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原标题:游戏已不仅仅是游戏 腾讯互娱副总裁高莉:社会已到数实融合发展临界点
: k! L5 F5 P! M& ?5 D4 L- i9 d 每经记者:温梦华 每经编辑:陈俊杰, q% G7 k; |* a! e2 ]4 L3 n
身临其境的线下体验、虚实结合的超时空影棚、如梦如幻的数字实景沉浸……插上科技的“翅膀”,早已摆脱娱乐产品单一属性的游戏正在不只是“游戏”。7 m) p; [# ]- v# y4 \
4月27日,2023武汉数字漫游节暨TGC腾讯游戏超级世界(英文名Tencent Games Cyberspace,下文简称“武汉TGC”)活动启动仪式在武汉文化博览中心(武汉客厅)举办。; n- ^' ~! W+ ~" T" F7 M
《每日经济新闻》记者现场了解到,4月28日至5月5日,在这一占地面积超过2万平方米、众多虚实结合的数字场景中,玩家们不仅可以率先体验《全境封锁2》《重生边缘》等新游戏,还可以沉浸式体验一场线下游戏科技之旅。 F8 H! ~8 \; u" M9 k# T
AIGC新浪潮之下,以游戏引擎、虚拟数字人等为代表的游戏技术,正逐渐从游戏向其他领域溢出,连接起文化、实景娱乐、文旅、本地生活等众多超级数字消费场景,成为虚实共生时代的“蒸汽机”。4 J7 L" P+ ?9 W3 }+ u- ^) n9 y0 z7 G
“随着用户规模与影响力的成长,游戏带来的不仅是商业繁荣、就业岗位等实际的社会效益,用线上的内容、流量和技术,来反哺线下的文旅或实体产业,是自然而然发生的。”腾讯互娱副总裁高莉表示。- y) Z: W$ w: x) v2 ?
非传统“逛展”体验 1 `& t2 G" N- v5 P/ \
“此次TGC武汉站引入了腾讯互娱一系列人气IP、十余项数字体验项目,希望为大家构建出一个更具IP特色的游戏科技互动乐园。”在接受媒体群访时,高莉强调。7 ~1 d* Q2 \# V' L, R* r. G
这并非一场传统观光式的“逛展”体验,更像是在开放世界中身临其境的“实景游戏”。5 ]# k" i# [( `
每经记者现场体验,整体展区分别设有“奇想艺术馆”“电影梦工厂”“高能研究所”三大主题场馆,以及《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》游戏IP体验馆,并设有“曙光之地”电竞赛事舞台及汇聚武汉老字号和奇趣好物的“曙光市集”。
' x/ o: s' ]% U% y# |3 W 走进奇想艺术馆,玩家们可以与数字文物“曾侯乙编钟”近距离接触,玩一把《天涯明月刀》IP歌曲互动音游;在《我们的星球》IP打造的奇幻地外探索旅程中,可以向天空挥手召唤,触发神奇的探险小惊喜。
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与数字文物“曾侯乙编钟”近距离接触 每经记者 温梦华 摄6 ]5 N0 i5 g2 N |" ?; H% z( l
在电影梦工厂,玩家将有机会化身“演员”,与NPC互动,共同完成小剧场表演,同时体验超时空影棚,从选角色,到拍摄,跟随导演的视角,和游戏NPC一起进入到《和平精英》不同的游戏场景中,身临其境地体验游戏电影的制作过程。
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4 e2 j+ G. @* J “电影梦工厂”玩家化身“演员”与NPC互动 每经记者 温梦华 摄9 C! \ J0 k7 V
高莉介绍,在“奇想艺术馆”中有专门打造的“曾侯乙编钟”数字体验专场。此前,基于游戏音频设计及算法能力,对曾侯乙编钟进行了1:1的音色采样和数字化复刻,而TGC现场,再结合杜比全景声技术、数字投影技术,让观众可以更加沉浸地感受千年前的楚文化韵律;在“电影梦工厂”的虚拟影棚,将武汉长江大桥与《和平精英》游戏内容相结合,并借助游戏引擎中的实时渲染技术,让观众可以现场参与大片拍摄。- L1 X7 S7 j$ T0 N6 Y0 W
在这些如梦如幻、虚实结合的数字场景里,一个个耳熟能详的知名游戏IP,伴随着虚拟引擎、云游戏技术、动捕技术、光追渲染等技术的加持,串联起潮玩文创、历史文物、文化旅游、剧本杀、实景沉浸演绎等,让玩家、IP、科技、实景不再是孤立的个体,而是构建出以游戏IP+科技为基地的庞大文化生态。
! U$ o9 U; P9 b9 \: {- o TGC迭代背后
( I6 i; b: x) h* ^ _ “超级数字场景”是今年武汉TGC的核心理念,也是拥有15年线下粉丝沉淀的腾讯游戏超级世界的“雄心”。8 Z4 C3 Z2 _, m; H: O6 z* k' L. o, L
