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GDC 2023 :NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,推出全新 NVIDIA DLSS 3 开发者插件 ...

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发表于 2023-3-17 10:34:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 陕西西安
美国加利福尼亚州圣克拉拉市—— 2023 年 3 月 16 日——游戏开发者大会(GDC)将于下周开幕,NVIDIA 宣布扩大游戏阵营,并提供 NVIDIADLSS 3 全新开发者插件。' o1 N4 F1 F7 K1 |
AI 驱动的最新版 NVIDIADLSS(深度学习超级采样)技术现已应用于各类游戏大作,并引入全球最热门的游戏引擎之一的虚幻引擎中。NVIDIA 还公开发布 DLSS3 Frame Generation(帧生成技术)插件,使开发者能便捷地采用该技术。
% V7 F8 X2 S! i/ ?% _9 G( u9 ONVIDIA 全球 GeForce 市场副总裁 MattWuebbling 表示:" 自 NVIDIA DLSS 发布以来,神经网络图形已经彻底改变游戏,现在我们正将其推向全新高度。《暗黑破坏神》(Diablo)和《极限竞速:地平线》(ForzaHorizon)以及 Bethesda 的新作《红霞岛》(Redfall)等 PC 游戏大作以惊人的精美游戏画面提升了游戏画质标准,同时利用 DLSS 保持游戏丝般流畅。"
! t5 U% ~/ K6 f3 _6 S自 2018 年发布以来,NVIDIADLSS 推动 PC 游戏的神经网络图形革命。神经网络图形将 AI 和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS 无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForceRTX Tensor Cores 重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。5 I1 |$ A5 p5 p/ e( T/ z8 ?; I
《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)、《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)和《红霞岛》(Redfall)—— DLSS3 现已被最热门的游戏大作和最大的游戏开发商采用( o2 l, j" Q$ _9 `5 r) w0 Y

; ]& X. h- R9 u$ F. n7 H" P- q5 h/ g9 `, N$ z$ b( X* ?9 k' L. \
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迄今为止,已有超过 270 款游戏和应用将 NVIDIADLSS 作为 AI 驱动的性能加速器。DLSS3 是该技术的最新版,现已用于 28 款已发布的游戏。在 DLSS2 和 DLSS3 各自发布的前六个月中,DLSS3 的采用速度比 DLSS2 快 7 倍。, r; J# C% o  u* t9 M
在备受期待的 DLSS 游戏中,《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon5)被多家媒体评为有史以来最出色的开放世界赛车游戏,是 OpenCritic 评分最高的赛车游戏。《极限竞速:地平线 5》(ForzaHorizon 5)现已支持光线追踪,将于 3 月 28 日支持 DLSS3。
: r* h5 j: `: F  d! u3 I) ^4 t8 I$ ~2 G: u

) v( A9 F+ m3 H$ H- Q9 s2 q. m8 O9 W$ e( g0 x
《红霞岛》(Redfall)是 Bethesda 备受期待的开放世界合作第一人称射击游戏,将于 5 月 2 日支持 DLSS3。该游戏由获奖团队 ArkaneAustin 开发,该团队还开发了《掠食》(Prey)和《耻辱》 ( Dishonored)。# Q' a6 s% g- W! `& L% z, \
此外,《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)是开创性暗黑系游戏的最新力作(暗黑系中的多款游戏被视为有史以来最佳游戏),将于 6 月 6 日发布并支持 DLSS3。# S: N. L9 x4 M# ]+ n/ \1 X! u
暴雪娱乐《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)技术总监 MichaelBukowski 表示:" 保证《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的流畅游戏是暴雪的首要任务。在 NVIDIAGeForce RTX 40 系列硬件和 DLSS3 上运行《暗黑破坏神 IV》(DiabloIV)的高帧率让我们非常欣喜。"4 f4 n& ?3 T8 S: L: r
在 GDC 上宣布支持 NVIDIADLSS 的其他 PC 游戏包括 DeceiveInc.、《疾速摩爪》(Gripper)、《小小世界》(Smalland:Survive the Wilds)和 THEFINALS。请点击此处查看支持 DLSS 的 270 款游戏和应用的完整列表。
8 _0 o0 V5 I1 V( p" y$ l' p; G在 GDC 宣布 DLSS 帧生成技术公开供开发者使用0 y+ {& [, p" N4 v4 j
NVIDIA 将在 GDC 期间公开 DLSSFrame Generation(帧生成技术)插件,使更多开发者能将帧率提升技术整合到他们的游戏和应用中。( F1 ]9 I( z- i. }+ F% j/ Y7 ?
可通过 NVIDIAStreamline 访问 DLSSFrameGeneration(帧生成技术),Streamline 是一个开源的、跨厂商的框架,旨在简化 3D 游戏和应用中超级分辨率技术的集成。
" B, a/ o+ y5 t1 F/ G2 [& i: D6 R通过在 NVIDIAAI 超级计算机上的持续训练,DLSS 技术在不断改进。公开发布的版本将添加今年早些时候发布的最新 DLSS 改进功能,包括 :" c3 ^# Q# w7 b% z" ~) p- T& t
● DLSSFrame Generation(帧生成技术)技术能更好地利用游戏引擎数据,提高快速移动时用户界面的稳定性和图像质量。
! N1 P) D+ ~4 ^9 U* r+ _3 m● DLSSSuper Resolution(超分辨率技术)改进超性能模式,具有更佳的细节稳定性和整体上更好的图像质量。
# R8 [& W2 E' e& u. T  e# ]0 ~* x● DLAA 提高图像质量,减少伪影,并提升高对比度场景下的边缘平滑度。4 g) f: M+ i9 o$ D$ ]. ^; U
虚幻引擎 5.2 将集成 DLSS3,使为虚幻引擎游戏引入 DLSS3 比以往更简单
- \! z0 w' c3 `0 g/ yNVIDIA 和 Epic 宣布热门虚幻引擎(UE)游戏引擎将集成 NVIDIADLSS3。虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作工具,它为游戏开发者和创作者在打造最先进的实时 3D 内容、互动体验和沉浸式虚拟世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS3 插件将在 UE5.2 中首次亮相,使所有开发者都能更轻易地加速其游戏或应用的性能。
/ r/ h) W& P7 y& J5 mEpicGames 工程副总裁 NickPenwarden 表示:"NVIDIADLSS 3 引入令人印象深刻的帧生成技术,而虚幻引擎 5.2 插件将为开发者提供完美的选择,以提高其游戏的质量和性能。"

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