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小红书上爆火的那些“电子古董”到底是些啥?

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发表于 2023-2-16 12:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏
“任何人说 CCD 是电子垃圾,我都会伤心的!okay?”
$ O- M/ `4 b# D5 C( n3 `7 f            看到这条小红书帖子,我好奇地点进去,然后带着一脸问号出来。这不就是我塞在抽屉底层的老数码相机吗?前两年,我昧着良心想敲楼下回收大爷一笔,但他说这玩意儿值不了几个钱。9 @7 \7 |* f$ ?# n
            谁成想,在小红书上成了香饽饽。除了它,过气的随身听,卡壳的游戏机,跑不动的笔记本,好像人们沉浸在一种“捡垃圾”的狂欢。
# t+ Z( j4 Y' d2 G4 M4 \# b% x4 {                        
$ u" g. V$ u0 o' r            图片来源Giphy
% _. z& |5 q9 K8 k            “如果你也喜欢这个,那我们就是姐妹!”社区里的用户总是希望找到一种归属和认同感,所以不得不承认,有跟风的嫌疑。
+ X7 x3 \( \$ G% L. `            但人们也渐渐发现,被发掘了第二春的“电子古董”的乐趣,不在于技术的先进性,噪点成了风格,杂音是一种韵味,单一功能的复杂操作也成了一种仪式感。和“收藏者”生活趣味和审美偏好的共振才是它们的价值所在。9 Q! x/ Q9 _& _! N
            我们也借此一同温习一遍技术史片段——原来有些“古董”在当年竟然这么厉害啊!
7 i! f  l# i* [9 \2 j              拍照:假装活在 90 年代  ) ?7 C# {1 J( y- V1 D
            他们甚至不在乎,追捧的是一项早已被淘汰的技术。' F3 P. ?+ i% m3 l
            CCD 相机,是指含有 CCD(电荷耦合元件,Charge Coupled Device)图像传感器的相机,原理是当受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有感光单位所产生的的信号加在一起,构成了一幅完整的“光生电荷图像”。
, n7 P8 O& w8 i7 A8 }2 Q/ D( {            重新流行的 CCD 相机,大多是小底 CCD(指感光器件的面积大小),通常色散比较严重,加上闪光灯带来的高对比度,反而有一种不同于手机精准“计算摄影”的偏色。加上早期的像素较差,拍出来有种“高糊磨皮”的效果。6 {3 x$ b+ d+ {6 Z4 |. a
            这却成为小红书用户口中的“氛围感”,是一种老相机独有的“旧时光韵味”。于是十年前的玩意儿“翻红”,曾被当做电子废品,按斤收购的 CCD 卡片机,被炒到上百元。
( I2 b# \: I+ V* D& r# x6 }                        6 F6 i0 P1 `) F- ~+ x$ [+ @, {
            老相机独有的“旧时光韵味”丨小红书IDThatSuicide- m) G4 m2 }2 v; a
            不能否定 CCD 的意义。第一台数码相机在 CCD 的基础上发展而来,进而终结了胶片时代。照片不再受到相纸的限制,随拍随存,拍照变得轻盈起来。2 R' s+ A  R' Z& h
            但人们很快找到性能更好的技术,CMOS。CCD 与 CMOS 在光电转换的部分原理相同,区别在于读出原理。
9 g0 T0 n! @! N8 o, a# N- B. A            CCD 通过多次电荷转移,最终在一个节点(或少数几个)统一输出成电压信号。CMOS 并不是以一连串的电荷转移为基础的,每个像素都有各自的信号放大器,直接将电荷转换成电压,因此最直观的一点优势是,CMOS 能实现高读出速度。90 年代光刻技术的发展,也大大解决了 CMOS 噪声干扰的问题。& _& T% q, v$ a! c
            CCD 传输速度慢,也更贵。“图像社交”的时代来临时,便宜高效的 CMOS 受到厂家青睐。它的性能提升更快,覆盖更广,使用更加平民化。关于普通 CCD 相机的技术精进,则停步在了十几年前。2006 年尼康推出最后一代 CCD 相机,2010 年索尼停止生产 CCD 相机。
