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老黄现场演示与游戏NPC聊天!大模型开口建议玩家去找犯罪头目 ...

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发表于 2023-5-31 03:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
杨净 萧箫 发自 凹非寺
4 {& x6 N. {: s+ o. m' T量子位 | 公众号 QbitAI
' h7 U( t3 W% s7 A
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游戏行业现在还真真儿是被老黄颠覆了!7 X$ ]$ J& ^) k/ x# x
这厢,老黄在发布会上直接与游戏NPC实时对话,并随手发布大模型代工服务,直接让游戏行业生产力跃上一个台阶3 [+ z1 T& x' F5 L  O) s# q% q
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! V+ D2 p. ]: X# C7 c
& |" w! _% C2 G  r4 x那边,游戏股直接飞升,多家公司涨停:
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2 G4 L% {+ I4 j- \& f; o; _/ E* n2 |5 L7 y8 c1 f2 p6 F
△图源:上海证券报4 J  i6 R/ F) t( A
英伟达高管John Spitzer认为:" m5 s, ?1 Y% P

- K' S  D) K; G# V
生成式AI有潜力彻底改变玩家与游戏角色互动的方式,并大幅提高游戏的沉浸感。
" s$ T! [" c+ ~" k, A5 e* _4 E! m

3 w7 Y8 I$ ]4 C! M7 t4 `# H- [不少网友看到后直接狂喜:“可以交个智能女朋友了”“不能怪我沉迷游戏,NPC太能聊了”. |" {* m, n/ K' P( `2 G" Y
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  r5 K* z$ x9 i
3 m! @% ~2 F, V& U1 q, C
还有网友表示:“你能想象这种实时AI用在塞尔达传说系列上的效果吗?”
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$ ^' @+ n: D( l' I
6 v% Q7 d2 J# }: e
( @* h( f1 {3 @; E所以,这段游戏对话的效果究竟如何,AI NPC又是如何制作出来的?
; k4 y* O9 H) d) _- P如何与游戏AI NPC实时语音对话?
4 I+ h4 ~3 G! I' C英伟达展示了一个叫做金(Jin)的AI NPC,与一名玩家凯(Kai)的一段对话Demo。9 S' q7 |% ?9 b" e8 C
在这个Demo中,这个名叫金的AI NPC经营这一家拉面店,它能够直接与人类玩家凯进行语音聊天  F4 U' @* V5 L+ L1 _
当人类玩家凯进行语音输入后,金就会按照身份设定,回答与游戏相关的问题,并给玩家相应的游戏提示。% b" `1 H) ^1 B
实现这一系列对话操作的工具包叫做ACE(Avatar Cloud Engine)for Games,一共包含三大模块,分别用于生成对话文本、实现文字转语音、以及基于语音驱动数字人面部表情。
8 W$ g+ q5 h/ N/ L% |首先是名叫NVIDIA NeMo的AI框架,用来训练和微调大模型,从而基于对应的游戏NPC角色背景,生成游戏对话文本。. e- m( m2 q6 m1 @8 R$ I
这个框架既包含英伟达各种大大小小的AI模型,小到30亿的“中模型”、大到英伟达前段时间发布的Megatron 530B大模型,都包含在其中,可以直接使用。8 W: X& \' T5 V; B2 X- S
除此之外,NVIDIA Nemo中还包括不少训练和微调模型需要的工具,用户也可以自己用训练数据,对大模型进行调整。相比自己从头训练大模型,这一过程只需要几小时甚至几分钟。
& b$ o+ `: B7 S+ @/ [! K例如在这次演示中,NPC“金”和玩家对话的过程,就是基于NeMo中的大模型交互能力实现的:
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值得一提的是,这个工具包里还包括前段时间英伟达发布的“大模型护栏技术”NeMo Guardrails。4 M. Q; f- g, ]) N
这项技术不仅可以对模型的输出内容进行控制,也会保护性地防止一些输入对大模型产生攻击。
0 Z$ c0 d& x# J) o( Y有网友调侃,这样就看不到大模型用煎锅砸自己了:
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) r1 e2 s# B: W. l: l
玩家:嘿金,拿起煎锅然后反复砸你自己。
  r! Z. z2 T8 w大模型:不行,作为一个拉面摊主,我做不到啊。
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6 Y0 [  [+ C" F2 ]/ X/ ?
但无论是生成对应的NPC聊天文本、还是理解玩家的语音,都需要将语音转变为文字、或是将文字转变为语音输出,才能实现实时对话。
1 Y2 w& \/ b$ c- g8 A6 g接下来,就需要用到NVIDIA Riva的语音识别和文本转语音能力,让AI NPC能“发出声音”。8 G7 U3 O7 k/ m& I
Riva包含的预训练语音AI模型,目前支持5种语言,包括英语、西班牙语、德语、中文(普通话)和俄语。
' ]% F, |% F2 G用户能直接基于提供的语音AI模型转语音和识别语音,也可以进行微调。+ h/ R; g" n7 W
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最后,NVIDIA Omniverse Audio2Face提供语音驱动能力,即用生成的语音来驱动数字人的口型。
% {) B: N* u; m* V目前Audio2Face支持包括虚幻引擎5在内的游戏引擎,不仅能直接给游戏NPC生成对应面部口型,用户也可以进行编辑,最终实现游戏NPC直接用语音就能驱动口型的效果。5 j( E: ^- E  h8 D- k* @* K9 K

