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重点厂商专访(一)镜匙网络:以AR线下乐园打开文旅行业,立足VR/AR双开花

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发表于 2019-10-14 23:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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# m% U+ }* Q% B  W- w1 a6 G! D镜匙网络正稳步向着前方发展。
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$ b' u6 S! k- _* Y' i2 T正文共 2446 字 10 图;预计阅读时间  分钟 * ^% l3 a; b4 \) R# C' @/ X

7 b4 q0 v- s5 F& O为寻找优质XR内容提供商、验证云化XR产业可行性以及探索5G+XR商业模式,实现加快XR产业导入和产业升级,首届长三角虚拟现实内容产业大赛正持续进行中。本届大赛以“3+1”模式为大赛的主题和目标,目前已有近150支国内顶尖团队报名参赛。作为本届大赛的独家战略合作媒体,VRPinea选取了已报名的部分重点厂商进行厂商巡访。本期为首篇巡访稿件,受访厂商为镜匙(上海)网络科技有限公司(以下均简称:镜匙网络)。) n- p( t" G- F, C. {3 f
 
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 镜匙网络是UCCVR旗下专注于VR/AR领域游戏及商业应用开发的创业公司。该公司成立于2016年,是国内较早从事VR/AR游戏开发的公司,其出品的移动VR游戏《Electrobeats》在Oculus Store的下载量累计达45万。目前,镜匙网络主营业务为服务B端的VR/AR内容开发。本次大赛,镜匙网络提供的参赛项目为《天使乐园AR奇遇》。
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本篇巡访稿件的受访对象为镜匙网络联合创始人邓超。: t+ i5 Y" L6 \2 V/ [: d
 
4 x) r; l4 }1 a! |《天使乐园AR奇遇》:国内首家AR乐园项目! t( r# h/ ]% M

5 A; R5 ^0 Z0 H本次采访,以镜匙网络本次大赛的参赛项目《天使乐园AR奇遇》作为开始。
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 《天使乐园AR奇遇》是镜匙网络为杭州Hello Kitty乐园定制开发的一款AR实景交互游戏,将AR技术线下实体乐园超级IP进行有效结合。通过最新的AR技术,《天使乐园AR奇遇》实现了厘米级别的位置追踪、人机交互以及超大范围的场景覆盖,为踏入乐园的玩家提供了一个完全不同的新世界。4 ^( Y6 Q( N, }; G. M) k8 n
 
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《天使乐园AR奇遇》
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 而具体到AR乐园较之传统线下乐园有何优势?”,邓超表示主要有以下三点:一、AR乐园能够根据实体乐园的风格来定制特色;二、结合了AR功能后的实体乐园增加了乐园的随机乐趣,如AR挖宝;三、AR乐园还能通过简单直接的AR导航,避免迷路的烦恼。即AR乐园带来的独特玩法,让其在线下市场收到了很大的欢迎。”
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1 u4 I& E% T8 ?, _邓超希望通过这次大赛,将AR乐园项目全面推广开来,为VR/AR行业创更多机会。“2018年以来,镜匙网络完成了许多项目,但《天使乐园AR奇遇》是其中最突出的一个项目,也是国内首家AR乐园项目。”未来,邓超还希望能够将这一项目拓展至一个更大的AR乐园,并迈向VR/AR文旅行业。3 l! F  i- b' d% A1 L+ q' Q* ]
 C端到B端的成功转型,是镜匙网络的新发展道路
6 D: E, {! Z) L4 [& T 了解完本次大赛的参赛项目《天使乐园AR奇遇》后,我们与邓超就镜匙网络本身,进行了讨论。/ e2 @6 }( S' a+ s
 国内的VR/AR行业兴起于2016年前后,发展至今已近4年。在这4年的时间里,VR/AR行业迎来了 “火热”也经历过“寒冬”,面对市场的变动,邓超坦率的表示:“镜匙网络最初的状况也不算太好。” 在行业兴起的初期,镜匙网络原计划靠纯C端养活自己,虽然其在VR游戏、VR视频等方面均有不俗表现,却始终难以实现盈利。
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镜匙科技推出的移动VR游戏《Electrobeats
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 作为VR内容开发商,服务于B端或许是当下的最优解,镜匙网络也不例外。制作并完成了《天使乐园AR奇遇》项目的镜匙网络,现已成功实现C端至B端的转型,成为一家优秀且专注于服务B端的VR/AR内容开发商,“公司运营也逐渐实现扭亏为盈。”
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VR/AR双开花,镜匙网络规划清晰目标明确: C3 _# w( c" H( a7 [* B% V
 找到新发展道路的镜匙网络,除上文提到的《天使乐园AR奇遇》,其目前已承接并完成了多个BVR/AR项目,如为美孚润滑油定制的润滑油VR宣传视频等。
+ M# e( n" i2 [% F1 c( W% O 对于镜匙网络下一步发展计划,邓超表示:VR方面,镜匙网络将实现其开发制作的VR游戏从3DoF6DoF的升级,并加入更多新奇的玩法;AR方面,镜匙网络正与影创科技、Nreal等硬件厂商展开深入合作,以期推出更多优质的AR内容产品。
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' Q( @' q5 _4 I& V/ `% \/ q镜匙网络为美孚科技定制VR宣传& B4 J0 D" w5 t: \+ ]# ~5 n, G
 
/ |6 |$ o. t9 ]! _8 _采访至最后,作为业内发展较好的内容开发商,VRPinea不禁好奇其对于当下火热的5G+VR/AR”,有何看法。对此,邓超认为:“5G+VR/AR的发展是一个相辅相成的过程。VR/AR技术将为5G带来新的应用场景,但VR/AR 技术也将依托并借助5G,才能为人们的生活带来更好地发展和改变。0 X7 y, S7 i3 a, ^
 

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/ s% ?4 C# w$ \" j; d) a4 Z: g" p在经历过VR寒冬”后,大部分的VR/AR内容开发商都在摸索中前进,在服务B端的同时也在进行着自身的技术积淀。随着硬件技术的不断提升以及VR应用场景的逐渐丰富,我们相信VR内容将迎来更好的发展。而首届长三角虚拟现实内容产业大赛,也将为VR内容开发商带来优质的行业资源和政策扶持。
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以上为本篇巡访稿件的全部内容,下一篇巡访稿件的采访对象为上海悟渔信息,敬请期待。, s: V4 S+ F( M! s6 |6 R

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本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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* o4 _& ]% h* Q- Y) R8 G来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571063405&ver=1912&signature=PPVqtylXk61i865-aGby6Mqw8TJWQ1YiCJcYOfYzQBXtneADl9z97xNDTlQtr6vP0ZF5gYtDL59BUPiCICTWXjwSQTm3oMv-77FpZ65nPZn7-WDb3s0HrGQdThUkQMvE&new=1
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