原标题:GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上- S5 w. _; w; {" n+ }# j
GameFreak谈原创IP游戏开发:不该限制在小型项目上 * U# H& H" k" S# r GameFreak开发总经理斋藤雅史在接受VGC采访时谈到了新作《口袋骑师》,以及原创IP对公司的重要性。% i V! d# C J& M( T
9 T! @5 t4 `( F; F \1 W( ~ “对于GameFreak来说,不断接受创造原创游戏的挑战非常重要。我认为,从零开始制作一款游戏,推出并获得良好的反响,对创作者来说是一个很大的动力,对公司的成长意义也非常重大。”9 P% Z R( @5 m+ P3 O2 q# K! W
“我们并不认为应该将原创游戏限制在小型项目上。我们成立原创游戏部门已经十年了。” * `! m8 J, F! ]) A5 @ 3 c8 @8 E" R* I% p
斋藤雅史表示,之前由于要将经历投入开发《精灵宝可梦》系列中,所以很难集中精力开发原创游戏。现在GameFreak开始与外部公司合作,因此可以同时进行规模相同的项目。& E, ]; l+ I6 X4 [
“我们希望能够推出受到全世界许多人喜爱的新游戏,就像《精灵宝可梦》系列一样。”