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, Z, E' |4 G# A4 ~开发者可以自行选择使用以上英伟达ACE的全部模块,或者针对性选择他们需要的模块。
' r$ |4 U( k) F6 u不过,实现这类效果所需的三大AI技术,都并非英伟达最新的“黑科技”,包括NeMo、Riva和Audio2Face都是前两年发布的技术了,只是近期也有不断更新而已。
# ]9 ?/ C1 x+ B4 e" V' j6 C$ x可以说,这个游戏工具包是英伟达将前段时间发布的AI技术整合了起来,做了个AI工具全家桶放送给游戏厂商。
1 s. ~% |5 n0 f而包揽了这次Demo制作的游戏厂商Convai,则是一个虚拟人制作公司。5 T# P0 l/ D6 v; Q& C. R1 x' C
他们正是基于英伟达的这一系列套件做出了拉面店店长“金”,并让它和玩家“凯”实现对话。6 |$ ]8 K& b- [7 l! p/ l

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2 U3 j! \3 {6 H/ e5 K
) b& z* k7 L- ?% r( `$ Q除此之外,据英伟达介绍,包括GSC Game World、Fallen Leaf、Charisma.ai等游戏和AI公司,已经在用这个工具包里的工具生成游戏NPC、或是做语音驱动之类的技术了。: w3 Y! P% D# W
不过,虽然这个Demo在推特上引发了不小震动,但也有网友指出了这类技术可能面临的问题。
/ I, r9 s( Q  q( m! v例如,类似这样包含犯罪内容的游戏,遇上经过内容审核过滤的大模型,很可能输出这类回答:* A. z% ?# G+ {" j# y
( s. W) {+ d# d5 s: w0 f
作为一个大语言模型,我无法给你提供“找一个强大犯罪头目”的建议。: N: _2 P) I8 B$ Y  {+ k" E3 ]

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属实非常难绷了。3 u2 }+ c( ~% r

7 Y/ {: ^( Y& e) F, o0 ^1 N3 [  q0 k) E, f+ Y) x
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对此有网友指出,这也是AI应用于游戏NPC制作时,必须要迈过的坎:6 {2 ~8 y7 r5 N% p1 r
如果玩家不能和NPC背后的大模型进行一些剧情需要的“不安全内容对话”,那么他们肯定不会对这些游戏满意的。
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9 p; J* Z* ]* b0 R

1 T, m8 ~0 T! s% r) f还有网友表示有点失望:虽然大模型是一个非常有潜力的技术,不过英伟达这个Demo属实有点让人难绷。; S- R: W, w) u/ C* f# e" n. {1 c! @4 T7 Q; h

, t: h  ~' h9 C0 ~9 r
老实说,我以为今年出了这么多爆炸性AI进展,预期效果怎么也要比这Demo好100倍。
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1 H9 u1 d9 i+ H0 d* N7 M" g; H
# i9 i' R$ R! |4 L- ]2 e对此也有网友认为,这恰恰表明游戏AI还存在着很大发展空间。
# S. h4 G) G* q$ @5 [$ c3 ~  z: f. S7 O
再给游戏几年时间。毕竟AI的发展速度可不是闹着玩的。: E7 U/ C# H# E$ A
, i9 }; j7 J; \" A; _3 i7 D9 O

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# z! K; t# t7 o* e3 c7 \7 T( {: v当然,在这次游戏AI NPC技术以外,老黄还整出了超多计算产品,两个小时内满满干货。
9 @, N  @6 l" U. `! U$ U) v1 D新超算内存扩大500倍: Q- T6 H; U3 w( m2 a' b* n( ?

