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黑鲨也许最终会成功,但绝不会是中国的任天堂

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发表于 2019-4-2 10:20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
“碰瓷”任天堂,让罗语周站在了游戏玩家的风口浪尖。这句话的背后,并不是老罗的狂妄无知,而是他的无奈。
( \# l$ W: X7 K& k8 z7 W- F刺猬公社 | 陈彬' r+ e( a% c# Y3 @! T0 V3 g
“黑鲨无意跻身华米OV的行列,而是想成为中国的任天堂。”
% n' B' w9 O) w# ?+ [* F8 B其创始人罗语周认为,中国目前还没一家软硬兼备的伟大游戏公司,像任天堂、索尼、微软那样,这给了黑鲨一个机会。黑鲨未来的方向不是往手机市场纵深切入,而是要往游戏设备厂商的方向深入,手机只是一个切口。
+ H9 H# `2 w  q有着华为拿mate20和任天堂swtich比电池续航的“碰瓷”先例,不出意外,老罗的这番言论引起了一片质疑声。关于“如何评价罗语周言论”的问题一度占据知乎热榜,几乎所有回答都表达了对罗语周的不看好。
; K" t9 Q: _2 A' z  {4 T2001年,曾经的行业巨头世嘉宣布停止家用游戏机硬件业务。从此,全球游戏机市场进入了索尼、微软和任天堂三足鼎立的时代。罗语周,并不是国内第一个想打破这个局面的人。
" u1 s" w3 m* `) Q9 C7 r1 n" N2016年,国内第一款游戏主机战斧F1正式发布,被不少游戏媒体誉为“国产主机时代来临”。众多游戏制作人的背书,游戏主机三巨头一半的售卖价格,以及20款“超豪华”首发游戏阵容,令其名噪国内游戏圈一时。* v# Z6 O0 |/ p9 o

+ W- P& S/ f( x; g但现实却很残酷:战斧F1发售了半个月,在某平台上的销量却没有突破三位数;半年不到的时间,斧子科技就传出人去楼空的消息;而到2017年,战斧F1更是被爆出服务器关闭停止运营,最终草草收尾。8 E3 e0 G+ i: S# s0 Z6 O
战斧F1的失败,其实并不太意外。战斧F1有着与PS4过度相似的外形与设计,但硬件配置却要比后者糟糕很多。就拿首发游戏中唯一的3A级大作《真三国无双7猛将传》为例,相比于PS4的运行效果,战斧F1存在着人物环境细节处掉帧、建模贴图大幅缩水、载入时间更长等问题,游戏体验不佳。! x4 d. J% ~4 p" F; T% J

5 i. L5 V' G3 F2 l$ e" }运行效果并不理想
) V- d; `* L3 _1 S其在游戏内容生态方面也没有任何竞争力。虽然首发有20款游戏,其中还有《真三国无双7猛将传》这样的3A级大作,但实际上这款游戏早在3年前就已发售,喜欢无双类游戏的玩家早已通关;其余的游戏如《烈焰冲击》《暴走足球:街头版》等等,在制作水准和游戏性上与劣质的手机游戏无异,更像是用于凑数的。5 y5 O% e1 i+ ]# i
所以,正是看到了战斧F1的前车之鉴,老罗才想从硬件入手,先将游戏体验做到极致。“在黑鲨的规划里,未来游戏手机的生态分为三部分:首先,把手游的体验做到极致;其次,还会配备周边的硬件,借助手柄让手机具备掌机的功能。此外,黑鲨还将在新款手机中加入投屏功能,投影到电视或大屏上,从而具备主机的体验。”* I, m  M6 Q4 A2 v8 n
至于游戏内容生态的搭建,黑鲨游戏手机的做法,是通过开放接口,实现一个游戏开放平台,游戏厂商不断优化配置,提升游戏体验。例如通过和《明日之后》合作,提升了核心按压区域反应速率,使游戏在黑鲨游戏手机上运行更加流畅。
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+ c1 Y# U. c' _; b/ h纵观行业历史,很多时候与其说是硬件在引导着游戏的进步,不如说游戏在推动着硬件向前,老罗的方向就走反了。  D1 M5 x. U5 }
任天堂的硬件设备,一直是三巨头当中最差的。其上一世代掌机3ds只有高清的画质,游玩时甚至有明显的锯齿感,但截止到2015年能达到5288万台的销量;相比之下,同年发售的索尼上一世代掌机PSVita,有着超清的游戏画质,更好的显示屏,截止到同样的时间却只卖出了1056万台。而如今被华为对标的任天堂Swtich,主机模式也才1080P的画质,PS4 Pro则早已达到了4K的画质,却并不妨碍前者的畅销。3 a: a" n6 c0 R3 \' h" A- ]

