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AI对战人类新里程碑!打6人德扑大胜世界冠军,学习成本仅千元

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发表于 2019-7-12 17:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
看点:AI对决世界冠军再获胜利,在6人无限制德州扑克比赛中取得里程碑突破。
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& ^3 Y  Z9 G: O) T6 \导语:Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员研发出了新人工智能系统,成功打败德州扑克世界冠军在内的15名职业选手,为人工智能与人类竞赛领域再次带来新突破。  d* X$ f2 l! F; ?/ ?0 f
智东西7月12日消息,昨日,Facebook AI和美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的研究人员在《科学》杂志上发表了一篇论文,他们研发出了一款名叫Pluribus的扑克人工智能机器人。
( D$ {& K  o! X( T( p" B: Q$ s该机器人在6人无限制德州扑克比赛中击败了15名职业选手,其中包括2000年世界扑克锦标赛冠军克里斯“耶稣”弗格森和4次世界扑克巡回赛冠军达伦埃利亚斯。7 t- u& t% L$ V4 t
Facebook声称,Pluribus是第一个在基准游戏中持续击败2个人类玩家以上的人工智能。* M7 A& z1 i' F' M2 \! _
Pluribus由Facebook AI和卡内基梅隆大学计算机科学系,以及战略机器(Strategic Machine)、战略机器人(Strategy Robot)和优化市场(Optimized Markets)等公司共同合作研发。" N6 y# r' h" g6 W6 O. |3 k
研究人员在《科学》杂志中对如何创建Pluribus进行了详细介绍。
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对于这项研究的意义,研究人员在论文的最后总结道:
& Z. h; V  t. b5 ]8 N自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。然而,大多数现实世界的战略互动涉及隐藏信息以及两个以上的参与者。这使得理论和实践存在很大的差异性,而且明显更加困难。+ [6 [% L8 e* p
为多人德州扑克开发超能AI不仅是AI领域的重要进展,也是计算机扑克领域的里程碑。
  u2 ~; `) R% B  G! K- e2 I7 hPluribus的成功表明,尽管理论上没法保证AI在多人游戏中的表现,通过精巧的算法依然有望设计和训练出超越人类的AI。
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* b9 ~. f& u  l( i5 V+ g0 p6 V( @Pluribus击败德州扑克世界冠军
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; C" a4 g6 O5 J9 U6 g! {$ `1 }
/ |/ o6 j: G) H" j5 d% z扑克一直被研究人员们认为是人工智能领域的重大挑战,它可以用来衡量AI在博弈论方面的表现。
( X; l$ ]* N& k$ g! B1 q* [- m事实上,在扑克游戏中包含了许多隐藏信息,这意味着人工智能在不知道对手的牌的情况下,需要靠“虚张声势”的表现或其他策略诱惑对手,才有可能获得成功。. y+ R( o. `2 `" k( n
然而,这些战术并不适用于其他游戏,这使得扑克能够很好地与人工智能技术相抗衡。
; K0 v# r: ]! X. J$ J由Facebook AI研究科学家Noam Brown和卡耐基梅隆大学的Tuomas Sandholm教授共同研发的Pluribus机器人就是人工智能在扑克游戏领域的一大突破。
7 i- u# @% L# K' G0 f$ P2 \1 j在12天的测试比赛中,研究人员让Pluribus分别在两种不同的环境中人类选手进行游戏对决。一种为5位人类选手与1个Pluribus相对决,另一种为5个Pluribus与1位人类选手相对决。
" P7 v8 {" J0 d1 Z0 J! k1 {其中,它的对手包括2000年世界扑克锦标赛冠军“耶稣”克里斯·弗格森(Chris Ferguson),以及4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯(Darren Elias)。9 q; ^- C7 Y; t: I
针对这场测试比赛,Facebook AI的研究人员表示,如果每个筹码价值1美元,那么Pluribus每把手牌大约可赚5美元,每小时可以赢得大约1000美元的奖金。( l' R- E) q4 `! Z
Pluribus在游戏中考虑的投注数量主要在1到14之间变化,确切投注还需要看实际情况而变化。尽管它可以在100到10,000美元之间进行投注,但实际上玩德州扑克时,对手并不局限于那些少数选项。' J' T1 I! Y  r, q7 f
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通过自我游戏从零训练+ ]/ Z9 g$ P* Q' |% m+ C
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就像以往人工智能被训练玩像象棋、Dota II和星际争霸II等游戏一样,Pluribus也能进行自我游戏训练。4 ]7 t! Y  d* t( P/ f9 T/ v
自我游戏中,Pluribus在没有任何人工或先前人工智能游戏数据输入的情况下,与自己的副本进行对抗来掌握德州扑克的规则,以及计算战术数据。) B- i0 [$ j5 d7 Z9 [" k
但是,这种“自我游戏”的学习方法意味着Pluribus无法从人类那里获得任何游戏数据,也无法观察到其他人工智能系统的游戏策略。
) }! d8 @$ `$ n/ I研究人员在论文中表示,Pluribus从零开始随机运行,并逐渐改进,它需要决定将做出哪些动作和这些动作的概率分布,以产生比它早期版本策略更好的结果。
0 }" Z% x" J! M5 @/ T! |. ?训练方面,Pluribus能够在20个小时的德州扑克训练中,达到超越人类的水平,并击败人类玩家,但是在多人游戏方面的问题依旧难以破解。
* ]; T% G7 ]2 O9 ~3 Q4 g( w研究人员表示,这些创新具有超越扑克的重要意义,因为双人的零和博弈(一项游戏中,博弈各方有输有赢,但收益和损失相加总和永远为零)在娱乐游戏中很常见,但在现实生活中却非常罕见。主要是现实世界的场景通常涉及多个参与者,例如在线拍卖中的竞价或者交通导航。! s1 `% Z& C9 l, l% t9 b

