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定了!22时到次日8时未成年人禁玩网游,还有……

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发表于 2019-11-26 17:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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& S  Q1 b1 `" ?; i$ I, J+ c+ Y
✪你爱玩游戏吗?快来看一下国家新闻出版总署的新规定!
& Y' \3 ~( @* k. K2 J2 G, x* j
' _& i! w& P: V

& Y. ?" y, h( n* P( b+ d6 u导读4 m% O, m; S( e3 B' Q
  国家新闻出版署近日印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。其中对网络游戏平台对未成年人提供服务的时段、时长、付费情况进行了具体规定。8岁到16岁用户每月累计充值金额不能超过200元,16岁以上未成年人每月充值金额不能超过400元。
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4 r0 l( @- t* f- |0 d, K  \) F1 c6 T, p1 s- w) n& Y
现在的年轻人打游戏最怕的事情不是对方太厉害而是我方真的太菜。最可怕的是你的“小学生”队友,现实里可能真的是个小学生……
% q; c( [" R+ r. r% R! T7 H) C' y

( {+ k7 D. X4 w9 H" \/ ?
. V4 K( a8 y# J/ Y( J" U. s
6 X( H6 n% A& Z( a  中国互联网络信息中心今年8月30日发布的《第44次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2019年6月,我国网民规模达8.54亿,其中19岁以下网民占比超过20%。5 s: S  g2 P, a5 _$ w  h6 h

4 ^7 R* ~5 {- p/ `; n  P
9 p5 |' a- I* t( {1 N3 ]2 U# A  而《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,青少年手机网民达1.7亿人,占整体手机网民的56.1%,是我国手机上网用户最主要的群体。% H1 m" D" o" J4 [6 h6 \$ k

1 s" h% g- Y4 @( a% v3 C0 }1 f9 S2 x0 }& L; a1 z" l
“低头族”的年纪越来越小,
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孩子们上网的时间也越来越长。
8 z- `! |. J- m  T) j
广东东莞一名15岁少年,就因沉迷网络游戏近视度数暴涨,检查后竟高达2400度,视网膜随时有穿孔或脱落的危险。# s* F! \$ s0 Z
+ O9 ^! `5 Z$ n# L& r6 y
# Y  f! m2 z* \! o3 Z

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如何防止孩子沉迷游戏?
0 \& W8 B' k4 Y: G- a
已经成了家长们的一道难题。

7 Q9 x  p; O7 G5 K) p; |% Q
, L% G3 N) g% ~/ c  `
5 b; [5 }, o7 x3 ?  国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况,接受了记者专访。2 t0 D- T5 x6 J! F) m9 J0 s

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此次消息,让不少成年玩家都非常关注!通知中有什么需要关注的重点?一起来看看吧!
5 O  P8 s: S' ^6 B4 k9 X% [( F) }% F' F3 p, D% m1 ~- g; @7 l

5 m" f/ L7 U$ w$ Q/ ]! Q3 ?《通知》提出了哪些具体要求?
6 p& m8 V- q7 W0 a主要考虑是什么?
5 P& @  t6 O4 |. e' C5 Y' q4 X# Y8 _: \; }* }# X+ Q
《通知》共提出六方面举措。8 n/ l0 [+ h, R% o3 @3 F. t/ Y4 _
7 _0 z& F2 p6 {+ A6 M. i$ @* @

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+ h" b4 U, |6 l  N请介绍一下《通知》出台的背景和意义; o7 t7 y$ O7 `6 V* w7 v- d: e* b

5 S8 f8 e  @4 F8 A9 R4 K/ R
* G1 b3 y2 K6 v6 }8 y& d近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。这些问题影响未成年人身心健康和正常学习生活,社会各界反映强烈。  _2 G0 o# s  a' v$ K) E
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为积极回应社会关切,解决行业发展中的突出问题,我们开展相关调研,多方听取意见,制定具体措施,形成了《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》。
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《通知》以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,充分体现社会效益优先、未成年人保护优先的原则,坚持问题导向,针对当前防沉迷存在的重点难点问题,精准施策、靶向治疗,提出了关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范。
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$ B! J5 A; H" T6 Q& q* ~" o《通知》在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,依法履行政府监管职责,推动社会各界协同治理、有效参与,形成政府、企业、社会共管共治。
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《通知》的制定和实施,对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。
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如何抓好《通知》的贯彻落实?$ d; h( u. j; d+ C

* o% ^. h% q' V6 |5 x一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。
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一是做好宣传解读。国家新闻出版署将通过组织研讨、培训等形式,向各地新闻出版管理部门和相关企业做好阐释解读,组织各地各单位认真学习《通知》,准确把握相关内容和要求。2 R, e( w' ^& ]; F8 }) _
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二是强化督查落实。各地各单位要统一认识,严格落实《通知》要求,切实建立健全相关工作机制。《通知》明确规定各属地管理部门要认真履行属地监管职责,加强对贯彻执行情况的监督检查,并协调有关执法机构做好监管执法工作。对《通知》落实过程中出现的问题,各属地管理部门要及时发现和纠正,对落实情况要及时报告。7 y8 K( J2 |# @  R  T

4 w( q) G4 I. V0 n# M. ^# p& R  e6 A三是完善配套制度。防止未成年人沉迷网络游戏的工作是一项复杂的系统性工程,需要各方面共同努力、积极推进,不断研究完善相关做法。目前,相关方面正抓紧推动《未成年人保护法》、《未成年人网络保护条例》的立法与修订工作,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入法律法规,为各项具体工作提供更加有力的支撑。
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同时,国家新闻出版署正与公安部对接,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以准确验证未成年人身份信息。我们还将逐步完善和丰富身份识别系统的功能,实现跨平台使用网络游戏时间的数据互通,以掌握每一个未成年人跨平台使用游戏的总时间并予以约束。
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! C( |* r1 i( r: h/ T随着网络游戏载体形式和服务方式的不断发展变化,我们将继续探索创新制度设计,不断总结好经验好做法,让防沉迷工作取得更大成效,为广大青少年健康成长保驾护航。' P' f( s( {5 s' I9 K3 s! K3 Y
游戏虽好玩,
适度最重要。

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$ ~4 f9 }6 W6 t! R 青年大学习 , }# @, V. d( G+ m- u
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编辑 | 刘雅雯
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组稿 | 王蕴康
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校对 | 曹胜男
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审核 | 棒棒糖菇凉
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来源 | 综合整理自微信公众号“新华社”、“央视网”、“中国青年报”
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预防沉迷 规范网络↓↓↓
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. @- j$ o, }2 W$ B# V' I来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1574760604&ver=1998&signature=OzyBymLBBVtsu44JAU*5E4OXkn6VzMNv2peX6JNDvTlnh9*Zbh9Pl0WkJdFphdLyOorEq8l-U46ubk-uFbyHaHUa-I7qb444zcqjkAr6RMriXe-GuBYmiGAf74GLHZRK&new=1& M+ `) O" c7 M9 Y; L
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