1 t* \9 o7 r$ _                        3 w% n5 X% z. u, H% g
            那些当年让市场放弃 CCD 的理由,成了今天它被追捧的原因。
2 T  R& H6 K- e. ~' p            “跟一些照片 App 加了滤镜之后的效果有区别吗?”“没有。”但滤镜可太没“仪式感”了。
+ G6 i. v( {$ [* M$ y            被智能手机几乎包揽下全部生活后,我们一边讨厌手机成瘾,一边离不开科技发展带来的便携和效率提升。对焦的缓慢,“咔咔”的快门声,用读卡器给照片导出...... 他们从不断给自己“制造障碍”中,来短暂地获得这种“仪式感”。; `# f/ o; {8 G. q
              听歌:工业设计美学的极致  8 k& F- o* k0 h8 F( f2 H
            “你为什么现在买 MiniDisc?”“因为以前买不起。”
* I! y7 I0 D7 q% |8 X/ O            索尼曾经铆足了劲儿发展下一代的音乐存储介质,在 1992 年推出 MiniDisc,和第一台 MD 播放器。MD 拥有和 CD 一样的数据存储方式。一张 MD 碟片的播放时长跟一张 CD 差不多,差不多 70 分钟,音质也可相媲美。到了产品最成熟的时候,一张 MD 碟片最多容纳四张 CD 的内容。
% f# M7 c& L: x+ ?0 x            但今天它最被怀念的,不是这些原因。有人像“集龙珠”一样,收集 MD 播放器,因为几乎每一款在工业设计上都值得玩味。
! y, a5 ?; I  y: n                        
# L1 q1 x/ Z2 t$ F# M: ~4 H            最小的 MD 播放器,能直接揣进紧身牛仔裤口袋;加了防震和滑动环按键是为了随身便携;索尼甚至考虑碟片从顶端放入,是为了能单手换碟......
) y1 Q$ c& o7 X- b& W$ x, K3 j. [0 X                        
& R2 W) w& n- @$ P. R2 Z  R            但 MD 从没真正普及流行起来。MD 存储成本高,同时播放器因为机械结构太多,成本也压不下去。最为重要的原因是,MP3 改变人们听歌的方式,音乐本身变得便携起来。9 R4 @& {" h2 a4 A! a
            MD 作为一台“数字媒介”,在操作上依旧保守老旧。初代 iPod 上市两个月之后,索尼才发布能用数据线连接电脑的播放器,但音乐只能从电脑单向拷贝入播放器。它又像一个不得不存在的“时代过渡”产物。
9 s/ V" u- w2 b& c6 B! m            正是这些可触摸的实体载体,带有流媒体音乐时代反其道而行的魅力。MD 拥有与磁带一样重复擦写能力。很多人会做一张自己爱听的碟片。翻录工作需要投入相当的精力,完成一张 MD 盘有一种“大功告成”的感觉。
7 s2 u2 L9 J1 q            他们反复聆听自己翻录的每一张 MD,“明快的音乐录制在橘黄色的碟片上,蓝绿色代表平静,紫色代表深沉。”甚至还能一带回忆起当时的心情。
1 Y; C7 e; i6 ~3 G) [( @                        , u( L* q! d* n) a& H
            MD 碟片丨小红书ID desson, t0 f/ e" @2 S( p  _
            从追求声音本身为目的去收藏 CD、MD 这些数字介质的意义并不大。有人买来的甚至已经坏了,“我把它拆解然后装相框,机械、光学、电子部件,我想不到还有什么别的设备会把所有这些统统塞到如此小的盒子里。”
* t% C! A# U5 T$ h* c) b) Y            接着无奈地感慨一句,最新的电子和数码产品有多“疲惫”,它们大多具备相似的审美,“长成一个样”。所以要靠一些不那么为人知的产品,怀念那个充满想象力的年代。
' Z5 e+ f8 a) x, f# ]! l8 i' x3 P              工作:智能手机普及前  & n% F" \2 m. h9 Q" A: p4 p- X" a
            在一众“花花绿绿”之间,一台 PDA 就显得“扎眼”许多,商务范儿十足。尤其是它从来没有在国内真正普及起来。! T4 m' t7 L- E! g
                        
& T3 b6 I! F9 q; d            SONY CLIE PEG-T615C/G丨小红书ID 寒先生
