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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 3 s; |% I  i; K/ o9 h6 H
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
5 {) |# L$ M& \" r- _

9 O8 Q) w: S! O7 w& J; U
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
1 @# \$ F, l# s
3 {# z5 u/ G8 X- ?" J8 E* k1 d: m0 `
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

) _* \2 d0 K: W6 Y' T
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
2 {9 e- _; r8 V) ^1 I9 A+ p
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
7 w$ f5 q* c, j3 ~8 v

, M/ ^- e9 C# h) U% v

: d! Q. D1 c; M( O
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

6 X$ I- F1 M+ d: k! f不是所有智能体都为了赢
1 ]% \) m/ E8 d1 S; Y( E
  R2 C8 i, |) q: p  s3 ]
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
( A% v, S: Q8 J5 a) r
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
/ r) }+ }" ~' q$ {: W* A& U: N二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。4 y! x  S. q/ Z9 A/ ?* w
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。3 O1 y, Q6 m& K* Q( J
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。1 l! F  E0 a0 Y) @
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
/ Y0 O8 T$ s9 r' u3 ~- Q
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

% u5 x# C: C& j! Z

1 R2 }4 ~* |- w9 g
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
. B2 i2 Z% w9 s6 @! \) b7 T
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
$ J& v9 V( o$ N
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
6 ?$ e* X) V* ?3 g) c% @, ~" J
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
, g- t2 L/ @0 ?
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
2 K0 d) y. Q. T  y3 c9 G
% [/ i9 Y3 a# {- z
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:) P$ c( {* O" G( Z
$ V6 K% W$ o& G* v8 \9 R
) Z, X+ T" A7 i7 W6 v- A- }
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
# Y. A' T  G) k, o; ^+ ~. @

2 r# N  w+ s* u8 w

' K8 F5 n- o5 Q; j1 Q& I
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
; T8 e. r# c/ D* N

1 X& T6 n- u# U8 @+ q/ x
/ r9 C6 V* d1 y: n
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
! ?* n4 M3 i' {4 d! I) u! D

& Q2 @5 J0 p. x! T
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

' _+ v( L( I7 I) {* G6 n2 L  _/ dAlphaStar技术,最完整披露% T( g4 F* J  J- v
" R- Q$ j% P  d7 I: u
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
/ o- |+ |* i  L0 l$ }. \) }1 t
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

+ h! [, W1 l' Z
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

, m: [& T" r1 R% m/ @0 Z- l: r
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

7 s: ]( g  a+ c7 x
: `% k* T# q3 \
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
* e/ h4 b7 V/ G) G
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
( Z, m% V- S7 v# X
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

* {4 |9 O$ Q9 Q9 o+ G3 n/ o9 a

- X% `# u: W# D1 S, P* j
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

" k7 H  \. m/ C9 ~+ G
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

6 e& F8 [5 Y7 T4 B5 U& @
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

2 P- z" P! r3 c% z3 Y" E+ `
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

4 B% L) s! l. ^  A2 x3 P
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

3 v% E! k- x/ |" j
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

' h' u4 [) t4 l0 N0 G# ?" W  B
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
5 b% F6 p$ d8 r# x7 n( y. E# N
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
/ Z$ s; E6 v' R2 k0 [7 H/ d
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

) g2 U: W2 O, m& T7 g
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
9 I1 X4 D2 c+ z$ v5 s  i$ E
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

% H, o8 m" {* r% P8 u
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
0 l$ ?! [. S) m+ `0 k

) y4 T* J+ `$ K% A! l6 p( W* t! M
联盟训练的鲁棒性
# `. z5 _" u+ [6 J6 m! t% X
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
; A4 f9 K7 i% D' N! }3 S% j
2 I. v$ d$ t3 g- b  ?2 y" W. {
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

; M& c/ \# D/ |/ m2 x
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
5 o- C& v! U3 [: h1 w8 s& N
历时15年,AI制霸星际0 o/ w4 P  b% ?" ]# m

5 R% Y6 Y8 j7 f7 X
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

% |$ b- ^" P; `' x
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
: m7 Q# Z8 Y: W6 V1 x5 L7 D3 e
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

" G0 P) S6 g5 M; s: f+ \; w% v

9 T% }3 Y6 _4 o3 d" w# f1 p
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

7 z. [" N) X$ d
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

; c$ }; O5 y# j9 v
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
/ b1 h! M5 ^( o3 z( o0 f
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
0 c& g: K3 }4 z
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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' Y* U5 |3 V6 t
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

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半年后,AlphaStar再度迎来进化。
" h% n7 h, A! q' H
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

: H2 _- x: V) N! ~# j

, E) L% l. Q0 J7 R. ?/ C
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

/ w2 ]: b0 p% \6 l
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

5 r4 ~- k- r& ?$ Y  H7 E# g; z9 r
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
6 x& `/ S# R3 u3 X( L: ~
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
" c$ o9 O  d- _" o* Y, Q) s; ]
CEO哈萨比斯说:
1 `# C5 g1 E2 n) `
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。0 c- y: q( k5 z! K5 Z  ?
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。1 ~; M) S' {* `9 i/ _
那么,DeepMind下一步要做什么?
) G7 ~$ O* i6 }  i/ S4 j
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

7 d: F$ t( S; U% d
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
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不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

  B5 J; Y, Y* Y1 L9 }
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

  r1 `( b' r" f3 ?2 ^, q. G
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
- R1 B% P1 J! D5 X  u7 g" o3 d) j
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

4 N: E6 H) a3 q
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
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未来更值得期待。你说呢?

; W; h& [" q, EOne more thing+ T( |0 v& q5 y* m

7 P; @% h. K* l# X
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
2 Z0 u2 w, V5 {1 w* e4 K. X- c% b
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

; R, |+ D- w, v$ J

" p  \5 F) z: f1 k
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

6 Z$ e) q/ F7 B
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

; F4 E0 j; Z) Y9 i- c7 x传送门: e& E$ k* b6 K, r5 t
- t6 F2 ]) R2 ?, Q
Nature论文:
2 x1 N- n3 S' V- b5 A6 @https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

( m* o5 G. K. K/ e# o/ i
论文预印版:/ _* M, m. N( p9 \
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
2 a' C: {$ H" p; x5 i0 g, c
博客文章:
* e$ T- K1 V' ?% i# o
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
4 [  p7 {- s8 {9 Q# b+ }( R) s
对战录像:
: h( x1 Z3 C; D1 H5 u' chttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
* [7 U# u8 n# g& f& S

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2 r- w9 B$ y" a) A4 [" R来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1" _) [& }3 w8 E# }% k4 J
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