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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了/ ]$ U" B' m# L
一群人在上周找到了“电子ED解药”。 K- u" K$ ^& z( B2 u7 Y% Z
| 文/安德鲁 8 V4 Q/ ~3 ~3 i1 b+ I
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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* U9 u4 |* `* V8 r" l 有畅快淋漓的动作战斗体验:9 M5 O( K H' C/ h' e" \
9 R _8 M+ Q9 U 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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2 h* j0 l0 R% n, g& O' D& E 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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. s# B& e K' t0 Z1 k4 J0 | 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
4 {. S; k% ]4 G% x' M; O6 h0 X 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。1 J1 i( i! G! |! q: `& z& G
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6 `0 h7 z" c- J) F 动作游戏+音游节奏:7 G8 B4 h" D; R% @8 K* v- m& C
“我XX都跟着抖起来了”4 i: Q% @ B6 \1 _6 b; s
% }7 [2 ?+ J$ W& F1 z, E 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。8 T# m9 v" S) a- p9 M) A
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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J j) a% F" k9 ?: R- d( m" l+ f 有四散的鼓点:, M. i& {7 a$ C, j" h
2 ^! y+ @; Z* T/ m 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
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; @5 W- Q% d4 O4 L- ` 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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) ~' r% i6 q9 e$ C 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
* d$ ?" P" ~; Z& \9 u' o {3 ?9 l 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。. s' O' D/ p0 @: l( T
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。% Q- [ n' ?3 R7 p/ J
. ^2 ]. @$ H6 x% C, D/ }) Y 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:3 {0 J/ V4 ~- a5 b0 R
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截自B站UP主Tdogegg1 f: C, w1 u" y. X- K
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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; z* M* D8 [8 r4 b# p- _ 截自B站UP主女流66; X& P7 o& ?8 j& w% N* k N$ K4 s( }3 u5 Z
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:* m2 |, D0 Q+ M$ L7 Z/ K
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截自B站UP主Tdogegg
5 F6 Z- R: h3 f% C# q, } 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
. H2 s" c% {) g! d9 y0 U' n 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。# F& W ^0 {4 T, ^; \! i
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。6 I# {' ?5 O p q w
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。1 K" {7 y: B0 n
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。 b8 t8 ?- B4 o: q# O1 P5 [
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
9 A* D( Z1 J" v1 h 有人上头到睡梦里都在抖腿:
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[. t' N6 e0 K% e0 p+ a 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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+ H& i* K# k5 [8 O0 p: J4 i, N# F 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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V' j9 D! ?( f/ U% _( H 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:
1 S. t! E3 D; v3 @7 l p 披着美漫外皮的日漫?
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乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。% }' K- U( j: p
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。* j/ j9 `3 q$ k: H; p
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:; H a, @& C0 D& A# d) g
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6 O! x# |2 w- e* v% \ 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
6 q% n- X9 \ T# c2 X 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
: }( V6 K9 I; {; `& X! ^ 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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0 G! u1 l8 L7 X j; [* v- s 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。 s# x* \( N4 w* ~9 g8 Z A- e
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9 O1 y; Z+ w; F; w- h; l 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:! u' s+ P* {" V& b8 w
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1 j8 C3 g9 Z- W) j3 b 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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0 A% `3 [+ K5 w- b; O- b 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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- S$ z. e+ K7 G& p! [$ k 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。! X' \$ o4 m ` x8 E
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。9 m9 x# ~4 X- T3 S
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Steam社区里已经是满屏幕的808了 X; s8 q( X; X9 ? g
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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$ ~. S, a6 l7 u6 B- v 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
/ H% Q# X4 r5 b7 b 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
; v2 ^% Q$ L! D* E6 j) B8 f 6个月预知自己要生病哦”
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7 d) o8 ?* b* E6 w2 g) a* x3 z 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:. F7 E. h& s, G
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+ O3 Y1 S+ D" ]* S! @+ \ “这种游戏多来点”
, y# d& P* \& O7 P, w 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
- F5 Q6 U4 S6 U" w 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”" p T( o5 ]6 X$ K5 d2 n) u
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9 K* Y ]- @. @6 c% f7 A; T, } 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。7 ?& X+ ^; e5 J9 C- B: Z& k
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! s9 G4 f, ]6 |, L3 \$ E& v, W1 A" K 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。9 M8 Q4 \ ^& _+ A8 {" L* a. i
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
% n, e# D* C! L/ Q1 y" D1 ^1 E 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
N) ]6 F+ a% b S* E 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?9 c- c5 X5 C N+ L% D
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