$ k! w# v+ W3 Y) v4 Y0 X            1992 年,时任苹果 CEO 约翰·斯卡利给 Newton——一个类似掌上电脑的设备,取了一个品类名称,PDA(personal digital assistant)。Newton 发售价 699 美元,不仅是 Newton,PDA 在当时都很贵,是“高科技”的典型代表。: \- g6 j/ {6 d% v3 t* {% U, G
            因为它对标的是有个人计算机需求的用户,1992 年第一台 ThinkPad(700C)重 3.4kg,PDA 显然更为便携。直到图形界面的成功,才真正简化普通人与计算机的交互方式。( f* H( h% k7 f) k+ A
            所以 PDA 在当时足够“时髦”,一台标准的 PDA 有触控屏,支持手写,能放存储卡,有 IrDA(红外)端口,实现与计算机的数据传输和同步(当然后面被蓝牙和 Wi-Fi 取代)。能设日程表,存联系人,上网页,发邮件,连外设键盘,拍照……
# g5 U9 ]( R1 ^: y6 m8 p: W            一个看似自然的想法产生了。直接在 PDA 上加上通话功能,不比你再从兜里掏出一部“小灵通”,照着 PDA 电话簿拨出去来得方便?90 年代,以及 20 世纪初,功能机和 PDA 试图找到一种“中间态”。% ?2 R! s6 Y* ~# Z
            1994 年,IBM 推出了第一款具有模拟蜂窝式电话功能的 PDA IBM Simon,这被认为是第一款智能手机。9 c; {8 K/ I  c+ n5 x8 T/ t# f
                        , W! z# Y% x, j9 k+ U
            然而这不符合人们的预期。一个要满足办公,在当时进行多任务计算处理的生产力工具,作为一台“移动电话”来说略显笨重。它的待机能力很差,2002 年惠普的第一代 PDA(支持 GPRS)只能通话 3 小时。同期第一款彩屏手机爱立信 T68 上市,支持多媒体,Wap,蓝牙,只重 88g,能通话 12 小时,获得市场的成功。2007 年初代 iPhone 登场,是 PDA 真正成为“遗产”的时刻。4 V0 u6 F: K& P% x& b2 X& Q
            但人们在小红书上惊讶地发现,它今天并没完全消失,只是远离了普通人的日常。PDA 依然被用于很多专业场景下,比如医疗,物流,仓储等。因为具备更好的防护等级,更长续航,专业的数据采集能力,无法被智能手机取代。; T: {; h, ^; `) w2 [9 v/ ]
            PDA 在当时是超前的,给了后来的智能手机很多功能启发。Newton 有“智能助手”功能,实现用自然语言执行任务。后面苹果有了 Siri。Newton 向第三方软件开放,在 iPhone 问世十多年前,苹果就建立起了一套“应用”生态系统。& K; q! F5 P5 e! G( Z& w+ F2 f
                        
0 t- q9 Z7 {$ c: ~            《辛普森一家》中嘲笑Newton手写识别丨《辛普森一家》) M# q4 F; I$ R% M2 q- @
            但乔布斯不喜欢 Newton,关于它的正式记载很少。传言是因为乔布斯希望 iPhone 是“从天而降”的。3 \, n2 @- E4 E0 Z$ q3 I
              游戏:任天堂也难免不合时宜  / J2 @  Z0 z3 L8 Q% o9 _: q/ {
            《塞尔达》带火了任天堂系游戏,无论是收集还是重温任天堂以前那些也被赞誉为神作的独占内容,3DS 也跟着火了起来。) j) h, |" b0 i7 p4 h
                        
6 j# l" }3 [/ Y: O1 W# S            “这个清晰度你能忍?”“强忍”丨小红书ID 晨逾落葉% o- k& U1 w" i) t& m; x& |
            原来两三百的二手掌机,今天有人愿意在小红书上花千元求购。靠着小巧复古的造型,能多彩换壳,依旧讨喜。
; z- `/ W! O2 E  }            但毕竟是一款十年前的产品。今天与其更加“适配”的是一些类似《节奏天国》、《美妙天堂》等休闲轻巧、纯粹好玩的小体量游戏。但购买者却意外发现了惊喜。! d# o, D% o  k6 w1 h$ x9 X
            它有在当时看起来颇为前卫的功能—裸眼 3D,大大扩宽游戏的可玩性。专为 3DS 设计的《超级马里奥 3D 大陆》,就允许玩家通过 3D 效果,判断游戏中平台间的距离。此外玩家还可以通过 3DS 自带的两个摄像头拍摄 3D 照片和视频,有些地区的机器还可以观看当地电视台的 3D 节目。& S6 U. B) C% Q3 x0 u
