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曾登顶热销榜,93% 好评,这款国游怎么就卖了 300 万份? ...

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发表于 2023-6-4 07:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 北京
不知不觉,多益网络首款 "Roguelite+FPS" 游戏《枪火重生》正式发售两年了。
7 P. z8 G" \' g9 n, k自上线后,这款游戏就一直保持着相对稳定的长线运营节奏。2021 年,《枪火重生》结束了 EA 测试,正式发售。次年,游戏推出了首个 DLC" 灵界来客 ",并登顶了 Steam 热销榜。而就在昨天(6 月 1 日),该作又上线了新 DLC" 神谋巧匠 ",再次获得大量好评。3 _7 g1 q. w& \; l* Z6 R9 ?
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- w/ q, d* A+ [  {5 \- x. v
, L8 x% W* l# Y$ i& j截至目前,游戏已经在全球卖出了 300 万份,Steam 好评率达 93%。说实话,如今车枪球赛道竞争并不小,作为射击游戏,《枪火重生》为什么能一直取得不错的成绩?+ `4 ]$ W5 b1 c6 r

4 d: h; l# G! n1 E8 C- R0 F: L, ^0 z, K6 ^1 P, L6 g- z* M! [
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) m5 m& V7 f: V* n持续稳定的大更新模式
' Q% J, ~7 Z( P6 L0 e4 m6 M' W首先要知道的是,《枪火重生》并不是一口吃成胖子的。
4 T) K! c. D1 b9 X+ {  w4 X, ]  K2 z早在 EA 测试阶段,《枪火重生》就主动公开了自己未来一年的更新计划:新英雄何时登场、新武器什么时间上线、新地图啥时候出……项目组似乎笃定了一件事:他们要追求公开、稳定的更新节奏。而这一系列 " 走心 " 的操作,也确实更容易获得玩家的认可。
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从体量来看,《枪火重生》的内容量也相当于翻了一倍。比起最初版本,游戏共增加了八位英雄、一个关卡和多种趣味玩法。1 A. N( O" y. o% {( {, O: |# V6 ^5 _
因此,结合多益的其他几款网游来看,《枪火重生》虽然是款单机游戏,但它遵循着网游的优化迭代逻辑,也追求更加长远稳定的发展空间。这背后依赖的,更多是多益在长线运营方面的积累。8 e* W2 _: b( I
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$ d( c! z' {/ F7 _; ~. U* f永久成长带来的正向激励
0 M5 h1 w0 P' M+ R' q6 P在玩法层面,《枪火重生》作为 Roguelite 游戏,与 Roguelike 的体验也有所不同。玩家的每次失败都能积累 " 精魄 ",用以强化自身。5 X) }. _! A3 m; f6 z
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一开始,玩家的天赋、武器面板都漆黑一片,可用英雄也只有 " 太子 "。这时候,玩家能够使用的玩法策略往往相对有限,生存压力也普遍较高,想通关普通难度恐怕都不容易。
3 X+ o$ d6 P  _8 w5 U& w  t而在经历过数次战斗后,玩家能从敌人身上获取大量精魄,并用以解锁探索、战斗等 5 大类不同的天赋。同时,玩家也还能不断强化地图资源、技能伤害等属性,降低游戏难度。这一系列 " 从无到有 " 的体验,很容易让玩家想继续玩下去。2 o' s/ ~7 D- o; r
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/ b" L2 q8 B3 C9 m5 J# w此外,每个英雄也会有专属的天赋面板,对应着差异化的养成路线。通过这一系列内容,《枪火重生》能更持久地保证产品的新鲜度,并以此不断吸引新玩家。5 n! @6 I5 T" \+ Z
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策略 Roguelite 与
/ E. a* S/ |5 t+ L) v  z热血 FPS 的结合
/ ~7 M$ m& F; J" J+ L- \9 c9 ?6 E# |当然,单凭持续更新、成长反馈等设计,或许还不足以保证《枪火重生》足够好玩。它的游戏性更多来源于多样化的策略布局玩法,以及不同关卡的独特机制。8 \( G& Z+ X1 @# ?. h. y5 e, X8 F
比如在轮回模式(最高难度)中,玩家可以自由搭配武器、秘卷、英雄觉醒以及特殊灵佑。同时该模式还带有专属玩法 " 怪奇梦境 ",提供了更多样化的组合模式。4 L9 f- j( ~, W$ l$ T: k0 U
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- c' w, G4 m& X这些元素即使只是简单进行排列组合,也足以产生数十种玩法流派。而随着更新,各个玩法流派偶尔还能发挥一些意想不到的效果。考虑到这点," 神谋巧匠 " 免费更新了两个新功能—— " 神兵宝库 " 和 " 他山之石 "。
5 I9 _" s8 `, x( V$ e7 s其中,玩家既可以在 " 神兵宝库 " 中将喜爱的武器收藏起来,供下次挑战时使用;又能在 " 他山之石 " 中搭配不同英雄的觉醒,构建独特的 Build 组合。
- Y) o+ P( c6 ?# N& D而在付费 DLC" 神谋巧匠 " 中,游戏还补充了 4 种新武器,以及 2 位有独特机制的新英雄。其中,英雄 " 紫鸮 " 能优化强力技能效果的触发概率,而英雄 " 小玖 " 则拥有一个能自主作战的搭档 " 铁翼 "。
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; A! H. t. g7 J) H" E04
; F. a& B! t5 {1 m( f4 F《枪火重生》,始终在路上
( v9 R! }, R0 J2 F4 R* [2 |0 h6 ]8 C整体而言,《枪火重生》之所以能实现长线运营,一方面在于它能够维持公开、稳定的更新节奏,另一方面则得益于策略 Roguelite 带来的诸多可能。而在具体的玩法层面,Roguelite 与 FPS 的结合也能提供更为独特的游戏体验。
' T+ ^2 R: W1 N" t通过这次的 " 神谋巧匠 ",我们或许还能看到,《枪火重生》仍在继续深挖基础玩法的可能性,并试图为产品找到新的迭代方向。1 A6 q5 k" \- a: v
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