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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了! ^, `# [  ~9 |- `, M6 h$ U
                          动画版《三体》定档12月3号。
+ m2 F5 q# m- u& ~/ }  a0 n 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。8 H* b% |; N! g$ C' l' @9 I& |
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。/ D3 m7 N( K5 w
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。
% d$ q) o3 U$ ^" g9 x3 ~0 m 图源:B站
. ~4 r, V0 x+ }6 W; g
/ Y/ s; a7 v- e9 d+ \; w+ k3 \( j 不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——6 K8 q/ G7 D4 J8 i4 L2 c
动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
8 N8 b5 D9 P% H( j 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
4 a5 b1 Y6 D8 Q 图源:B站4 C- B" Y( l5 H/ X9 t
1 F3 p! H/ o3 z; \6 e& p6 i" z. ^
其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
/ X3 `0 k1 ^' l 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
) ~: t# i6 \2 j/ L. P0 W+ l- R6 K 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
  f7 r) c+ w9 x/ \' W. t* W: y2 x2 ~ 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。% q' P5 h- W' g' Y/ u8 @
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。2 T0 F; V% G$ _$ ?9 B+ d! E
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。! P% q8 x( t2 e. L4 H3 S; y- q* D- p& f) e
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。3 M& }, q& d: G7 |; D6 E
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲' F% P/ P5 Y# m% M& |6 Q% }8 L- N( B
3 f! k* s: ]% w
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
$ w# d) u7 Y% I( M' o+ g" j6 x 想象力,最简单也最困难
8 \( K* ~* B; b8 G5 `3 \! g 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。3 ^) a7 O" m% l2 O% h
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。2 @( ?! C2 S8 [( ?
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。, c$ |* K! H7 {8 ^
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。- n: b' U5 O! w5 K$ e
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站* B4 p; Z: ~/ H; ~" h( _8 N

- ^: J0 D+ d/ ?% ]  L8 B, ?! f% K 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
/ d! \" Z7 }8 W1 N& }9 U1 e$ s3 R2 X 在触及边界上,动画的优势,显而易见。# T7 ?, r% g( [
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。( u  Q) I! D. [# w  c  n, S/ G
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?* H! t9 r5 U3 O# j2 \: {
图源:B站
, j3 h( L4 w. r; n9 w1 [
' k4 }5 l8 T* v# T 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。' t  `& q9 d0 F( y. E
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
# q4 C2 m- d6 J$ ^# u 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
* G: H+ j' @$ I- G, j. L8 _8 b+ n& J+ R 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。0 o5 i) Z" [# J. i2 @3 i- o4 }6 Y( U
图源:B站( D/ ~/ U5 L3 D
2 ~5 V0 q  x8 h4 N# l" T# P# _: W/ ]* {
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
: G5 K' c/ n  ]8 i 没有谁,能跟动画比创造力+ V0 O9 L+ C$ q/ o/ I
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:2 f! ~% ], U' o& ~
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
0 v: G& }% A' @& S' d) Q) e 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。& r  X1 H& i5 x, ~& i5 E2 O

5 ]" [+ b4 C4 d/ i; |, z6 N2 Q 比如改造现实世界。
7 E7 H& }! {4 u' I3 k 李旎在演讲中也说:! u1 G% _! M( v2 m& A. ]  _
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”. X4 B& ^5 r: o' S" i, k% S$ i
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
) \5 H$ V4 v9 v; e 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。; P# m. t% F) a8 I( @% ]
图源:B站
( f0 a: V" z' w) J& H! Q ' S! N  l& s& r
再比如创造一个现实世界。
. [/ Q( K5 L1 V9 Z+ O' ? 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
, M' r) A# R* x4 Z( T# e 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
) L" c7 O7 m- _) {* _& W3 m! f! Z" l 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。* C: ~% W- P- F7 Y$ H2 ?4 s7 l
图源:B站
+ M! u  w; r8 F1 m
; N+ j4 n" N. a$ I5 D 再比如,创造一个新(异)世界。
, @0 p* x1 ]; l) {- r1 ^ 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
6 c3 p: X% C" y( ? 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
/ Z* L7 k  A) \5 _7 R 图源:B站; E* Q5 r4 R/ x

% M: ~7 |! x6 z3 u3 g5 K+ e 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。9 |+ i2 z3 `! X& D0 E2 l
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。; H# D0 S$ N* e* p- d
图源:B站/ I) q2 l+ U8 O9 K' J: c

  m% U8 Q4 D& |: E6 K8 d4 `- y 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。# ]* u+ K: r# H8 x' F5 g7 w" n
期待它发售的那天。# w4 r; d  N( @$ _2 u6 `* D; x
图源:B站) }$ F" B+ p2 [5 o

8 p; P2 E/ P) \ 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。- R. _* K5 x" \! f2 i8 h2 X- q
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译): |$ y7 V8 a1 _0 v+ e5 ^
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”/ g2 P: i: q, W$ ]
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。8 B& v. Y  B( o  m8 x' w! r
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。
5 o4 m. R# }! W; c 图源:B站
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8 v1 r- G) z9 ~# j4 J 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
* f  X3 E. Q) `1 g$ W) y$ x. C 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。/ V$ ?  r( n! J0 K! E1 v% m1 d
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
3 e! v2 v# o3 G* Z6 Y: t; y; V# Z 图源:B站+ A8 D1 U; }7 S- o
+ f1 e# i) c/ f- n, ]" N, i$ y8 O+ G
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
5 T- S7 `5 C7 _ 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
% U5 r+ C0 _, R" f  Q+ ?' c 感受力,是生而为人的根本
  B7 W  ?* P  T- \ 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。7 q$ o: t4 D  w8 K- m, l$ x' I
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
; q# |8 W" w: s9 p- C! S* I 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
9 s5 b* W6 S, H% n0 `; @+ B* l' N1 v( { 造梦。
$ {+ B! r2 z7 s. p) C$ p' _ 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
9 `' f) {: o6 { 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。
2 q2 L! o3 _9 V 图源:B站6 X  _! V3 m# @4 V3 e, D6 i
; e" i$ F. T- V. `2 l; e4 ?7 L
图源:B站
) f; y# i: {3 @) M ) Z: E* s: ], v* O
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
; P: p6 ?" Q! u' G* ~! a3 a 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。& Z' v5 x( `) Y9 d' b. G7 F
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
, U: I3 j$ ^( E 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。! Y" h4 y/ q, M7 @; o
图源:B站( S2 A- n! \6 T4 [- n( y9 G/ p

3 \: Y+ A# L+ r6 m8 _2 g 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
' y0 o+ g& l5 y4 ~ 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
2 Q) f$ V: H) w& x% i 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。2 X5 X0 |  s$ d" p$ A
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。# b( @% p5 w  O: S' M  ?
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
' ^& h# E% ?% D  c" c! w 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
8 h" g) r8 j5 V4 k9 A 图源:B站
! K+ J9 x- `- [  i& u, a" q- _2 D * ?: i" R$ ]: ?& q, K
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
/ }6 m& }) b6 G& ~ 惟愿创作不息,造梦不止。

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