 d: h/ Q) P            比如《凡人修仙传》真人面部动捕角色很多是美女明星,结果就是第一部角色面部算鲜明但表情僵硬,第二部角色的表情好了些,结果大多数女角色全员陈师姐,简直浪费了真人明星卖脸。, Z" s8 v4 B5 x# d
                        1 R6 R$ C6 f$ K4 M6 g/ F
                        
" Q+ P1 K  J( [* `! L            当然,唯一好处就是哪怕脸盲,但好歹是真正的东方人长相。
9 c9 N! X: \. u/ p" ^8 n            二是玄机引领下来的网游风美型角色建模,做了皮肤,头发也做细,但是也不敢再延伸做得更真实了。2020年之前这种还有表情和动作僵硬的问题,这几年尽量让角色表情能传递情绪。
; c' E# @2 T/ L% |                        
. J; {2 x$ h0 g$ ^/ i            不过,角色乍看还是磨皮明显的硅胶娃娃脸,同时西方脸,网游风的审美争议也很大。, n+ }3 D7 p; n+ g; c3 P
                        
4 w+ v& ^; U6 M5 W4 q( [! G/ L) ]  U            前几年这种美型建模更是泛滥成灾,非常的内卷。这两年有的动画公司就专注个别技术脱颖而出了,比如《眷思量》建模鲜明,服化道和动作捕捉动作也不错,《枕刀歌》就是粗糙的三渲二,专注于打斗。. e, H. K+ Y3 W# [/ a- C
            《三体》口碑扑了,艺画开天到底哪里错了?答案很简单
( e8 O3 p" ^! X9 F* z$ Y" g                        ) x- c( U* ^2 b5 f6 P2 r% O
            所以,这种真实风格的国内动画公司适合吗?比如做了《吞噬星空》的玄机,大家想想一群西方网红脸,妖孽身材,光污染打斗特效网游审美的《三体》,啧啧。, C0 X( ]$ ^1 U, _9 g5 f& e5 t
            国内很多动画公司现在还只做了些3D古风动画,哪怕转型去做《三体》,但同一家公司,同一套技术审美,结果难道不就是做了《灵笼》成功的艺画开天做《三体》?4 W) E" D: J, h% w7 V. Q2 e% n3 y" Q
                        
6 J$ y8 M) |# u( ]8 O                        
5 ~4 A7 ?) H- C% e9 l# A/ L2 M6 g            当前做过科幻连载动画的国产3D动画公司还有《纳米核心》的海岸线,《残次品》的灵犀文化。军事玄幻也有科幻元素的《雄兵连》的虚拟印象,以及今年才出头做过《黑门》和《银河之心》的初色动画。
5 n# _1 W5 D9 j7 C9 |            实际上,2015年左右古早国产动画公司当中,艺画开天和当时的若森选择一样,走的不是精细角色建模的模式。它们早期角色的建模是相当粗糙的,应该就是为了解决当时角色模型做细,但面部表情和动作僵硬的资金投入等问题。- B) i4 }/ Y7 P: w0 d
                        
% K. q& p& j; p8 U                        
% C) J+ \  U* X' R% l, e            若森《不良人》前两集角色都是低模,衣服大多数都是贴图,服化道个别地方是真实材质,但渲染水平也很差,艺画开天的《疯味英雄》直接就是三维模型二维的脸来做表情,这样做的优点也非常明显。. V' e2 W5 ]. @& s6 {( Q0 U
            大家仔细回想一下,在当年其它国产3D连载动画追求美型建模,结果表情动作僵硬,同时其它层面一般般的时候。艺画开天和若森的作品在分镜、动作、配乐等层面一直同行中的佼佼者(剧本都有问题)* J: T2 s& ~/ o* q
                        ! v/ A4 p+ D8 L) l) ?6 x3 ^, ?
            2020年后若森做到《不良人4》,艺画开天《幻境诺德琳》夭折,但《灵笼》技术全面升级。于是你发现《不良人5》和《灵笼》角色建模在国内3D连载动画只是一流,但在分镜、动作、配乐、特效、画面等,反正综合水平就是国内TOP。* J+ @0 k, X" M# k
            我之前分析过艺画开天做的《三体》技术规模做大,但技术水平完全没有升级。
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            比如最明显的服化道,场景和画面的渲染水平绝对是没有升级的,甚至已经开始落后于同期国内连载动画。虽然它技术规模较大,但是在不提升成本更新硬件和软件的情况下,渲染出不同的审美更好的画质是能做到的。( w3 [0 L4 C2 s  f7 A
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            虽然艺画开天只是在复制《灵笼》成功,但以目前国内动画公司的技术水平,以及产业链的水平,这版《三体》已经是目前国内3D连载动画能交出来的一流水平。. @$ A: U8 f1 Q3 V* b- t
            从《疯味英雄》到《灵笼》,被捧上天的艺画开天为何重重坠落# p4 X7 D$ T; _0 i1 x
                        