高莉坦言,在过去很长的一段时间,人们都一定程度上忽略了游戏作为一种科技发展产物,它所积累的前沿技术能力。而伴随着游戏技术,包括游戏引擎、虚拟数字人、多智能体AI等,越来越多地从游戏产品研发向其他的产业溢出,并帮助各行各业提升创新的效率,腾讯也开始跳出惯用的产品思维来看待整个产业的发展骨架。
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r8 s; B# h4 `# _/ U9 w; { 腾讯互娱副总裁高莉(主办方供图)
/ S; F- q4 [( ]9 A0 W5 B' [ 每经记者注意到,TGC发展的背后,恰恰伴随着腾讯游戏对于游戏产业认知的不断升级。
$ C. p* y& `- e1 h1 G! F) d7 h* K8 P 在最开始十年(2008年~2018年)的“腾讯游戏嘉年华”,更多是关注于游戏本身;2018年~2020年,TGC升级为“腾讯数字文创节”,在这一阶段,游戏的价值不再局限于玩家或从业者,而是像文学、影视一样,成为一种非常大众化的文化需求;2021年提出“超级数字场景”理念,进一步释放游戏背后的科技力量,对于游戏的技术能力与价值边界也展开了更为系统、长线的探索。
4 R2 X; {* M2 X9 S* q I “在我看来,今天的TGC是腾讯基于游戏科技能力与游戏IP价值的进一步扩容,而迭代的线下体验产品,也是游戏作为‘超级数字场景’的重要支撑。与此前的TGC相比,我们除了对于游戏IP文化价值的关注,也更加注意到‘游戏科技’对于社会进步起到的重要作用和积极影响。”谈及15年TGC的发展与迭代,高莉表示。
$ P% {5 c$ d" L3 _% W0 q 高莉认为,今年TGC将在文化内涵、科技体验、文旅融合、实体联动方面迎来升级,进一步释放游戏作为“超级数字场景”的价值空间。% k6 }0 X9 `) v6 X
“其一,是链接多元文化,打造数字化编钟专场,助力传统文化和非遗文化破圈;其二,是深化科技体验,将光影渲染、动作捕捉、虚拟声纹等数十项前沿科技融入互动展区之中;其三,是助力文旅融合发展,带来更加具潮流、创新的出行体验;其四,是广泛联动实体商户,持续助力各行业与游戏内容生态增长共赢。”, O( D! S8 d! J% [
社会已到数实融合发展临界点
- j& b" }" u! _ 当下AIGC火爆,腾讯、网易、完美世界等游戏大厂纷纷加码AIGC,游戏科技再次成为市场关注的焦点。
+ p0 T2 I5 L5 L5 c2 O3 y9 o 高莉认为,游戏科技所带来的影响,与社会本身的数字化进程有着密切关系。一直以来,游戏对于芯片、高速网络等前沿技术的持续驱动,不仅改变着人们今天的生活,也正在影响未来下一代互联网的构建。7 o9 Q5 A9 b/ ^ D8 D) n
《中国数字经济发展研究报告(2023年)》显示,2022年,我国数字经济规模达到50.2万亿元,同比名义增长10.3%,数字经济占GDP比重相当于第二产业占国民经济的比重,达到41.5%。& a- F. F' e6 r; X
“从宏观趋势来看,伴随AI、云计算、5G等核心技术的突破,整个社会已经到了数实融合发展的临界点;从产业自身来看,游戏天然就是一个追求高沉浸感、强互动性的体验。长期以来,擅长于构建“可交互、高仿真、实时渲染”场景和内容的游戏科技,也可以在数实融合进程中扮演重要的角色。”高莉观察到。! R+ e$ J4 w& H4 a0 T* ^4 `" I
据《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏用户规模已达到6.64亿,而中国网民总数约10亿左右;依托游戏的电竞,也成为了今年亚运会的正式比赛项目。
+ v5 i* D* k# J4 [ 庞大的用户消费潜力背后,游戏技术正在延展到越来越多的新场景中,带来更多的商业想象空间。实景剧场、剧本杀、密室逃脱、美妆体验、数字博物馆等这些不断涌现的新消费场景,都有可能在游戏IP上长出新的“参天大树”,例如“数字长城”“数字藏经洞”等实景沉浸体验、数字文保、工业孪生、天文科研等非游戏产品。4 ]( M' l) ]" c! s8 L% @
, z7 n+ i4 }9 I9 L3 [ 每经记者 温梦华 摄# i' u0 n6 Q$ k* b; I- s
谈及未来腾讯游戏“超级数字场景”的探索方向,高莉告诉每经记者:“发展游戏产业本身也是推动游戏科技向前发展的基础。未来我们在新技术、新玩法、新故事的探索上会持续投入,打造更多创新的产品体验,同时也会将游戏科技运用到越来越多需要这种数字交互技术体系的地方。”% W0 P6 m4 d* y
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