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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
& @* I9 j( h% _1 |7 v  h量子位 报道 | 公众号 QbitAI
9 t+ O  Q" P6 y) ?
4 p' L& {2 }2 H  e
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。, F* Z; _, [" t3 i- y: }" I  |
8 s# u8 S3 [$ j8 p
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

% O. B2 J: e8 t- N6 `! {; ]. G, N
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
; @- G8 x/ f* N' l0 J: i/ l& G# y
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。! Q7 B$ w6 c$ o3 A( E: ^, @% n. d" @
$ P8 `3 s, ~4 Z2 ^

* o: P, e3 m: X$ C
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

/ O! ?. U" y( |9 A/ m不是所有智能体都为了赢. V$ |+ v4 T; h
' h7 B' v, d8 ]( R5 C, T
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
, V8 N8 i. s+ w; e3 i% p
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。$ C: [! @0 W5 o3 |, p  L0 G+ K
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
1 P; k9 L+ ~9 c9 j( n5 ]- `6 h三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
8 h' W7 w# T" l四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。+ D/ D# c8 [4 A
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

8 g8 `1 |2 _  B3 j/ i& Y* H9 U
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
; z( G! W5 }" O; m; U7 v9 o

% A* L6 y8 `# Y6 e) h4 w! i' U0 y
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
2 |8 Q- w$ b' `0 V! P3 g
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
/ _# G- b, B  _
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

: y4 g- `* _! ?9 z/ k/ r
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
; m( n8 q* n5 T9 ]
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
# h* G& N$ x% q* i( p, r3 ?

; m; k5 o. w3 l  k& g( q+ l5 Y
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
: N: q0 F; K; x& l

- Y& _6 Y4 {9 _) h
3 J2 Y% y& m1 F& f2 k
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:! ^* e9 q" n! X9 P
; I2 l6 i0 e( J7 {
5 U" m9 A7 s* N, O6 p
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:+ Q& g0 d( V9 p' H! ~6 E
- h& b1 U" L& c
! E* f+ N; ~1 A9 T, i% \
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。; H  S. q* c# u% L

0 x6 m& J- z( I! y
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
$ c1 V5 I  `5 s* {& C: u
AlphaStar技术,最完整披露5 n9 M+ p  L% A: {" S6 ~

7 g: j/ ]( n% ?& Y5 {
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

' W1 `' l+ t4 v4 ~( H6 d
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
9 A. Y# \( R6 D! q  f8 u
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

% O( i4 f; }" r4 S4 K
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

- G7 z; ^4 Y0 j" \. j6 s$ s
! K6 z* q! s2 p
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
5 D' u% x, V% Q. U: d8 u
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

' X4 d# z# j6 [" c9 B
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
( H/ {/ y3 y# S  W9 F' k
- G9 b( Z6 ~5 K; D/ K7 j' L! Z
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
/ l, w$ p; ]5 S6 ]
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

& M0 [5 v' _8 `, Z
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
0 k2 W7 u, v! N! E2 Q
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

0 |5 @5 F* H# T8 c8 c( Z
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

- w9 d6 Q9 [( y7 `% t0 u
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
$ b2 m1 x1 @! u1 T& m
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

3 Y( O, ]* U( F
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

! b6 q( T; X* h( ^% ~
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
' s0 y3 t& W8 [5 e! ^
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
9 b5 x" D/ `  ~& n  ]0 ^
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
- d4 s  `) W% O- Z! i7 b6 F
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
$ e4 }2 [' J  N8 c, a
2 y( J' D$ k" t. c  O; T% b+ ~
联盟训练的鲁棒性
7 \1 b$ s0 i3 G% q& E
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。% ]* q4 s% ~/ g. J0 |3 l
8 [5 x  N8 X; ?- n' Y+ X
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

2 I( W1 e" G, R% c7 H, W
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

( A4 s3 s2 W, r2 |$ k历时15年,AI制霸星际
/ {1 m0 ~4 d0 u5 E2 t0 `6 k2 r# N8 H. Z" O
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
3 m9 |2 N; ]! v' `
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
+ T9 P* Y( ~1 F. i& Y- H3 Q) i- @
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
, l' d1 h' z( x- C7 {

" N* M( M" ]* m3 X
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
% q  L& `! N  L9 |- g
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
( _/ C+ C, K  p
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

+ o& Z$ d  K% w9 r- D; r, ~
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

, ]- f- s  d) d) h
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
( i$ Z; U( H& ~) K
% R  V$ s# C$ _% K4 G
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
2 X* `1 H/ G/ V* Z6 A
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

/ e8 n$ J: @% B0 i7 b) f
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
6 o% y, Y0 o2 l, }* X" w& Y
" @: L& @  l! K/ K4 @% W1 x' w9 b
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
( Q/ e5 e) l# G; s
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
' E; o' W5 }( @/ Z
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
$ S: N3 ~0 N  }, _
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

& g2 q4 h. `" u% h
CEO哈萨比斯说:
; R6 w# a& r( j" \) T
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
* G7 H1 S# H6 ~0 \; ?1 U% {这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
! I; E3 u1 U+ i  g3 C  G; K- U3 Y
那么,DeepMind下一步要做什么?

: P( n$ V0 I# s3 D8 ?0 U: _
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
) Z4 y" D; t) @& ^3 H6 H: Y5 x
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
- d: D/ F. V7 t! ^1 l2 _; W
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
& T) Z1 U5 l% Y* @3 X3 P6 O
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
7 R" p% P$ j& j) O. w1 l
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
/ I* R" o/ Q) V  V; M+ y) V
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
( L9 R$ w) o5 I$ T) K
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

+ g  D9 F* I8 D4 V5 c! g
未来更值得期待。你说呢?

, B- |* E4 y8 `One more thing: U0 F3 j6 G2 o

+ Y2 j; w% E1 u9 U
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

$ e. C7 U- e" q! p
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

7 v, C7 R8 k: U7 P6 b7 A

9 b/ x# Z# ?* Z! \- ~5 i
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
8 t. D4 H( t( I6 a
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

! A! s. J! D3 I, |7 K0 N传送门7 t  E/ ~) N  Q/ G7 }- h* s
8 {- j- P+ o: @
Nature论文:
6 d/ T0 I6 v% Rhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
: Z3 L( b* ~9 ~6 L# T1 J
论文预印版:
% O0 @3 ]* ~5 J5 ohttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
: i  u4 p6 b; u+ j/ Y
博客文章:
+ d* F# k4 V: P9 ]0 }% [
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
/ X7 L0 Y- O( d3 I$ p" k" T
对战录像:
, c0 V3 C0 Y9 O0 {3 h7 hhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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* F2 ?# M- h. r  _7 A; r2 s
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