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一、 前言
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2 G0 a# L V" ?4 W- T5 B朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存
: W( F2 p. r! \- d' u, F8 X对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须
: K. l/ i2 q! p1 m% ]最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看0 Q9 g+ x1 X' o' f, i% J0 j5 D' J
二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱
- r4 q' W) n0 z7 n" j6 E▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀
$ ~, ]8 h/ N; N* j t* I ▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数
" ~- K. V. E7 A- Q ▼内存条的背面有很多参数
* U' M4 n+ ]- n ▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA
; a# f' K) {( `0 G5 H$ W7 c ▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸6 _: \& _: z" G9 N7 a3 x1 b% u- j- P
▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战
9 T6 ~( E$ x$ ~: ]. S8 f6 X5 ^ 三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观& O# f" i% @, F; r4 ]$ O
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感/ s+ U. Z$ H @6 C
▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是- X& r, ?3 A3 Q! q0 w
▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样
y2 H# o- P7 b4 t4 a- q" `) V ▼从侧面看,马甲内测还有导热垫4 E1 x6 L' p( N* g# q
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签
_1 n+ @; |1 r# T$ S$ h2 s" T ▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮' J9 E$ o& W5 Z/ x
四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效
6 a5 t+ H5 x7 }% Z7 k▼内存上机之前,先来一波POSS. r" Y: w" d) ]1 b* C. N h
▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以
0 o$ z3 N7 l& S ▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上
! [/ S. l9 m) w {+ T3 u' j ▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错. R8 G5 r( ^) `4 X* \2 M
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到1 O( M5 G$ q1 f
▼换个角度,发光件上面还有折线设计
l0 E: S# m/ A# O( G ▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要( \0 ]. m6 o4 |' t4 O; @
▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然
" N2 a4 q5 C; _( z# ?, z; h. X ▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出; Y( k) S$ e- j7 c4 |' l
▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭1 b: Q- ?6 e* z% }2 u) S0 \" y
▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好
9 s9 |1 C1 }4 a ▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……
& W- i& _! X- a, ] ▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
) {) D6 c7 w, x ▼蓝色是真的漂亮
1 u6 j0 A. X _" e) E ▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色# @* s* i( _# Z! U4 f: z7 j+ |+ ^
五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试
: C4 H6 a' n7 _' C }▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存0 Y$ y$ D# M8 [: P
▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V
( ~" N% ^2 a7 s. s 1、 双通道测试
. O' @! |5 J! c2 d4 f' G+ c▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右, J7 v2 Y0 h. P6 K( ^! a; k. |
▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分9202
8 z( n/ k" N% X ▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345
' D& r; w, G+ F1 N ▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧
$ j5 k9 Z4 y/ T' O# U/ E7 @- N ▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%
; ]! q2 i* |& i1 ~# f ▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的3 B+ H( L i0 J) D
 ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右
5 D9 I6 R' B) j* P2 A3 { C 2、 单通道测试9 [3 G) O3 f3 Y) G
▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变% r, j) z/ a4 z6 x" U
▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分
% O% z) q5 e" `7 z3 m' ^ ▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k9 \1 H6 D! e+ A+ n
▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧- b) L! p4 z" E; Y! z' J' H
 ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点
6 T# K4 W3 A- q' J- u( N' W! E ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下
8 \9 k: O- r- u& T% a 六、总结3 F' b3 o+ f$ y$ V0 F; I% M4 [
十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。
% @+ n( N* q. a, r- S/ \4 q单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。/ d6 ]& W; G. Z9 T8 u
谢谢大家!; S' V( H5 H# o6 V' Z
The End
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi
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