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VR影视的发展面临着铺设困难的“囚徒困境”,线下沉浸式娱乐的蓬勃发展或为其指明发展方向。 I6 W5 S. z7 p( d; F
( s& _" N. A( U+ t; ] w7 ?/ O正文共 1928 字 10 图;预计阅读时间 7 分钟
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& p6 _+ n; \# {10月16日-10月18日期间,2019南昌(国际)未来影像艺术周暨南昌国际VR电影展正式在南昌召开。作为XR行业专业的垂直媒体,VRPinea受邀参与了本次影展,并在影展上深入了解了VR影视行业的最新动态及欣赏了优质的VR影视作品。$ [/ y" F& Y* c& b8 Z' |! v" y
; V7 u& H4 }/ T9 i6 k- q9 m4 {7 b 影展期间,VRPinea亦对VR影视的发展有所思考,因此特在影展结束之际撰写本文探讨VR影视发展现状,以作影展回顾。 K3 F% i; E: u) |3 k
0 @# T9 @$ {! K始于影视、复归影视,VR的C端之路 ! Y7 S G0 Y0 S+ v( J2 V
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VR硬件产品的最早定位是随身大屏。早期VR技术在交互方面尚不成熟,因此面向VR影视的随身大屏成为早期普及VR技术的最佳应用方式。不论是索尼早期的头戴式显示器HMZ-T1,还是嗨镜,都是选择了VR影视这样的轻交互娱乐为发展重点。# B% f `, }3 M
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8 m' f2 K' u/ o& M( }HMZ-T1
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& {, `, R1 ]: i& r4 L- S 2014年前后,Oculus、Vive先后进入VR市场,为行业带来了体验相对成熟的PC VR头显。VR游戏、商业垂直应用与VR影视一并进入赛道,VR产业一度非常火热。
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影展现场 6 G+ s' F( Q! e3 N* U
但在经过近5年的沉淀发展后,VR游戏面临着体验不佳,玩法单一的问题,不成熟的发展难以与传统电子游戏竞争;而商业垂直应用虽发展态势良好,但毕竟属于B端。因此,大多VR厂商都将VR影视作为切入C端市场的核心入口。VR的C端之路,始于影视,又复归影视。
% f0 T# H1 ]; m4 b- r! F3 d' y( K 展示渠道丰富但铺设困难, , B6 O" \+ N9 N1 o- J4 z
VR影视的“囚徒困境” . p; {% ?2 O8 V( d; {7 A5 c7 F
& C& H* |; g0 s. v9 Z本次南昌国际VR影视展为国内外优秀的VR影视作品提供了丰富的展示渠道,并为内容创作者提供了大量互通有无的机会。其实专注于VR影视的专业影节不止南昌国际VR影视展一家,国外的威尼斯电影节VR单元、国内的SIF国际影像周等优质的影节均是。这些专业影节为优质的VR影视提供了丰富的展示渠道。
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6 H) s9 G$ J$ F影展现场
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4 r* z" I+ G( V8 L9 p& z, d 然而,尽管VR影视拥有了如此丰富的展示渠道,其线下落地仍是困扰各大内容厂商及创作者的难题。即使在VR硬件技术相对成熟的当下,硬件的铺设成本、运营成本仍然相当高昂。此外,消费者对VR技术的认知仍然不足,这使得大量消费者不愿提供过多的花费去体验优质的VR影视作品。高昂的成本及转化率的低下,使得优质VR影视的产出略显低迷。
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《头号玩家》8 \( e0 ]4 r; \9 ^( T8 J3 j k$ ^
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2018年,《头号玩家》引爆消费者市场对VR的热情;2019年,《狮子王》全程采用VR技术进行拍摄,也为消费者展示了VR技术强大的应用,但这对行业来说仍是杯水车薪。成熟商业模式的缺乏,硬件技术的不足,仍然无法为行业提供长久的发展动力。一时的热度终究只是昙花一现。
1 [' _+ U( s8 r7 s. U* F$ A 内容为王,以展代院,
6 h) L0 A' h6 Q! |, T# h$ H! X线下娱乐带来发展新思路
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* V6 U9 G" ?: Z% cVR影视发展陷入了“囚徒困境”,那么VR影视产业应该如何实现破局?其实,线下沉浸式娱乐的发展或为VR影视的发展提供了一个新的思路。- G4 Y j3 E* o/ N/ ]# K
当下,线下沉浸式娱乐发展相当良好。10月17日,线下沉浸式娱乐厂商The Void再度完成一轮股权融资,并将在全球范围增设多家门店;国内,头号玩咖等线下沉浸式娱乐门店的发展也相当不错。线下沉浸式娱乐的商业模式虽不能说完全成型,但确实已找到一条相对成熟的道路。 z3 O- W) K0 B! t: [- C
' L$ \: Q, o1 n/ bThe Void旗下门店1 n8 j0 M+ x) P9 e2 R
# q S/ R# C9 ~" O6 E9 S VR影视与线下沉浸式娱乐同根同源,其发展模式同样值得VR影视借鉴。为什么线下沉浸式娱乐能够逐渐在一线城市抓住消费者的心?正是因为其优质的娱乐内容,及从一线城市逐渐辐射的布局。; \; S C5 G3 l. o' k D2 m
与一般的VR体验相比,线下沉浸式娱乐能够提供更加真实且有趣的大空间体验,这正说明了内容本身仍是抓住消费者的关键。而一线城市相对较高的消费水平也为沉浸式娱乐的发展提供了较大的空间。' J/ f9 [5 L Y9 S0 }" |
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因此在VRPinea看来,借鉴线下沉浸式娱乐的发展道路,真正将产品打磨,切入优质市场,同时通过A级影节的传播效果,向多个一线城市试点传播,以展(影节、影展)代院(电影院)或许是VR影视一条不错的出路。
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$ s) Z |5 k/ R; u0 Z从默片、到有声影片、再到VR,影视作品一直占据着人们娱乐生活的重要地位,而技术的进步也将为影视作品带来更加精彩丰富的内容。VRPinea相信VR影视一定会在未来大放异彩,而南昌国际VR电影展这一类专业性较强的VR电影展也将为其提供坚实助力。9 I8 V b6 x1 u
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com5 J1 E5 ?8 q5 M, e( R! S
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' p9 Z( u; r i* t2 c来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1571580006&ver=1924&signature=75PnoKUIIvM1kIDA21gE6SL-QOaO9hvL3M55jxl92jQb9cOatWtlwq5Dk*LeFyA0dErTnjg3*FjGngaxDOt77JBVbth6q1W7JJHfOiYkfR7Ij6HRmdjroLWOr7dHs1em&new=10 i7 y4 ?/ f# ?, n" n8 J- t$ N# |! n. H
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