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刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:陈彬" H8 Q" K. z2 r \# @" O* D) N; z
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。6 l! d& r: [0 Q' }. e
“买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。: t8 L) @8 Q* v& t4 N) v1 @
选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社,一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协。“王牌十五星的局是挂杀挂的那种,一局里最少一个挂。一时坐挂车一时爽,一直坐挂车一直爽!”6 F' ]" \0 r/ w
走捷径得来的游戏体验,并未持续太久。几局过后,墨墨因为“主动和开挂玩家组队”,遭到了游戏平台的封号和清空赛季积分的处罚。
1 V2 a# a8 T% f N c外挂在国内市场就是这样的存在,你不主动找外挂,外挂也可能找上来,外挂给玩家带来的“不道德感”,并不强烈。
' E1 M7 x$ F. _0 d. t, s9 e: y十余年来,外挂从未消失在中国游戏市场,如今甚至漂洋过海,连未进入中国市场的游戏也不能幸免。最新的受害者是蹿红海外的大逃杀游戏《APEX英雄》。$ \( Y! v w, O2 z# Q, O
该游戏开发商Respawn公司的一名华人员工@Prog-Veka在微博上爆料,已经封禁了十几万个外挂账号,大部分来自中国。因此众多海外用户开始在各大论坛上呼吁,希望能够“封锁中国区玩家,避免该游戏被外挂毁掉”。9 d" a6 s9 @/ C1 l5 C

j. e3 D7 O' f0 i! e防不胜防的游戏外挂( V3 }' d- Y" f5 ]( x# x
中国的游戏史,就是一部“开挂”史。
& x$ ?' n7 D$ G0 }' q锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。
6 W$ T. o- z, D0 ]' q他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。* I" ]( U0 g3 I, H5 A4 `! V- V
据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。6 f% C; m4 l7 I3 b- T# x; R
锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。
7 }' O+ X# s) N" D* P; W3 ?据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。
: v! H D: W5 y所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。
/ J Y: ]4 t" g8 \ V" W5 R本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。
- x% i$ t, @, O5 H0 H- k8 |在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。
5 u7 }% ~( G+ k5 m9 j例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。8 m* o& P; S, \( h
因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。
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《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。
9 Q0 d) B3 l! j9 b毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。: b1 u. N k7 v. O. p
也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。
; L, e7 L/ S: @6 Z# T: D, w) Y, N超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:$ j- F* _, t/ I! l- J% {
舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
' y0 F2 e% _: ~: f# m4 _所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。$ I9 ^+ v' h" C, u
硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。
: u9 }. p6 E/ `& h2 n5 S6 `! E3 E4 o手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。
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相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。 y( g: @% c8 D' P- V; N
开公司,卖外挂
. Z( a# ]- ?) A# Y$ b7 k按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。
& K+ Y" ]: @# I3 x- H/ B因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。6 q5 E$ }. S& w' O( g' S W
去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。5 h9 b! K# h( }5 c" U ~5 |
但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。: t2 y m2 ^; e5 d8 R! Y
熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。
% |% K m- B7 Z暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。: t+ _4 r2 p8 [ O/ j0 j; j8 Q9 L
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因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张
% K# D3 M' x5 G+ M" I9 U$ B但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。6 W) @" e8 `2 A& x2 [
中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。
0 J6 R; }5 m& O2 }# R以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。; H# K- R; @2 \; p2 t0 x
个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。
0 F) {) v5 F& x; A4 }9 F& v2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。
: s1 \+ O$ O- a! \& g巨大的利益下,外挂与反外挂的战争# o5 q$ L2 L" H) O7 Z) R
在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。
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但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。: d- ^% y: M8 [
ESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。# y$ f1 n# o4 u8 y- A" B

, n/ y; K8 m) d* }在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。8 ^- m2 `0 l) h5 p- ]6 V
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国内网游占据优势有一定的历史原因。# [. f' Z! _( ?# q
考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
0 j1 s( }# m) G" E/ z但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。
% Z; c: U/ B; G: o9 r' G等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。
! U/ h: s6 W4 ]7 q, Z# M更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。! S6 m+ X1 V0 s2 k2 {9 @
不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。
9 ^; Y+ y0 s, }# Y! ^5 ^毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。) r' |& A+ P- I+ H3 u% j2 k7 ]" j" _
如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。 w7 }! @" W/ ]2 a* s: m
相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。
( k& h# r( }/ B a) \! l道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。
. s8 r, B M1 h/ d% G% a% k网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:
* U4 O1 {5 ^5 E, c/ h! y"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。
( j" P1 p. k4 e" t* l你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"' i: K; ^' r4 H% {5 v1 N
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最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。- c' F" w# h: M ~, f
外挂到底能否根治?
6 [3 V, K7 Q4 O1 X! \% m目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。
6 c7 E9 L; `; O# S9 g前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。+ N# H) J. V1 j6 s5 ?! a

# ]6 V3 y. w6 \0 | g腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。
$ b# y- O( K, q7 a* P( o下载虎嗅APP,第一时间获取深度独到的商业科技资讯,连接更多创新人群与线下活动
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, ^+ f7 \5 Q: b( v来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdxGbmH
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