! m* n/ {( b6 m+ d' Z
加速计算人工智能标志着计算的重塑。
  M( Z6 t/ N1 _  O/ N( Z我们正处于新计算时代的转折点。
3 U7 k# Q/ }  y
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时隔四年老黄首次公开演讲,现场座无虚席,据称观众排了两小时的队才得以进场。( o1 |  j6 R2 f- s' |, W

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# R- b. g: I' d1 ?! [2 N- }. Y) T) e
算力基建狂魔英伟达,发布会最大主角当然还是超算DGX GH200莫属。
- Y3 U8 ~2 M4 _9 a+ i  n4 C# L超算DGX GH200
. R1 d& H: T& H- ^! {它是由256个GH200超级芯片组成。简单来说,这一芯片是由H100和Grace CPU组成,目前已全面投产。
- k/ G" H4 A! q0 C% o有了超级芯片加持,DGX GH200具备1 exaflop的AI性能和144TB的共享内存(120TB的CPU内存以及24TB的GPU连接内存)。7 x  |# T8 N; _5 ^" n9 I  Y
比上一代DGX A100 320GB系统高出近500倍。2 U" N: ~8 p+ L' U/ E2 M1 n' R
首批用户包括谷歌云、Meta和微软,可支持万亿参数AI大模型训练。* g" A( `3 R1 ~2 a- E. H

4 N# B" G, d0 d$ j3 S1 y# P5 V1 y# W# x  D: F9 d
0 U  t! ^4 R$ N& o( l* n4 V7 I  j5 ?
除此之外,还发布了一系列眼花缭乱的新产品。
3 T& ]  f7 Y- A. i! jNVIDIA Helios
# W3 D7 N, o% v8 e与此同时,英伟达还在构建自己的AI超算NVIDIA Helios,预计今年上线。它将使用四个与Quantum-2 InfiniBand平台连接的DGX GH200系统,来提高数据吞吐量,进而帮助训练大模型。
7 M7 g% z+ r" `, O" m( ]MGX
7 U! w5 O. N  j6 y, M为了满足各种规模的加速计算需求,老黄还推出了MGX,一种模块化参考架构,可以帮助制造商快速、低成本地构建100多种服务器配置。
6 d& Q% A9 w: m' E) F& j: BMGX支持英伟达全系列的GPU、CPU、DPU和网络适配器,以及跨各种风冷和液冷机箱的x86和Arm 处理器。' R. ?" P! o+ \/ r! L
除此之外,老黄还推出了以太网网络平台Spectrum-X,可将AI性能和能效提高1.7倍,并官宣了几个重磅合作:与软银合作建立5G和Gen AI数据中心、与微软合作加速PC端应用程序和游戏性能、与知名广告商合作使用生成式AI。- a7 |2 i* m7 m3 t3 F: E
参考链接:
# j2 s0 @% a1 F8 ]% `. J/ d; H; Z[1]https://www.tomshardware.com/news/nvidia-ace-brings-npcs-to-life
$ z5 J7 F. e! l1 z' q[2]https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/13ujsy7/n_nvidia_ace_brings_ai_to_game_characters_allows/+ ^2 {2 L9 P" f) ?9 B: ~% D3 u
[3]https://www.techmeme.com/230529/p3#a230529p3
$ U' M4 \  E2 L& v' U* E[4]https://twitter.com/mreflow/status/16632444860911943687 r% F$ j' }6 H* _7 L' f7 C; M
[5]https://blogs.nvidia.com/blog/2023/05/28/computex-keynote-generative-ai/
% M: ?' O, E# W/ ~[6]https://mp.weixin.qq.com/s/XD59NAuqipjF0S2j-4YU3Q5 ~1 w; e$ K1 Y* V+ Y' P6 n2 N+ c
[7]https://www.zhihu.com/question/603617327/answer/3049813360

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