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5G,究竟是什么?
o' r- R" P5 R" g3 {) Z: n. S 这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。1 f0 s; g! y# s3 Z" J6 p! D0 B
然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?
9 q0 \% j6 _+ f; j9 Y1 y极果君替你试了试。
* t r6 Z$ a4 _% T8 S8 T! jAR眼镜,鹅妹子嘤!
- w0 S1 p0 d, X# m这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。+ C, `+ u) t* `
虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。
4 @% W% R( h! x1 z0 g不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。2 P% Q5 n {- l+ \. q4 k& b3 v5 A
但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。 ^- U3 D+ F1 ?: Q: T5 Y, f" K
另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。% I' G& i* ^1 }/ J( B( u E" j+ i
很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。
. W) `* m: D; N! E' M而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……
# D; V; f2 B& Y. K AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。' ]9 a9 {+ R) ]0 ^* |
除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。 e2 H2 Y$ P/ [5 Q3 Z; [- @8 m
这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。. w1 Z# z6 y1 w. M# \$ a, C
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。
$ u7 Y R; ~! t 但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。
( p2 j: R0 q: c; q+ |& E 这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。 R- v& `% m* L: Y8 V
这一天总会来的。3 [- L3 X: y6 ~1 n# {7 m/ H
云游戏?云网吧?- h) g6 L V- {9 G, o
好吧,想不出门也可以。
. ^4 e# I6 q$ K) ~& l 我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。 d4 v/ o' @% @% R2 p" C
但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……# T, E* e0 Y4 y* U
  按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。+ x5 P/ W& [& T
反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。
0 v! F9 I/ K6 [* A5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。& N6 a( U$ Z! I! ^3 u7 n7 ]
其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。
3 O$ S, ^4 M* I/ y" a3 F1 V 就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。
! I- Q! \: H0 P5 r" t 你看,包夜还打折呢。
2 d1 |/ ^7 n2 x' b( F3 m不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?
( b1 Y( j, ~7 E, V7 |# f (亮点自寻)& }8 I$ A# o4 N! `9 \# d
先别急着兴奋?
: P- I' l; y7 p7 d% O现实还很骨感。+ v9 N; e6 Q; \! c
网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。
2 k1 j5 d+ Q1 n- s0 p 你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。5 z4 G' A+ G5 f4 W8 a5 e* G8 K: h
这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:
% V) ?0 m" f @+ c1 v6 j7 N 除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。# o$ O) c$ x) l& G- o+ w
但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。: u8 D$ O1 V& [; Y9 S$ B! a- R
或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。5 d7 f+ h9 O! ~7 V( z( l. W
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU
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