京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1447|回复: 0

三个关键技术给予 AR 界面的力量

[复制链接]

1641

主题

735

回帖

7156

积分

论坛元老

积分
7156
发表于 2023-6-10 07:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南
本篇文章将从技术角度出发,并以最近推出的苹果 MR 为例,分析 AR 世界里所需要依托的三个关键技术点:眼动追踪、手动识别和空间计算。让我们一起看看作者对这三个技术点的分析吧 ~
6 \# x" w3 x- y1 {/ G- f6 ]
( |! f, D. o7 p$ s: [" {, a7 p# R' x0 G( ~9 V' [, X% J0 k
/ ?+ k# v- z+ a% y
用眼睛看,用手操作,是我们在物理世界里再自然不过的交互方式了。但要在 AR 世界里延续这种自然交互,却需要依托的三个关键技术点。1 N) _9 \  \: D  z1 S5 Q$ L
Apple Vision Pro 的发布没有让我们失望,在里面,我看到了这三个技术带给自然交互的力量。/ u1 t5 I: S  {  y9 G) T. \# g
一、眼动追踪技术8 m+ N: z2 z" _/ E% k3 T$ I" @0 [
我们在现实中如果需要与哪个物体有进一步的交互,都会自然地将视线集中在它的身上,当我们耗费注意力让视线聚焦在它身上的时候,就已经代表了我们的选择。+ Z- l- S8 K: y! {( ^8 O
这个过程涵盖了目前界面领域上的两个状态:激活态(聚焦)和点击态(选择)。眼动追踪技术,实现的是看到聚焦这个过程。
3 M1 @! V) z! U- |, {# \) q3 }; v这个技术当然并不是首创。AR 眼镜的先驱,Microsoft Holoens 第 2 代的交互就主打了 Eye-gaze,就是用眼睛来聚焦的功能。" t: Y$ E8 Z) \7 b. y  _
而在之前,Microsoft Holoens 第 1 代的头动(Head-gaze)交互其实也已经有用眼睛来看和激活的概念了。但 Head-gaze 里使用头部微微移动来控制屏幕中心的一个点(Gaze)来激活内容,和我们本来的自然交互始终是有差距的,因为实际上我们聚焦一个物体,并不需要每次都靠头动,靠眼睛动就行了。
$ j' q9 V* b- `5 z3 T不过,虽然眼动追踪技术更解决自然交互的标准,但头动交互并不是没有可取之处,比如我团队目前自研的眼镜还只能支持 Head-gaze 交互。这种交互手段的成本和技术难度更低,比起用手 / 鼠标 / 遥控器等去聚焦激活的方式,它更加贴近我们用眼睛看这个自然交互理念。1 j) s* Q* y5 {. z" E0 c. X/ s
另外,眼动追踪技术实现了激活态,却还没真正实现选择,也就是那个点击态。作用是告诉机器我确认是它了。! B) Y1 ?4 o. m/ h& h8 R
严格来说,对于不需要操作的东西,省去手这个确认操作是很有必要的。比如,我一边吃零食一边追剧的时候,就很希望不用每次操作前都要擦一擦我的脏手……在制造领域,类似这种解放双手的需求也经常被客户提出。
9 k& q$ i* \; U0 u为了更自然的交互,也许这也可以成为我们畅想的一部分。之前我写过一个专利,就是靠脑电波技术来进行简单的确认。) [% Y6 H9 K4 k* _" ^) S1 ~" p7 W0 V% {
二、手势识别技术
5 G- m% E" {: g8 d  G眼动追踪满足用眼睛看这部分的交互,用手操作,则需要手势识别技术。" r7 z& Z0 F- T; a5 Q
这也不是什么新技术了,之前很多 ARVR 的设备上都有搭载,当然实现程度还要实际体验再确认。# a5 H4 W6 g0 _+ \$ ^7 V/ E1 u
Vision Pro 的宣传视频里,手势识别看上去很自然,手甚至都不需要抬起来,这应该是依靠 4 组下视角相机(这大概也是需要 12 个摄像头配置的原因之一吧)。# y7 F7 W$ G; y6 u$ o$ E" q3 T
/ Z# @/ l0 G0 {4 G

  G, n2 q1 e6 t$ F: O4 k
9 {9 E; }9 a1 P& T相比 Hololens2 的宣传视频,可以看出手势是在头顶摄像头涵盖范围的。  ]2 m. A; H# ^; d

8 L+ N- p1 e5 i' ^) b9 Y. q% o" v: a; X7 w3 m8 M
2 a7 z. r2 ?& {3 C! a5 _
因为手势识别是需要依托摄像头的(计算机需要输入才能知晓你的手在怎么动),那么同样的手势从不同角度拍摄的结果就不一样,识别的结果也会受到影响。  s* @) R9 E, b2 i/ B( [6 {
另外,2D 手势识别和 3D 手势识别技术的体验感也不太一样。
% c6 w) X. p8 {1 Q' \9 Z 三、空间计算4 j7 {9 R& f  f' F* z4 O
要让眼睛看得更爽,用手操作得更自然,设备需要有对空间的理解能力。空间计算,也是 Vision Pro 想主推的,对于这个能力的注重,让他们认为这块能力可以划分一个时代。7 C# b& ^& R6 z0 o& N% e
" 空间计算时代 "。
' h3 e  G1 V( o2 t' G# a没有空间计算能力,也就是如果机器不能理解空间的话,很多交互都自然不起来。我们现在所听到的 Nerf、SLAM、3DOF、6DOF,都属于空间计算技术的一员。( k  j/ f! h0 C- W% a
从体验角度来说,空间深度所带来的物体之间、物体与用户之间的距离感知; 用户在不同位置和姿态下的视角朝向所带来的物体形状变化;真实环境中因时间和天气等光线不同所导致的色彩感知变化;甚至不同空间位置所传来的声音等,空间计算能给予设计师更多自然交互的空间。
- f: C# N" g6 N, l可以说,空间计算,是能让 AR 在未来,成为不同于普通屏幕界面的、我们真正所期待的 " 凡所看之处,皆可成为界面 " 的关键技术。
. s3 c, t6 S; E' {$ j专栏作家5 w; r# N5 ?. J7 C6 a5 V. C
林影落,微信公众号:林间有影落,人人都是产品经理专栏作家。一枚会玩卡的用户体验设计师,《AR 界面设计》作者,10 年 +UIUX 设计经验,专注于 AR 及智能化领域用户体验设计 6 年;设计 & 心理学教育背景,国家职业认证高级 OH 卡师 / 天赋挖掘教练。愿意用我的一份努力,让设计这个领域在智能化的未来更有价值,让设计师这个职业更加值钱!6 _8 Q# l+ E2 V5 Q) ]
本文原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。& ~# E* K9 ~% c  k6 y$ {" u
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-10-28 18:12 , Processed in 0.043169 second(s), 25 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表