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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
3 E; R' N& _! T. A4 A. U+ U* q量子位 报道 | 公众号 QbitAI
; U: Y" E, f$ M" N  D

3 K: E- j2 K8 g5 p
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。& e- F7 F& n0 r, Z8 n
' x2 n" d( \# b' B, K
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
' x5 E1 L- g) J
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
7 c1 V/ d2 T+ H5 E1 N" @) Z' H
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。0 y; G) @  w6 C% I8 {; J: \, _

0 d/ J. |" M9 O
0 c( O1 r5 Z5 P0 p/ l: X9 ]
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
% J: s/ N/ Y$ ]$ \* {
不是所有智能体都为了赢
( j0 z& F' r; \2 x0 R$ V
+ B5 Q9 n* z$ b
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

7 g- k# [# b) j" n# G$ E
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
' e% x( \  \' `. y" [9 ^% k二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。2 o4 e( v  Q9 O7 l2 b( L' U0 B
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。0 L1 E: D2 F; I+ w% z
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。  R/ I4 _" ?2 f( c) g
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

2 z$ B6 \: ]1 p% S0 ?
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

! H, J" V2 \% a/ p/ L/ M
, Y& J) ?9 a/ M
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
2 V/ l/ h, V# ~
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

) V$ d5 G4 k- r6 A" ]( E% Z, g
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
; X3 I2 v+ |7 ?# M# ]
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
9 I6 K& g& J$ {
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

0 y; O2 X& Z! r1 k
4 k% B6 U/ B  P; H8 F
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
; v( X$ b0 _$ _* g8 ^2 a

9 q# i0 P- a" v! B9 m, [

4 `% N- w9 z, {3 u' k4 ]
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
) `" M- m! X% ?( @+ |
3 h2 `, t+ i, D% s1 n- i: M

: q: Y$ [) f6 S7 a* w
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
& A+ Y0 |. x+ m. F3 |
, t5 R3 @$ b! h4 k
& {" h3 N' M6 j  M  o0 q
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
5 B! ]& M& w. O6 Q6 K. x$ M

3 n7 K; l) M9 V: U/ F, ^% c
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
/ p! H: {( y# g1 i* r- d# e  C; h
AlphaStar技术,最完整披露
* ^% G" B$ Y" B8 Q' l& j
$ ~% p+ G4 x7 J! i5 `
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
9 k% o7 f: t/ ^7 i- H' ~" l) {
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
: x8 o( B9 }3 ~, o# h
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

" b' c6 Q  r5 u* E  ?- ]. B
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

* y. @. c2 e! `, A) j9 s

2 T4 O4 \4 \+ k' a
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

/ F) Z* B) D1 |, E- n- V+ D) e
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

) l3 x/ w! J9 z. W2 q0 L7 v
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
6 c$ ]' e3 J3 n

( a& d9 u  ^* \, R
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

$ L8 A0 B: x2 U" N0 P; b! O9 r
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
3 s% l9 x; ^4 C
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

, W; U# l* s$ l
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

- Z& {/ M7 q% N* X1 P: G1 e
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

2 A# e% k; W0 V
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

. k+ v% C, T0 h+ W( @2 Q, x+ p7 S
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

7 e, @, N; c7 y: u; E9 S
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

# n/ ^* o! X4 |. a; ^, M! h
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

8 c8 b7 R+ N& d9 [1 u) |
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
2 V% |+ V9 T2 K% G& [
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
! z$ [  @3 ?3 D0 j) W- \
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

  e3 B0 C9 I7 @- s( y5 K6 o2 Q: k

& x$ E. C$ }2 ?/ Z
联盟训练的鲁棒性

, U+ K4 L6 x/ `* }
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
# z( m1 \) g5 e# L- h
! n. T7 h/ C% T# Z, c9 v
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
1 i3 ]4 l  @& n, t' [
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
: m1 B  @* C9 k3 G. B+ E2 g7 N
历时15年,AI制霸星际
; b7 T0 A& U8 Q/ S- l& [5 ~# Q6 ?- n5 [' C& c8 Q+ J
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
$ v1 k( X, Z# L
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

: n' p0 x6 T/ @1 m# P6 Q
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
6 [% u: I7 F- D4 ^

& `; X# g1 n0 w; C3 X1 z6 U
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
. S7 v+ D% J7 D0 d( ?+ P
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
0 Q+ A, Q* [1 n
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
9 K$ S7 i: A1 e  j7 |. a
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

6 [% _. z6 L: `+ M( G- R5 h/ I
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
- i# a4 i& e% d
, M+ W3 I. D7 x! I0 W& o
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
; J9 `+ b, l  S! @
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
; X) K, F$ N! W$ B2 ?7 U# q
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

+ U# M9 Q2 y* x% _4 f) a6 n
6 j( x* b% d& C! n" p6 ~
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
( R/ J! O9 P4 w& I
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
6 E7 m; [4 p9 q( e! w
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
6 J* h# `1 _. C- X2 J1 P+ T' ?& O
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
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CEO哈萨比斯说:
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星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。% Y1 g/ M2 |  x1 h: R' W& b
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
) k' E: \  T1 T7 o! y! N7 d* u
那么,DeepMind下一步要做什么?

' @  `' ^. W6 V% y9 D% C, d$ M2 i; H
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

% }8 m; a2 m: t; A' S+ ~' u) y
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

# r% q9 e; o( {0 [3 C4 n& \- y
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
$ ^1 \. L5 }; D3 q
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
# }; N, h3 G, |
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

: {) q3 t" a$ M- J8 G( ]2 `' \
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
$ _, P$ S/ g5 g1 {
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
2 r3 C* z9 N- d7 ?( Q" |& B. K- f; S
未来更值得期待。你说呢?

, j, x6 H& J8 J! Y$ g5 \One more thing' p7 ?6 E' P4 }) Y
4 L6 Z. S. x/ e4 l( ]
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
% j; V5 S" }2 q, q+ Z: O" t7 M$ h' x
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

+ r- h0 A5 D; X: q. C4 \; r* L4 m

" {5 f$ R( W; r' ^
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

$ ^1 v7 |0 ^  |
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
' }/ _' ?' ?$ M3 B: f
传送门0 B* N8 s8 P. z5 T( b% E8 i

" P1 P/ j1 l$ \; U  n
Nature论文:
9 P0 J- H# r- _  t( o% p0 ohttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

  V/ ]" R" ?2 o& V1 Q8 p$ M' r3 i
论文预印版:
( P' `% p2 o, u: u1 k: Thttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

! Z- t* _4 x; L8 p# Y6 b
博客文章:
% q- P7 N2 ~& @: c- Q+ t2 [$ L
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
4 y+ U" @& A! |& T
对战录像:
# Z+ d/ L# ^3 S4 w# shttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

: ~# d* H. `7 A7 `9 F! P" g, f/ p( M* H8 \+ u4 b
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" a1 ]6 \( ^8 r% d4 u( |+ \/ h来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1! m- N5 v  I& g& t& d
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