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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ) ?1 ~- M5 r  u# D2 k5 s
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

0 f+ R$ m: z) l# z, t  k7 j+ Z! I+ R: P4 m0 ]
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。3 \7 W7 g9 J( d& E, ~& O& l
" i$ B" Y5 f: [& m
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

) J* W# w' d9 h6 {0 S
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

( J( ~! |' v, n3 R
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
) v, N! w" q7 c# w
/ v% o4 ?, E, o1 ^+ `
1 t5 v1 A  z: u, x5 K  ^
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

$ N" q1 w& P4 w, v不是所有智能体都为了赢. I7 g3 b' Q& m) d- `$ \
/ d8 H' c- _! l+ H# E" K: t
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

' l, P- d/ P5 D; t& J5 U; ?
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。" S9 W! {* S  `
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。# a0 b# q8 {. z2 {- l  `
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。% Q. x, r9 `% M) ^3 D% J* c, k
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
1 F1 k" \9 u' G$ K1 Y9 `
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
, ]' P7 B& e8 m5 z1 P8 e. H
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

- E" D( ?" H) L' M$ ]
7 O5 {; B* ?. u. u% d' B+ f
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

4 o/ ]* V4 x2 T
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
4 E9 u( D0 t0 u4 J& A
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
* h, t9 W. Y4 g1 `5 E
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

3 M  r: H5 H9 f) J
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
1 i  c$ d2 B3 }0 B% y
% w/ _1 a& y6 K2 {* h2 ~# {8 O  ?% f
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:7 R4 r' s9 U* E9 h, [6 s$ F5 Y
$ E" ]$ f/ e- l, ^5 @

2 p5 p0 \$ t$ z9 K, ~
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
) S5 s- c% {/ ?
9 P. w# [: `$ [: `" o, ~& p3 l. ?
- q3 f9 T. S  P; e9 d: `* k, O
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:# ]5 ]% ?# D) b2 W& K
5 X& M! P; m1 l; _/ e$ \* d0 i

: b/ A0 F4 w4 Q9 R2 T: i! B
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
* n) U+ V4 y# S" ]

( B# V8 k0 q$ A. W
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
: m4 _$ ~* a, j& N5 z  S: v
AlphaStar技术,最完整披露5 O1 P" ?) [" m# I  @6 c) O
* Q# ?4 A, {; ^5 E  b- t5 ?
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

/ h# X- p5 C4 Z% G
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
/ |) B; o' I* i- v
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
$ B4 B5 B, b/ f  |" J6 D5 @
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

/ E4 f6 Q! O6 x) |
) @. x. }* h6 _# M8 M) I
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

' b, B  Y) B& W& i( c
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
! ^6 a$ x" ~% r
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
. u. a/ [& I5 C1 ]4 |4 e

" W/ r/ z& i  r
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
" W" O0 j7 D3 I) N
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

5 M5 E* v4 c% h* B% D3 B
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

$ c) v* m, N6 g+ U
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

$ z3 V5 e' P4 z5 y; v
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

; x) S: H. r/ o* F$ u+ i! e
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

$ l7 `# L% E# [6 N
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

$ B) Z! B* l$ e! z5 N3 q
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
& j, Z' i2 d- G
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
& `0 L0 C8 m8 i# o, p/ X9 `# y$ f& ~
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
& k  u' e9 _5 F2 @- o7 V
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
9 Y2 ?" t; K) s7 U3 X
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
3 }! p5 K' T7 U& }* t5 Z

6 ]1 ^7 H& U4 G  F! M! P
联盟训练的鲁棒性
6 R& J2 }0 {; @4 X; k' q
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
: k4 Y2 D% P7 J0 K! C8 W$ u
3 V# n5 k9 W- s; n9 V& X
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

. B1 y. i. r5 q. l+ ]! T  }; Q3 s
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
6 j6 T0 B8 ]) q4 L) j
历时15年,AI制霸星际
; |4 q) U. P& T7 w1 w% G" g& {' J3 k: F8 c# x
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

# Z/ |5 \6 v; i* ~
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

- d6 \2 H) f6 o9 O
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

" [) }, p+ c( g/ Z  g2 S( L

6 L, Z! l) z' A! J2 f
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

% d& l6 J  e8 r$ k0 K" ~6 A
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

. a6 \0 O. u9 O7 B# I$ M
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
1 V! |# }( V+ \0 E
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

) L  g7 H% k- m" H9 J
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

% F% R4 t& i7 U, f0 J
) D. s8 ^9 B! c: o: C) z
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
- G6 q  J3 E1 U8 F3 O6 d! _) S
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
& b# R2 B8 o5 p- O. P7 E
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
7 N& ~" u; d3 d. n' t0 j; y
+ x: c" Q$ e% K2 j( P$ R2 Z9 i
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
3 A6 T: u- ?1 q; {* Q+ }9 y  W3 W
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
; b1 ?. K# c) j* ?8 T8 z! b
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
% f; w& w- U8 K6 b) ~+ |0 V/ d/ u
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

7 m3 m7 X& J2 m& K" Y9 o
CEO哈萨比斯说:

3 V& b5 @$ l, n6 k$ W' ?( C- T
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。+ [9 c/ u+ N* e0 F5 K7 k
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。# N1 w4 B7 S, [  Z
那么,DeepMind下一步要做什么?
+ L/ q* d. |- N( k- H1 e" y% ]" A
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

* a2 L8 k1 H4 c4 D2 Z6 }4 p9 R9 B( D
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

7 h2 q" L4 w$ T
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

# I; J) x9 b! Q5 q) U, p
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

# ?% {# J: E- K: l9 ~
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

2 J  T; U5 t: h$ L: \6 k
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

! v9 u6 ?( J" H
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

# f5 F4 `2 y' X# w" S! @- ~8 p
未来更值得期待。你说呢?

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8 `% D) r. k$ p! ]+ H! P
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
4 m) E. Q' b! i# ~- ^! D
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

- |& f8 s- L# y7 k- p' ^6 O
, ^5 X* V8 d+ y3 ^: H
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

' u2 k1 k& P* R: W7 i
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
9 P4 l6 D  Y; }+ @1 Z
传送门& c& ~* @7 k- [' b* l1 L  L5 {
' e9 G( Z- y3 n3 a
Nature论文:9 z2 M* @* ~- q. g
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

* v- R0 c3 n1 u$ ?; F3 S$ B
论文预印版:; F2 W; G% @7 o; _
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
( u0 T* e$ ?8 `& C' c
博客文章:
& X+ A/ [# y3 G4 P2 D6 S: y
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

7 y2 S9 G" `& t2 \7 C4 [2 W
对战录像:
6 [8 ?* ^6 m1 n' i5 jhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

! W. J9 Q0 j1 c5 W
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1: I- o) B8 Z5 c0 Q) j4 j
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