( i- B$ p+ ?; L, x6 v云计算资源仅需约1030.46人民币
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- w: A6 N1 E4 k+ bPluribus的系统是在一个名为Libratus人工智能机器人的基础上创建的,是Libratus的增强版本。
  e# f) G$ x* I, m* v" vLibratus是卡内基梅隆大学在2017年开发的AI扑克机器人,它在2017年成功打败了4名顶尖的德州扑克职业选手。" h, P% K$ r) v% {- T
在对战策略方面,Libratus主要采用了一种名叫纳什均衡(Nash equilibrium)的对战策略,在博弈过程中,只要其他玩家不改变策略,单一玩家就无法通过变换策略获益。
2 W2 @7 K6 K0 D9 @% N- D与Libratus不同的是,Pluribus包含了一个新的在线搜索算法,可以通过搜索前面的几个游戏步骤,来评估自己下一步战术的选项。同时,Pluribus还拥有比Libratus更快的自玩算法。
8 ]7 p! j' f9 Q. `/ D6 u2 N; {在线搜索算法和自玩算法的更新与结合,使得Pluribus能用比Libratus更少的处理能力和内存来进行训练。( o, t/ E% |! W. s
研究人员表示,这种效率与其他近期的AI里程碑项目形成了鲜明对比,后者需要相当于数百万美元的云计算资源来进行训练,而Pluribus只需要价值150美元(约1030.46人民币)的云计算资源。
: \' @% B# d" y8 }8 e& ^: s1 J此外,Pluribus也利用动作抽象和信息抽象来推断游戏中未来几轮的下注情况,以及批量计算相似的牌。
' p0 |, T+ Y* {  r它还使用CFR ( Counterfactual regret minimization)算法,这是一种能使用自我博弈来进行循环推理的游戏算法,能够不断自我博弈来进行自我改进。4 O! N6 [- I, h0 j- d! Z
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▲记者Cade Metz(左)和Facebook首席人工智能科学家Yann LeCun(右)
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' U; W, ~7 h1 X3 tPluribus将不会开源! G/ I. A  c$ m% Y8 Q

3 x$ A2 C) @  y: L7 {# M" u
& z. P& }7 `6 q4 t* n2000年世界扑克锦标赛冠军弗格森表示,Pluribus是一个很难对付的对手,它非常擅长在一手烂牌中下薄弱的赌注并从对手的好牌中榨取价值。
, F4 Q5 X0 l" o. Q" o0 P- H  w已获得了4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯也表示,Pluribus的主要优势是它拥有混合策略的能力,这也是人类玩家在尝试努力达到的水平。: M( r0 W$ d5 P
他还认为,对人类来说,混合策略是一个完全随机的操作,大多数人在一场游戏中无法从始至终地坚持执行。
- ?3 q  M6 M; o/ R虽然Pluribus可能会让那些世界级在线锦标赛的职业扑克选手感到震惊,但他们并不需要担心会在以后的比赛中遇到Pluribus。
4 }& S+ k% P7 W6 c/ q* p! iFacebook发言人Ari Entin表示,他们不会开源Pluribus,其中一个原因是,扑克竞赛本来就是商业性的,他们认为将其开源可能会造成负面影响。
& V3 M; u! G) F: V3 V1 @' g几十年来,人工智能研究人员一直将游戏作为他们的AI代理测试平台。
  o7 T0 E" V- b; C1 _1 _; }近年来,由于计算技术的进步,以及数据集和人工智能技术愈加进步和复杂,人工智能在游戏平台的测试已经有了许多突破。科技巨头们也正在大力投资游戏领域,希望人工智能在该领域的突破能带动医疗、科学和能源等其他领域的突破。9 p4 [' _6 s; q* ^. M, y" S' K% K
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结语:人工智能与人类竞赛新突破
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5 w* H+ m( ]  C9 Q" q- o( Z6 c2 Q8 Z( ^自谷歌AlphaGo在围棋领域打败包括柯洁、李世石等世界围棋冠军后,给围棋界带来了巨大震动,人工智能与人类竞赛也一直是人们关注和讨论的话题。
7 `) l! e- L) B7 I( ?7 N) r过去,人工智能通过自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。
; \( Z) k- ]* w* x8 X如今,Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员开发的这款多人扑克人工智能,既是这一领域公认的里程碑,也是电脑扑克领域的重要里程碑。
1 e* f0 U& c6 d! u* o# o  B. pPluribus与人类职业选手对决的胜利表明,尽管它在对多人游戏种缺乏已知的强有力的理论保证,但在大规模复杂的多人且不完全信息的游戏环境中,它拥有的自我搜索游戏算法仍然可以产生超越人类的策略。
, W% _( M9 \. t/ t* H文章来源:Forbes、VentureBeat3 _8 u' ^" c7 p5 H3 g9 r& M
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( }5 |3 z* e/ k& ]/ `来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1562922005&ver=1723&signature=5KHB3ArHboE6SS7JLiqLmpmOwZtQ0oKTnXXh4Af43Dz8MU8bJp5uBhdhIXva6z12T-CQVsWcH5ENpJU9oSwqdngWSr0eFBhJKXfpMlrZT7GGgKaCYAkD5Btar1*F1TeN&new=1
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