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亲测5G隐藏新玩法,现在我才知道4G是什么垃圾

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发表于 2019-7-5 02:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
5G,究竟是什么?
0 C, G1 z7 N* C$ M& W这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。
) G1 h2 R4 n' b* G+ j然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?
  y. i! k0 X; C+ z* R3 g极果君替你试了试。
3 l* O4 X" ^. vAR眼镜,鹅妹子嘤!
) }6 j9 s8 V  u! z- a- c7 C, z5 f这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。8 T8 v' w9 E, \8 w3 a9 T
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。
, g/ N9 B2 ^' j4 z不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。$ \/ q4 G* u5 b2 L/ }/ `
但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。4 v) R2 i* O2 d
另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。
8 \8 B& @1 D6 T  C# L* T很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。" h; U9 w, h6 H: Z0 }
而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……
+ N2 Z& B2 p% }0 V6 L: ZAR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。
6 R- m3 [( E$ _# {, ~除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。
( m  t+ v0 b- S! l* V- ^# m这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。$ G  I0 ]5 U( k- {+ g
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。: l2 c" i7 W% f2 X9 r4 d  k8 }' U
但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。0 t0 t* @6 N6 ?- N% K
这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。
5 A% A* s% c% z* C' O+ w这一天总会来的。  q4 S" A3 _# g+ g3 }
云游戏?云网吧?
9 Z& c% u- k9 p0 t& _$ R好吧,想不出门也可以。
( ]' B& s* M7 P* `9 P我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。% z% d  x  L! F+ M0 v; x9 `/ Z+ o: h
但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……  k1 l7 v4 b7 y0 j; R+ Y, J, h
按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。
- `- P4 V% E8 J$ c反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。* \5 }5 B2 M1 v! _" L: w" O
5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。
0 C9 t+ B# R  v; J2 \2 [其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。
0 k+ s  L% K6 C: [就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。
; r% c9 N' g! C4 P你看,包夜还打折呢。
3 S  B9 L* ?6 z  O2 _8 z1 Y不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?/ z$ J7 {% @; i0 L8 B0 H
(亮点自寻)# y/ T' I  v0 ^1 ?" d
先别急着兴奋?
% u, ]2 X. x+ @+ r+ B3 v$ X现实还很骨感。+ z7 S" k. A6 V, l1 G
网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。
+ o; G( z- e' s你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。
9 y. A% o- L  w: @  j6 F这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:2 F- G+ ?' V6 g8 F/ @
除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。
! E* [4 |" S3 c, w" V, _但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。- c$ P( l* C1 D; `
或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。9 c2 k' Q8 C8 Z- g4 g- f( L

5 n' D9 }, k- S3 {% \" ^3 y( f来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU
8 W$ C/ g; Q+ }* I' q# I6 t) e免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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