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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
- [5 O( R8 B, {, V0 H# } 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
) f; e$ Z6 Q# ?: r% \, ]* H/ S: ~! r | 文/安德鲁
" i" K$ m% E3 b 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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2 F7 f3 R! v f. j) B 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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" E& z2 R& _- t3 z* o% }) M* Z5 G' m 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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! _4 k& A# o+ I8 Y: O3 `! p. ? 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。; Q2 f4 ~4 {+ d( }! i$ I
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。7 N. w- t* B. x. _4 K
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) U9 t- O) k4 |1 v3 K0 D1 F' a5 { 动作游戏+音游节奏:+ [$ e1 q5 [1 f. A7 f4 k" _
“我XX都跟着抖起来了”
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
* X C3 b* _) M; G! g* l 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:( w' l! B0 U3 C0 B; t' N& g
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有四散的鼓点:3 q6 y# X7 {) O" ]1 m8 |
: l3 Q# ^: O6 x# m: d 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:% _% F7 j# F2 y' c
: L, ^7 {7 F( h" h! W1 |* W 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:7 U! s' l5 Q# M) K w
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/ X+ z+ @" M: q( I 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。 y5 |4 D$ _- W- k2 w0 L2 ~
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。7 z4 X7 ]" k0 M4 Q! [: w
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。; T) H5 z9 o3 p
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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- {& a/ A+ d a- N. @) _0 |) E 截自B站UP主Tdogegg
3 L+ v2 B# G6 ] T 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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8 v$ i( ], W; ~$ a2 B: v 截自B站UP主女流66
6 R7 N( m$ B& R5 |8 V& k 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。4 G1 J8 L( f$ r! R! |" u
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg
% Z) H! r9 u4 ]% Y 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。7 _8 S P+ q$ l/ a# b* d1 i( Y
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
) p( T5 a4 T7 t u7 |6 Y 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。; G( ?' q( f L- f4 a$ \
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。: O7 f0 G3 |$ x! U. d/ w
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。; q. @0 J# E9 i$ e3 c3 U5 f8 ?
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
, [5 l. u9 R6 |# G8 b" \ f" v 有人上头到睡梦里都在抖腿:# b4 @! F) c) ?9 h2 O7 `
3 P; z+ z+ ` H* a. D. [$ U 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:5 c1 {( w0 j/ x% s [. l" G7 M
- ]! S6 V' }8 A, F k3 m9 n 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。6 o2 g5 F9 H, Q
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溢出屏幕的视觉风格:7 N6 w- e7 E5 r; g( F
披着美漫外皮的日漫?
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。7 y; X3 V( K% W! z1 N1 V
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
1 [. ]3 `# ]0 u. f5 ?+ u 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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$ a) \) L5 Y8 l: l 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
0 K, C' b7 a; \4 s8 K" Q; b6 K 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
) ~0 O) e% l2 e( x3 n0 f2 N 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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( L9 N( ~ d8 Y9 J, R% h 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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. b/ o3 c$ H- z/ ?# X 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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9 {+ I2 Z s- C) C2 M8 O5 W' Y 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
' a I% r' k$ @% d* ?% H! A 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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* Y B, ` q! t1 I Steam社区里已经是满屏幕的808了
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. D: Q" Q9 X0 T5 J3 V7 ?* O 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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1 I- D8 ~' y0 D; N, C 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
! r. W. _" r: R* b 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。% O$ g% A) g+ l
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
( r9 r8 B! q; e 6个月预知自己要生病哦”/ p% v5 ]. A% f8 _
# {: i* ], R1 D) y! I6 R) H+ J 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:7 E* B* r: h2 |
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“这种游戏多来点”
% K/ O; J- z- R! T& D9 ~ 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
% W# I, [' l( A7 J) g: c9 v 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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& }+ Q7 S! Q3 {8 E2 |6 }/ Q 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。/ E+ ?2 c+ m+ y( m. D, [8 M6 K
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* f$ N. H. M. Z 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
3 C; F' `9 ]3 x6 _ 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。* G; ~& g, |: }+ l& C {/ o2 A8 h
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
4 o+ D* H. H' m( u9 j 游戏葡萄招聘内容编辑, 5 g) _5 n$ N$ W( B
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