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米哈游首次下场 AI 作画,星铁看板娘「入侵」多平台? ...

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发表于 2023-4-30 18:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
文 / 秋秋
" j* ~0 d! ~+ U5 A) G7 n" ~  ^5 Q$ G+ f! w/ V
, R4 B4 J( D5 Q6 M: o, S
9 y; P& ~$ h5 O0 }
今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。/ A0 U, {  f( h) g8 b
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。! g- v/ [1 [& U5 q, E
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官方下场整活大伟哥
" O1 x$ F& E# {: a表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:
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还有乱入其他 ACG 作品的三月七:* Y2 m/ l2 t6 ~7 J/ P# D* _# U

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* o' w0 P% u3 S3 E0 u/ y. b) h8 p, o& C; @- E! v1 M6 u9 M' u" S3 D; l
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同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:
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/ C. v! X* O( ]& R, F1 n

1 X* D. H. n" r: I# F以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:0 m7 a1 E, G& j; D$ u- J

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" }' M3 E' r% J- Y$ F  R
& p% g* D2 i& {3 x& W7 q1 f除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:
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/ j6 V# B& T7 B$ a6 [& g5 [说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。$ f& Z/ s7 Y: S  p* a* ?% j
过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。
& |4 S/ S6 W5 l) A5 V
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: ^* O& g0 l5 h0 K8 D( G8 X/ F/ r
米哈游正探索利用 AI 提升3 H+ F  ~; w* H8 w2 g. O5 _6 E
角色台词和剧情量级! ~) Q/ Y9 X! l3 f4 E+ h
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。% g" S; r& e% `: d( p
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0 B( y- \8 x* [3 Z1 e活动界面) U$ R: s" d; a4 B, U0 [  U" S
另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。5 w- \4 `/ G9 v+ ?5 ^$ \
& R. j6 e  L" H# E& f% c
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! b3 P+ h) b& J4 x( ^5 w1 H7 [  Y0 E
可以看到 B 站相关高播放量$ [2 m( \  Z$ ~4 V! P
视频内容都是在整活9 a4 D/ o# E9 v0 j( g
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
7 h) S7 R9 x% ]- `5 |毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。

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