: L* S" p8 N8 l; R" H其背后的原因,就在于任天堂对于游戏内容生态的大量投入,以及手握海量王牌游戏IP。任天堂独占了《精灵宝可梦》《塞尔达传说》《马里奥》等超级IP,众多粉丝如果想要玩到系列的最新作,只能先购买一台任天堂Swtich。
+ e1 E4 n, O' P  }除此之外,任天堂还通过各种方式,获得了许多第三方游戏厂商的独占版权,建立了良好的合作,这其中就包括著名游戏IP《怪物猎人》的开发商卡普空。
: S: x" c; j* B) m6 J; d2003年,卡普空因为房地产投资失败导致巨额亏损,公司资金链一度断裂,此时的任天堂总裁山内溥便以私人的名义援助了大量的资金,并且拒绝了卡普空掌门人辻本宪三“股权抵押”的提议,无疑给任天堂赢得了大量的好感。5 P5 O( c# F3 D9 }9 o/ Z; ~
这之后,卡普空在与索尼的合作中产生了矛盾,于是便决定将《怪物猎人》系列游戏全部发售在了任天堂的平台上。最终《怪物猎人3G》以及后续一系列3DS独占游戏的火爆,将3DS推上了掌机的神坛,PSVita只能早早退场。
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4 C5 A5 q8 \: m对于玩家来说,从来都是因为有想玩的游戏,才买的游戏主机。比起硬件,优秀的游戏内容往往更有吸引力。
4 ]9 }0 H& _+ }6 s# K; P' i" C更何况,手机游戏和主机游戏两者完全是不同的概念。老罗想要通过手机游戏来最终达到主机游戏这样的生态环境,也没有那么容易。* Y2 {5 r" K6 ]
尽管在欧美等主机游戏流行的国家,其所占的比重都在不断下滑,手机游戏的声音越来越不容忽视,但手机游戏却永远不可能取代主机游戏,两者实际上也没有任何竞争关系。
$ ^5 m0 e' u8 S主机游戏和手机游戏,两者在受众上有部分重合,却有着不同的使用场景:前者往往是在集中的时间段游玩,游戏内容更加硬核,更加追求极致;相比之下后者往往是在零碎的时间内用于消磨时间,游戏内容也更加偏向休闲化和碎片化。试想一下,在超大的电视屏幕上用游戏手柄玩《连连看》,总是有一种说不出的奇怪。9 P& _0 m- [5 B) G' x
黑鲨想要成功,只能寄希望于更多高成本、高体量、高质量的3A级手机游戏的诞生。不过话又说回来,游戏厂商想要开发3A级大作,为何不选择目前成熟的主机平台和PC呢?
* r# q  T6 g; ~) x可“成为中国的任天堂”,似乎也是黑鲨游戏手机唯一的选择了。不同于我们熟悉的那些手机品牌,黑鲨游戏手机的定位,是手机游戏玩家的“第二台手机”。毕竟,为了追求极致的游戏体验,黑鲨游戏手机在续航、厚度等方面做出了不少的让步,因此将其作为唯一的一台手机使用会有许多不便的地方。
% S4 W9 U0 @4 c* D5 k在挑选手机时,“游戏”并不是消费者首要考虑的因素。京东曾经对手机的消费者进行过调研,结果显示,男性在购买手机时,“游戏”也只在所有的因素中占据了中间水平;而对于女性来说,“游戏”则是最不看重的几项要素之一。
. t& v0 i  `1 P( _# p总而言之,黑鲨游戏手机目前的市场人群实际上非常狭小。如今黑鲨游戏手机2发售没多久,顶配版就卖到断货,还是得益于《刺激战场》这款对手机配置要求较高的游戏的火爆,以及老罗成功的营销。可一旦下一个“国民手机游戏”配置要求连中低端手机都能满足,如今的成功便很难复制。' g: \; }, {4 g, X5 {1 W# q7 G4 e) y

5 z4 m& f2 y/ M( O! z( E7 Z  `2 L想要让用户多掏出三千元的价格专门买一台手机来打游戏,长久看来只能寄希望于手机游戏的内容生态,最终能够达到主机游戏的高度。5 ?* p7 u" ^% i8 U" U
老罗的那句话并不是“狂言”,只是他唯一能走的路。2 @2 L( L9 l& f

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陈 彬
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7 Y' j4 ^# d2 ?# r3 l) k9 e8 M来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdMntF97 L/ B# a7 j5 z. e2 L+ Z! V/ u- ]& X
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