原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上* o% F# A O' r- s1 P- f
GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 " K6 {+ |$ r5 Q W8 K GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。 ( `- r4 u- f. O0 P : k. |0 W; C( N; Q" N* i “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。” / I- i0 [1 ]/ I2 r “我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。”+ K! P+ e3 J; |! o
: @- x" f: d Z8 s2 d& _ z* k4 O 斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。 / {) k( J; w& P8 T7 U& P “我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”