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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了9 @$ R7 {5 r9 B" q& e: Q' ]5 B0 s
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。6 r# b% ?" ]: D! H( g4 y
文/安德鲁 + {: x+ r) ]. u" e
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
% x3 A+ k5 `" Z  M: b. s
$ Z) r' f) l* z( D' |' S7 O' L 有畅快淋漓的动作战斗体验:& G+ j" {" l5 l
, r, }$ M. s' p. G4 z
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:* g, ~6 v' `" a% ?1 a, A
4 f2 b1 G2 a) q4 y( X1 p% b9 l
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
% o. x, c' @& v7 W
' w1 s% R$ e2 z* G# J; S
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。7 p! q1 s3 m5 q4 m, u5 O! Y! M9 K
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
/ P5 V" L4 S1 f2 Y3 t" o# H, w/ P 01
' Y7 O$ }4 q% \/ a8 n; r 动作游戏+音游节奏:
% N$ J( ^7 w* L* M5 ?9 l# h “我XX都跟着抖起来了”
9 u' J7 S+ `; g0 [+ Y
* X5 h' _; G0 ?, f& G/ A
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
1 ~6 z9 h! P0 d  v; ], B 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
5 }' R) [- W* r
% p0 }$ M3 l. B% t9 v" S$ O9 a 有四散的鼓点:
7 w% ^' \, G3 U- H2 [
& }; v: _% ^! t: V
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:/ T# ?% x6 h, x5 ]& _7 }- K
* G+ ^" y( ^0 u+ s% e9 ^9 B
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:1 |2 `+ ?9 n  W; @, p5 l6 X
' ^- A" A+ v% y+ Z' d5 Y
  y" K& J% |" n9 K7 @
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。" k, U# N4 G5 X5 v
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
0 w! c  R1 Z( j8 x$ T' P5 C* F 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
. o3 j# _  g- \( M* W1 s ' t' u, H, O/ r* F6 l& _" [
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
5 @1 d# }! m. p9 t4 i3 s  ? / }2 @7 N0 C$ x8 C0 T. D
截自B站UP主Tdogegg0 z1 A" _7 O1 B" h
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
# Q# M% s* S! U1 s
, |! a  l2 i, V( F/ X4 J; P' B 截自B站UP主女流66! M$ g/ @/ s+ b+ z/ \1 V
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
( U; |4 W$ P; o" O# \  S4 T 7 d/ n" Z9 Y; b" a  D* X8 ~
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:4 ^( b8 \# g& M* w

6 j: A% f8 l- ?6 ^$ @ 截自B站UP主Tdogegg
+ w, }& _  k3 N( Z; \- M  r  c 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
. U+ q' ^% D/ [7 s9 r  [5 u( w 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。* e4 [8 A9 R5 x2 k7 C1 Q
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。8 q1 t( w' j: t6 z; |0 k( S
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
4 \/ W+ H" I- l; k3 n
2 d* H6 Y6 r; m0 `2 [: s
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
2 G) W+ E  B. t5 u1 f 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。: v- l( P; ~2 J7 o: y' |0 |$ [
有人上头到睡梦里都在抖腿:, {- N, u# C+ B4 P$ s

* z7 x$ F% q! D: K 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
* d0 ~! N6 D! X; k& @
+ r' f/ E& t2 Y3 b1 m 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
0 N, D5 n  w/ s3 `& g4 I
1 A2 U7 T2 X4 O/ h8 c" \' r 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。! a1 Z- R. X# l, ^
02
( d3 l% ?% a# Y; N+ o 溢出屏幕的视觉风格:( @; v! L/ T! _; D
披着美漫外皮的日漫?5 J2 h3 M9 }) o5 s1 @

8 Z$ A' g% Q# }4 Y9 J+ g 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。. m6 \6 h- k0 S7 T- E8 q
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
3 S. R7 w. I! s' `4 ?2 Z1 X" ~7 Y+ e 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:- o. A. d$ }6 |

; G9 @6 V" e, B+ v: {- o ( z) Z" {0 K; z2 j/ p
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
: v: v  m/ s& J1 f$ ~; q. w9 m) n 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。. M3 d7 W& N% S' J% A
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
% ^( W0 k* ]8 p! b! R0 @& ? " c9 I# b7 a2 j1 _* R* k7 n$ ^' d0 d/ d

' _" d0 P7 `/ z) {/ K* H/ n 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。6 P; Z5 C- ?) J. Y

8 Q+ f" |$ g& L6 H/ s& n2 L
- F& @; [+ _+ `; i8 y; {; I 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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5 l3 f! ^; C: Y  ^( ?+ M+ w " r& Q  Y9 w2 U1 D  Z6 J
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:9 h& I3 S; u0 i! ?" b, @

2 k; y* {* p3 J0 H' \0 A5 F 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。* j! F4 ?7 G- }% g3 Q

: P$ {/ C& K; X 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
$ i( h/ n2 _2 i/ `! \ 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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. c( _$ N/ r& i9 y Steam社区里已经是满屏幕的808了0 z+ p7 x4 z/ h. D+ F( {9 l# _1 n- K
2 C4 k( R. K* E4 m
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
% g4 R4 c5 P0 S) V% z  C
# {! C/ y( T8 l  O- x  B, @' b' A  d" k8 e 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。" R) m" l' P' e( z" }( Z7 P+ y: z
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

, T' e5 q% e( ~2 Y. i- I& _5 J* Y 6个月预知自己要生病哦”5 T3 y& P, W7 f! g; m
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
/ g1 @* V; f* r/ f 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。# ^$ @% {$ S; Q/ Q
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。3 C8 U% K$ {* t5 L6 B! z  t

+ l+ m; {; M3 |1 }4 { 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
' b$ P' F& e# B5 I8 J! r 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。% h6 g$ O4 ?" G' E4 i
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,
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