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原标题:手游周报:星穹铁道逆水寒手游试玩总结,看看哪个对胃口0 }( t: N% K# N0 Y& r+ b+ N8 c: @
上周不管是崩坏:星穹铁道的正式通车,垃圾桶文学的再次复兴;还是逆水寒这边寻梦测试,直接把一堆测试玩家心态搞炸,但PC端好像又确实有些说法,都算是挺热闹的,五一大家都要放假也没什么很值得关注的手游上新,就来说说这两款热度奇高的游戏到底怎么样。
. r: Q% }8 l" v 崩坏:星穹铁道+ M, H/ X8 }+ I K2 B4 |, L2 r
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. h; V. i6 E, n# @( f 米忽悠在宣传上是铺天盖地啊,导致大多数玩家都保佑了过高的期待,但事实上一开始它就写明了,人家就是个回合制游戏啊!不少玩家打得低分都是觉得不如原神、玩法没有新意等……这实属冤枉,不过作为一个副游,全面向原神看齐的养成系统,甚至也没忘把专武搞进去就有点不合适了,剧情也依旧不能跳过,这就仁者见仁智者见智吧。
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& J2 R* X+ j- S3 e! |& f 玩法上面也说了,就是普普通通回合制,没整什么很大的花样,有的玩家觉得割裂是因为没有体验过这种探索加回合的玩法,总感觉要上开放世界才对味儿……这点就没办法了,玩法内核这种东西不会轻易改的,只能期待后续会不会在角色和敌人机制上提升一下可玩性了。" n3 s+ \# @" K% u/ C3 r1 n5 Q- s
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不过游戏本身的质量是没问题的,说是手游读作端游,单从画面来讲可以说是两个游戏都不夸张,剧情不能跳对一些玩家来讲虽然是致命缺点,但不可否认整体的演出效果太棒了,加上一堆梗和米家游戏的菜单元素融合,这游戏在回合制里也能说是暂无敌手了,好不好玩对玩家来讲就看一点:你喜不喜欢回合制,喜欢就好,不喜欢那这游戏也没什么玩的。$ [+ ^; D3 Y$ ~9 G* f
逆水寒手游/ G" M* R8 ]! k: y4 C! T) x
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, n2 h. e" C' z" `: K( L 另一边的逆水寒倒是真大世界,这次拿到了测试资格猛肝了几天,和原神以及铁道一样,都是假手游真端游,最好的画面效果移动端根本呈现不出来,操作也是端游更舒适方便,移动端想要玩得舒服还是缺少专门针对性的优化。1 @1 x; F. W( U2 ]3 |0 ^9 O/ ^. f
& Y. Q& a$ }1 p) N) U" ], a 在可玩性上,塞了不少大世界探索的内容进去,从28号测试开始到现在还有部分我没体验到的内容,轻功回复较快,掉水里也不会淹死的设定让大世界的跑图很舒服,当然,这一切的前提都是建立在PC端主机视角模式下,一旦上移动端体验就直线下滑了。/ z7 T! ]! y# _5 n+ ?: O
2 v+ ^' y" {7 s3 B; z5 r6 P7 ] 在内容的减负上逆水寒手游做得确实不错,不管是新手的引导以及各种任务,还是经典的日常都做了大减法,舒服很多,再也不用为每日一条头疼了,而且UI设计也确实干净,虽然干净但很老气,不过总比满屏幕的红点强太多了,整体功大于过,至于氪金内容,说实在的,这次不氪真的能玩了,体验自然是不如大佬们,但也不会像之前一样根本没有玩下去的胃口,很多大世界以及副本的趣味性玩法是有设计的,可以小小期待一下。" D$ Z5 Y8 d3 r: m3 y
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