乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ) ?1 ~- M5 r u# D2 k5 s
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。3 \7 W7 g9 J( d& E, ~& O& l
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这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。
) J* W# w' d9 h6 {0 S同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
( J( ~! |' v, n3 RAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
$ N" q1 w& P4 w, v不是所有智能体都为了赢. I7 g3 b' Q& m) d- `$ \
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
' l, P- d/ P5 D; t& J5 U; ?一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。" S9 W! {* S `
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。# a0 b# q8 {. z2 {- l `
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。% Q. x, r9 `% M) ^3 D% J* c, k
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
1 F1 k" \9 u' G$ K1 Y9 ` 具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定: , ]' P7 B& e8 m5 z1 P8 e. H
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
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因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
4 o/ ]* V4 x2 T于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 4 E9 u( D0 t0 u4 J& A
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 * h, t9 W. Y4 g1 `5 E
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
3 M r: H5 H9 f) J比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: 1 i c$ d2 B3 }0 B% y
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:7 R4 r' s9 U* E9 h, [6 s$ F5 Y
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2 p5 p0 \$ t$ z9 K, ~同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:# ]5 ]% ?# D) b2 W& K
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: b/ A0 F4 w4 Q9 R2 T: i! B循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
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( B# V8 k0 q$ A. W至于算法细节,这次也完整展现了出来。 : m4 _$ ~* a, j& N5 z S: v
AlphaStar技术,最完整披露5 O1 P" ?) [" m# I @6 c) O
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许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
/ h# X- p5 C4 Z% G而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 / |) B; o' I* i- v
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 $ B4 B5 B, b/ f |" J6 D5 @
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
' b, B Y) B& W& i( c采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 ! ^6 a$ x" ~% r
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。 . u. a/ [& I5 C1 ]4 |4 e
" W/ r/ z& i r而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 " W" O0 j7 D3 I) N
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
5 M5 E* v4 c% h* B% D3 B这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
$ c) v* m, N6 g+ U最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
$ z3 V5 e' P4 z5 y; v而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
; x) S: H. r/ o* F$ u+ i! e在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
$ l7 `# L% E# [6 N从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
$ B) Z! B* l$ e! z5 N3 q这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。 & j, Z' i2 d- G
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。 & `0 L0 C8 m8 i# o, p/ X9 `# y$ f& ~
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 & k u' e9 _5 F2 @- o7 V
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。 9 Y2 ?" t; K) s7 U3 X
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 3 }! p5 K' T7 U& }* t5 Z
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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
. B1 y. i. r5 q. l+ ]! T }; Q3 s权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 6 j6 T0 B8 ]) q4 L) j
历时15年,AI制霸星际
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
# Z/ |5 \6 v; i* ~因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
- d6 \2 H) f6 o9 ODeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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6 L, Z! l) z' A! J2 f但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
% d& l6 J e8 r$ k0 K" ~6 A2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
. a6 \0 O. u9 O7 B# I$ M之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 1 V! |# }( V+ \0 E
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
) L g7 H% k- m" H9 J在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
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全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 - G6 q J3 E1 U8 F3 O6 d! _) S
半年后,AlphaStar再度迎来进化。 & b# R2 B8 o5 p- O. P7 E
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。 7 N& ~" u; d3 d. n' t0 j; y
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 3 A6 T: u- ?1 q; {* Q+ }9 y W3 W
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。 ; b1 ?. K# c) j* ?8 T8 z! b
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 % f; w& w- U8 K6 b) ~+ |0 V/ d/ u
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
7 m3 m7 X& J2 m& K" Y9 oCEO哈萨比斯说:
3 V& b5 @$ l, n6 k$ W' ?( C- T星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。+ [9 c/ u+ N* e0 F5 K7 k
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。# N1 w4 B7 S, [ Z
那么,DeepMind下一步要做什么? + L/ q* d. |- N( k- H1 e" y% ]" A
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
* a2 L8 k1 H4 c4 D2 Z6 }4 p9 R9 B( D但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
7 h2 q" L4 w$ T不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
# I; J) x9 b! Q5 q) U, p其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
# ?% {# J: E- K: l9 ~或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
2 J T; U5 t: h$ L: \6 k因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
! v9 u6 ?( J" H现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
# f5 F4 `2 y' X# w" S! @- ~8 p未来更值得期待。你说呢?
9 h, x; m3 Z6 O: ~& J& S2 ^9 YOne more thing1 g# @- N8 h, N0 d2 y" T
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虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。 4 m) E. Q' b! i# ~- ^! D
当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
' u2 k1 k& P* R: W7 i不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 9 P4 l6 D Y; }+ @1 Z
传送门& c& ~* @7 k- [' b* l1 L L5 {
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Nature论文:9 z2 M* @* ~- q. g
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
* v- R0 c3 n1 u$ ?; F3 S$ B论文预印版:; F2 W; G% @7 o; _
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf ( u0 T* e$ ?8 `& C' c
博客文章: & X+ A/ [# y3 G4 P2 D6 S: y
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
7 y2 S9 G" `& t2 \7 C4 [2 W对战录像:
6 [8 ?* ^6 m1 n' i5 jhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
! W. J9 Q0 j1 c5 W— 完 —
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