                        $ ], u7 q* e0 Y
            技术是锦上添花,打动人的,还是那个“好不好玩”的简单问题丨游戏ID momo& [" t* v: h: t6 W, X
            它配备 AR 卡,可玩一些射击、钓鱼类的简单 AR 小游戏;可以计算你带着 3DS 时走过的每一步,步数还可以换成金币用来购买金币;它还有个叫“擦肩“的浪漫功能,玩家开启后,机器会自动搜寻范围内其他 3DS 的身影,显示其资料,并统计你们擦肩而过的次数。) @2 \8 k8 ?) w+ j) w; o+ u% O
            因为强大的内容独占优势,3DS 在全球至少卖出 7500 万台,对比 Switch 目前也就卖出 1 亿多台。但新鲜劲儿过了,问题就浮现出来。
' M* j: z- G) @4 E            几乎所有的 3D 原理,都是“欺骗”你的大脑。通过左右眼输入不同影像,大脑会脑补出两种影像间的距离,从而获得图像间的位置关系。2002 年,夏普公司研发出光屏障式技术,通过在 LCD 屏幕上加一块偏振膜,遮挡部分光源,就能骗过大脑,形成裸眼 3D 效果。后面被任天堂应用到 3DS 上。
4 W# x" d+ y4 }+ ]0 Z* K            光屏障式技术十分考验观看角度,玩家使用 3DS 时,眼睛视线必须和屏幕保持垂直才能看出 3D 效果。角度稍有偏移,画面就会产生重影。
- O& @# `5 D: M9 X9 n% V. L2 }            要实现裸眼 3D,游戏软件也需要额外优化,在市面上少有类似设备的当时,厂商们的软件适配做得比较糟糕,卡帧、锯齿效果比比皆是,而储存空间却节节高升。裸眼 3D 功能在后几次换代中逐渐退出舞台。
. o0 U/ z2 G& Z            受制于技术成熟度,成本,配套设施,体验等种种因素,即便在今天裸眼 3D 技术依旧在寻找最佳的显示效果。. h. w0 M2 E3 h* |! Q" h$ G8 P0 T
            很可惜,一些产品或许恰好“失败”于当时领先于时代的技术理念。有人想去获得它,并非一定抱着实用主义,也许只是为了感慨一句,“十年前这是怎么想出来的啊?”" r: f2 X* z/ b2 Z
            参考文献
; t8 A: B) j# R% o            [1] https://mp.weixin.qq.com/s/PVzRgsEYISBOsylHLfwguw& {. D! r: }/ I* S+ D0 x
            [2] https://mp.weixin.qq.com/s/-ohQTMl_BhnGHmI0YvwTUw
# P, z7 I4 X' e  y# r6 V            [3] https://bbs.wenxuecity.com/memory/1282766.html' V! C! ^" E% _. ?2 R! P" C: q
            [4] https://sspai.com/post/761385 V& M5 e! {! n/ E4 ?* @
            [5] https://www.163.com/dy/article/EOE9OA8Q0545A6AP.html1 O9 C& i- f- W7 Z, G
            [6] https://www.nintendo.com.hk/3ds_sc/software_camera.html * K4 A5 K* l$ p3 P& N6 N% G
            [7] https://detail.zol.com.cn/247/246302/param.shtml  X! S/ M. i# V- N
            作者:沈知涵、睿悦7 N1 u5 ]# h6 ~# H% h9 \% k
            编辑:沈知涵

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发表于 2023-2-16 12:33:06 | 显示全部楼层 来自 江苏
MD没有灵魂 卡带才是精髓…
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发表于 2023-2-16 12:35:12 | 显示全部楼层 来自 江苏
一群中年人在怀旧,顺便把存货出给00后韭菜,以便补之前被00后区块链NFT骗走的亏空。
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