) }7 H7 R  x- W: o! y            以当前国内连载动画的环境来看,其它西方脸建模风格做《三体》反而会更糟糕,虽然有些公司渲染出的画质可能更明亮通透。艺画开天的技术发展路线本来没错,但复制《灵笼》的成功去做《三体》路线不对。: v4 ?6 `9 C9 }- T
                        ! ^) ~0 y2 O* w3 W1 @
            与之相反,老版本的《我的三体》就非常的突出,本来就是小众群体当中粉丝作品,结果改编的极为成功,以为只有65,结果给了90分的答卷。尤其是第一部对史强的刻画,比这个《三体》的韩国马东锡美式硬汉好了太多。1 F: v. d$ x7 M" Y/ G4 C
            看完《三体》动画立马去看《我的三体》,史强提出计划后听说间距是半米,他就说这事得中午办,那种老练成熟的样子像极了干事的人,苏师傅有时候就有这种感觉。
  m: x% ], `5 y* Y: o1 ?                        ! R8 j+ y. L7 `6 X) k
            总之,这部《三体》和之前《我的三体》差距有点大,准确的说是投入和产出的对比差距巨大,这个问题不是技术水平层面,而是改编和还原层面。% }# ^7 S" j* X, h
            因为综合当前国产连载动画产业的发展状态,其实做《三体》有个根本问题。原著是世界顶级级别的科幻史诗,原著内敛而深邃,宏大而又冷酷。
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            说白了:《三体》是一部相当严肃的作品,但当前国产连载动画都还是青少年向的中二作品,虽然距离2010年之前的电视台低幼向国产动画年龄上已经升级,但无非是从6岁升级到16岁的区别。
: w6 A. c9 _5 H$ ?% D/ u) O4 F& G            其它写实美型动画:热门网文IP,网红脸俊男美女,打怪换地图热血口号大长腿。
6 W" k2 s, _6 v- }5 t& [8 _2 a. f                        / P, L' p9 B; H0 L, n( i
            艺画开天和若森动画:原创动画IP,特色建模俊男美女,飞天遁地打怪摆boss,又燃又爽又热血唢呐止注入灵魂,哥哥好帅姐姐好飒——% [# g  V0 b, G( v/ N
            相比之下,前者像是千篇一律国产动画工业的流水线商品,后者也是工业品但好歹有些鲜明的特色。特别是在除了角色建模层面,其它层面带来的综合水平反而是国内顶尖,除了剧本,它们之前可是被国漫迷捧上“神坛”。% r: T! M0 q* f5 r9 L2 H+ q
                        
: c0 K1 D4 a% g1 j            但不管是哪种风格都不适合《三体》,因为《三体》说青少年向也行,但不中二。( M8 W4 ?: W! P! K# O4 J
            《三体》动画扑了?《流浪地球》导演说的是对的
: u5 [( S1 m; Q! U$ p                        
! N* U, G5 x% B: k5 |# X# v5 w$ \; U            如果真的要做《三体》动画版,其它动画公司可能还不是那么适合。艺画开天在国内算是较好的选择。如果真要做,技术上角色建模只需要尊重原著。但是在场景,服化道和画质场面上确实应该要升级。% @3 ?8 P* }8 x' P. \
            毕竟传言投资1.5亿,1集1000万,1分钟50万。现在即使不谈角色建模再做真实的问题,画质,服化道,场景场面也完全够不着《三体》原著的想象力。
. t" k, t. x0 p% Z) _                        
4 w/ P/ L0 x  K, h9 j            最后,我猜测有人看到这里肯定会骂我洗什么的,以目前国产连载动画的整体水平。% Y. q5 j8 }* \2 X. k, A# j1 r
            你如果走写实风就得更加严肃,起码角色建模完全不逊色真人。当前全世界3D连载都没有这样做的,国内的技术水平和投资水平就更做不到了。
1 D1 ?+ c2 I; q1 P6 {0 D& z                        
6 y2 s' ]# S. Q$ c7 S            你走艺术化风格反而是最合适,再根据《我的三体》已有经验。绝对要做第一部,角色建模适合原著,以目前的技术已经够用了,再将更多投资去做场面和画质,同时剧情改编一定要尊重原著,这样应该是没有问题的。: V8 F5 N( o/ `7 }. x- L6 U
                        % Y# g! r: I% g9 m% w& j) [: q
            当然,市场上还没有成功的经验,这也是资本和艺画开天担心风险所以去复制《灵笼》的成功的原因。结果证明艺术这个东西不能只复制成功商业经验,前几年《战狼2》《流浪地球》等国产电影也一直在讲这个道理。
7 |2 A7 m2 y$ r! T: K: I6 k            我猜最后有没有人会问为什么非得做3D,这个2D风格难道不行吗?国内又没有《万神殿》这种偏严肃科幻的先例,先做一部2d国产科幻动画再说吧!

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发表于 2022-12-19 12:37:54 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
好IP还是交给国外吧,千万别再自己搞了,资本想圈钱,而我们普通人只是想看个好作品而已
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发表于 2022-12-19 12:50:15 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
有几个人是为了画质看三体的?反正我看的是剧情,可惜剧情太拉跨了!
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发表于 2022-12-19 13:01:27 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我就觉得没有呈现我心中的三体。三体第一部几分钟概括了,ETO重建起来,在三体游戏中聚会。起码两条线,一条现实世界,一条三体游戏世界,铺垫不够,被拍成了警匪片,不停的逃跑。
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发表于 2022-12-19 13:13:40 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
我只看剧情,画面只是让我更好理解,能拍出来我就很知足了,只要不乱改原作即可。
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发表于 2022-12-19 13:26:00 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
动画就是动画,非搞什么三D实景,那样用人演不是更好吗?试问那么多现代技术,无论从画面还是故事,有哪个超过了上海美术电影制片厂四十年前的水平了?
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